创建状态
就绪状态
阻塞状态
运行状态
死亡状态
常用方法
setPriority(ing newPriority) 更改线程的优先级
sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
join() 等待该线程终止
yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
interrupt() 中断线程,别用这个方式
isAlive() 测试线程是否处于活动状态
停止线程
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】
推荐线程自己停下来,利用次数,不建议死循环
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程进行
//测试stop //1.建议线程正常停止 --->利用次数,不建议死循环 //2.建议使用标志位 --->设置一个标志位 //3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法 public class TestStop implements Runnable{ //1.设置一个标识位 private boolean flag =true; @Override public void run() { int i =0; while (flag){ System.out.println("run....Thread"+i++); } } //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void stop(){ this.flag=false; } public static void main(String[] args) { TestStop testStop = new TestStop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main"+i); if(i==900){ //调用stop方法切换标志位,让线程停止 testStop.stop(); System.out.println("线程该停止了"); } } } }
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间达到后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
写到此处时,小铁锤的项目突然报错:Errors occurred while compiling module IDEA报错,于是小铁锤上到伟大的CSDN上找到了原因:项目创建时JDK版本选择错误啦,具体的修改步骤参考博客:Information:java: Errors occurred while compiling module IDEA报错_糖莱的博客-CSDN博客
//模拟网络延时:放大问题的发生性 public class TestSleep implements Runnable { //票数 private int ticketNums =10; public void run() { while (true){ if(ticketNums<=0){ break; } //模拟延时 try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票"); } } public static void main(String[] args) { TestSleep testThread03 = new TestSleep(); new Thread(testThread03,"小明").start(); new Thread(testThread03,"老师").start(); new Thread(testThread03,"黄牛党").start(); } }
public class TestSleep2 { public static void main(String[] args) { /* try { tenDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }*/ //打印当前系统时间 Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间 while (true){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime)); startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //模拟倒计时 public static void tenDown() throws InterruptedException { int num =10; while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(num--); if(num<=0){ break; } } } }
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情
//礼让不一定成功,看cpu心情 public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"铁锤").start(); new Thread(myYield,"大王").start(); } } class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"); Thread.yield(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行"); } }
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其它线程阻塞
可以想象成插队
//可以理解为插队 public class TestJoin implements Runnable{ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //启动我们的线程 TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin); thread.start(); //主线程 for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i==50){ thread.join();//插队 } System.out.println("main线程排队执行"+i); } } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("vip线程来了,统统闪开"+i); } } }
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
注意:线程一旦死亡,就不能再重启
public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(""); }); //观察状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //观察启动后状态 thread.start();//启动线程 state=thread.getState(); System.out.println(state);//Run while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态 Thread.sleep(100); state=thread.getState();//更新线程状态 System.out.println(state);//输出状态 } } }
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示,范围从1~10
Thread.MIN_PRIORITY =1
Thread.MAX_PRIORITY =10
Thread.NORM_PRIORITY =5
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority
setPriority(int xxx)
//测试线程的优先级 public class TestPriority { public static void main(String[] args) { //主线程默认优先级无法更改 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread thread1 = new Thread(myPriority, "线程1"); Thread thread2 = new Thread(myPriority, "线程2"); Thread thread3 = new Thread(myPriority, "线程3"); Thread thread4 = new Thread(myPriority, "线程4"); Thread thread5 = new Thread(myPriority, "线程5"); Thread thread6 = new Thread(myPriority, "线程6"); //先设置优先级再启动 thread1.start(); thread2.setPriority(1); thread2.start(); thread3.setPriority(4); thread3.start(); thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10 thread4.start(); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority()); } }
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//测试守护线程 //上帝守护你 public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程,true表示守护线程 thread.start();//上帝守护线程启动 new Thread(new You()).start();//你 用户线程启动 } } //上帝 class God implements Runnable{ @Override public void run() { while(true){ System.out.println("上帝保佑着你"); } } } //你 class You implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("你一生都开心的活着"); } System.out.println("====goodBye!world!===="); } }
发生在多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是:排队,一个一个来
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制。多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
形成条件:队列+锁---》安全性
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的拍它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题