请注意,现在大漠插件的接口说明中已附带各种语言调用大漠的示例模板,如果觉得我还没讲清楚的话,可以去下模板来用。
Idmsoft dm;
::CoInitialize(NULL);//初始化线程COM库
dm->CreateDispatch("dm.dmsoft");
MessageBox(NULL,dm.Ver(),"",MB_OK);
WinExec("regsvr32 dm.dll /s", SW_HIDE);
UINT xxx::GameProc(LPVOID lParam)
{
xxx *pthis = (xxx*)lParam;
CString str = pthis->dm.Ver();
...
}
#include "dm.h"
#include
#define GFRAME_THREAD_BEGIN 1
#define GFRAME_THREAD_END 2
#define GFRAME_TERMINATETHREAD 13
struct GFSTRUCT{
CWinThread *threadID;
BOOL tSwitch;
};
__declspec(thread) Idmsoft *dm = NULL;
__declspec(thread) BOOL *tSwitch = NULL;
__declspec(thread) jmp_buf frameJmp;
UINT GameFrame(LPVOID lParam);
void Delay(long nTime);
void ExecuteGFrame(GFSTRUCT gf, int nMode);
UINT GameFrame(LPVOID lParam)
{
GFSTRUCT *gf = (GFSTRUCT*)lParam;//取出结构体指针
//对指针操作不熟悉的人,要好好看看这里。
tSwitch = &gf->tSwitch;//将结构体中tSwitch的地址(&gf->tSwitch)赋值给线程全局变量BOOL *tSwitch;
//所以此时我们在线程中使用*tSwitch就相当于结构体中的gf->tSwitch。
//即:如果我们在线程外部修改gf->tSwitch的话,线程全局变量中的*tSwitch的值也会改变。
//所以我们便可以在线程外部控制线程的大循环开关了。
::CoInitialize(NULL);//初始化线程COM库
dm = new Idmsoft;//new一个大漠对象。
dm->CreateDispatch("dm.dmsoft");//创建对象
setjmp(frameJmp); //设置远跳转标记frameJmp
while(*tSwitch){//这里便是大循环了
Delay(1000);
}
dm->UnBindWindow();//解除大漠绑定
dm->ReleaseDispatch();//执行释放对象
::CoUninitialize();//关闭线程的COM库,此函数应和CoInitialize成对使用。
return 0;
}
void Delay(long nTime)
{
long sTime = clock();
while(clock() - sTime < nTime){
if(!*tSwitch) longjmp(frameJmp,0);//如果线程开关为FALSE,则跳转到标记frameJmp,这个跳转是很安全的,请放心使用。
Sleep(1);
}
}
void ExecuteGFrame(GFSTRUCT gf, int nMode)
{
switch(nMode){
case GFRAME_THREAD_BEGIN:
gf.tSwitch = TRUE;//将结构体中的tSwitch赋值为TRUE。
gf.threadID = AfxBeginThread(GameFrame, &gf);//启动线程时传入结构体指针。
break;
case GFRAME_THREAD_END:
gf.tSwitch = FALSE;
/*结束线程时只需gf.tSwitch = FALSE;即可。
因为线程中的tSwitch指针为我们结构体中的gf.tSwitch地址。*/
break;
}
}
关于安全结束线程,最好不要使用**的方式 TerminateThread结束,因为这种方式不会自动处理线程堆栈,ExitThread在内部结束也不是绝对安全的,最好的办法就是使用远跳转进行结束,可以看我上面的示例代码。
VARIANT x,y;
dm->FindStr(0,0,100,100,"123","ffffff",1.0,&x,&y);
CString str;
str.Format("%d",x.lVal);
MessageBox(NULL,str,"",MB_OK);
最后,在多线程中对程序界面进行操作,我建议是尽量发消息去操作。有些控件操作不知道用什么消息的,可以重载PreTranslateMessage,反正你处理回车键和ESC也必须重载它。我建议是用WM_SETTEXT配合上特定的字符串去自定义一些控件的操作。
#import "E:\脚本\2.1123\dm.dll" rename("SetWindowText","DmSetWindowText") rename("FindWindow","DmFindWindow") rename("FindWindowEx","DmFindWindowEx")
//后面的3个rename是dll函数重命名。我在.Net2010下面还自己整了些API,估计某些头文件重名了,所以改了下名称。
#include
#include //这个头文件是用来把com组件的字符串型_bstr_t型转换成VC6可以输出的string型。
using namespace std;
using namespace Dm;
void main()
{
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
HRESULT hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("dm.dmsoft"),&clsid);//这里的"dm.dmsoft"是dll在注册表里的键值。
Idmsoft* dme; //Idmsoft是dm.dll的接口方法,dme这个对象名随便换。
hr=CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,__uuidof(Idmsoft),(LPVOID*)&dme); //这里的对象名dme对应上一行的。
_bstr_t dvr=dme->Ver();//调用方式:对象名->函数名();
string cdvr(dvr);//把_bstr_t型转换成string型,要注意我这里这么做只是为了输出函数的返回值,实际上在使用中用_bstr_t也是可以的。
cout<<"当前大漠插件的版本为:"<
Cdmsoft dm;//声明对象WinExec("regsvr32.exe dm.dll /s",SW_SHOW);//注册dm.dll,如果dm.dll为当前程序目录相对路径,则直接写dm.dll即可。
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
HRESULT hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("dm.dmsoft"),&clsid);//利用“根名称.类名”获取CLSID,&就是把指针给函数,也就是传址。
dm.CreateDispatch(clsid);//从注册表中获取到dll路径,到这里就调用成功了。
MessageBox(dm.Ver());
//这样,大漠的字符串方法都是以LPCWSTR来用,LPCWSTR这个类可以说跟CString几乎就是通用的,这样字符串操作就很简单了。
//要注意在宽字符工程中使用字符串是需要转换的。
例如:
CString cstr;
cstr="按键精灵" //宽字符中这样的句子肯定报错,正确的方法如下:
cstr=_T("按键精灵")
或者
cstr=L"按键精灵"//我个人是比较倾向开头多个L的这种。