在Vue.js 2.0中,模板编译是通过将模板转换为渲染函数来实现的。渲染函数是一个函数,它返回虚拟DOM节点,用于渲染实际的DOM。Vue.js的模板编译过程可以分为以下几个步骤:
接下来,我们将重点介绍以上三个步骤。
将模板解析为抽象语法树是模板编译的第一步。抽象语法树是一种树形结构,它将模板转换为语法树,便于后续的静态分析和代码生成。Vue.js使用了HTML解析器和指令解析器来解析模板,并生成AST。
HTML解析器的主要任务是将模板解析为标签节点和文本节点,同时记录标签节点之间的嵌套关系。指令解析器的主要任务是解析指令,例如v-bind、v-if、v-for等指令,并将其转换为AST节点。
以下是Vue.js中HTML解析器的相关代码:
// 解析模板,生成AST节点
function parse(template) {
const stack = [] // 用于记录标签节点的栈
let currentParent // 当前标签节点的父节点
let root // AST树的根节点
// 调用HTML解析器解析模板
parseHTML(template, {
// 处理标签节点的开始标记
start(tag, attrs, unary) {
// 创建标签节点
const element = {
type: 1, // 节点类型为标签节点
tag, // 标签名
attrsList: attrs, // 属性列表
attrsMap: makeAttrsMap(attrs), // 属性列表转换成属性map
parent: currentParent, // 父节点
children: [] // 子节点
}
// 如果AST树还没有根节点,则将当前标签节点设置为根节点
if (!root) {
root = element
}
// 如果存在父节点,则将当前标签节点加入父节点的子节点列表中
if (currentParent) {
currentParent.children.push(element)
}
// 如果不是自闭合标签,则将当前标签节点压入栈中
if (!unary) {
stack.push(element)
currentParent = element // 当前标签节点设置为父节点
}
},
// 处理标签节点的结束标记
end() {
// 弹出栈顶的标签节点,当前标签节点设置为其父节点
const element = stack.pop()
currentParent = stack[stack.length - 1]
},
// 处理文本节点
chars(text) {
// 创建文本节点,并将其加入当前标签节点的子节点列表中
const element = {
type: 3, // 节点类型为文本节点
text,
parent: currentParent
}
if (currentParent) {
currentParent.children.push(element)
}
}
})
// 返回AST树的根节点
return root
}
// 静态节点的类型
const isStaticKey = genStaticKeysCached('staticClass,staticStyle')
// 判断一个节点是否为静态节点
function isStatic(node) {
if (node.type === 2) { // 表达式节点肯定不是静态节点
return false
}
if (node.type === 3) { // 文本节点只有在它的值是纯文本时才是静态节点
return true
}
return !!(node.pre || ( // 有v-pre指令的节点也是静态节点
!node.hasBindings && // 没有绑定数据的节点也是静态节点
!isBuiltInTag(node.tag) && // 不是内置标签的节点也是静态节点
isStaticKey(node) // 属性只包含静态键的节点也是静态节点
))
}
// 标记静态节点
function markStatic(node) {
node.static = isStatic(node)
if (node.type === 1) {
// 处理子节点
for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
const child = node.children[i]
markStatic(child)
if (!child.static) {
node.static = false
}
}
// 处理属性节点
if (node.ifConditions) {
for (let i = 1, l = node.ifConditions.length; i < l; i++) {
const block = node.ifConditions[i].block
markStatic(block)
if (!block.static) {
node.static = false
}
}
}
}
}
// 找出AST中的静态节点和动态节点
function optimize(root) {
markStatic(root) // 标记静态节点
// 优化静态节点
function markStaticRoots(node) {
if (node.type === 1) {
if (node.static && node.children.length && !(node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3)) {
node.staticRoot = true
return
} else {
node.staticRoot = false
}
}
}
// 遍历整个AST
function dfs(node) {
if (node.children) {
for (let i = 0, l = node.children.length; i < l; i++) {
const child = node.children[i]
markStaticRoots(child)
dfs(child)
}
}
}
dfs(root)
return root
}
在静态分析的过程中,我们需要标记出哪些节点是静态节点,哪些节点是动态节点。静态节点的特点是在渲染过程中不会发生变化,而动态节点则可能发生变化。因此,对于静态节点我们可以采用优化的手段,例如提取静态节点的生成代码,减少渲染过程中的重复计算。
在对AST进行静态分析后,接下来的任务是将AST转换为渲染函数。渲染函数就是一个函数,接收一个上下文对象作为参数,返回一个VNode节点。因此,我们需要将AST转换为一个函数,然后再将这个函数返回的VNode节点渲染出来。
将AST转换为渲染函数的过程是一个比较复杂的过程,涉及到许多细节。在Vue.js的源码中,这个过程是由createCompiler函数来完成的。createCompiler函数接收一个选项对象,包含了编译器的所有配置项,返回一个对象,包含了编译器的所有方法。
在createCompiler函数中,我们首先需要创建一个parse函数,用于将模板字符串解析为AST。在Vue.js中,我们使用了另外一个库——parse5,来解析HTML字符串。解析完成后,我们得到了一个AST,接下来就是对AST进行处理。
在对AST进行处理时,我们需要考虑以下几个问题:
这些问题的处理方式比较复杂,我们在这里不做详细的介绍。在Vue.js的源码中,这些问题的处理都是由不同的函数来完成的,最终将所有的函数组合起来,形成一个完整的编译器。
以下是createCompiler函数的实现:
export function createCompiler(baseOptions: CompilerOptions): Compiler {
// 通过createCompiler函数,生成一个编译器Compiler对象
function compile(
template: string,
options?: CompilerOptions
): CompiledResult {
// 创建一个空的finalOptions对象
const finalOptions = Object.create(baseOptions)
// 创建一个空数组errors,用于存储编译过程中的错误信息
const errors = []
// 创建一个空数组tips,用于存储编译过程中的提示信息
const tips = []
// 定义finalOptions的warn方法,用于处理编译过程中的警告信息
finalOptions.warn = (msg, tip) => {
(tip ? tips : errors).push(msg)
}
// 将传入的options对象合并到finalOptions中
if (options) {
// 合并自定义模块
if (options.modules) {
finalOptions.modules =
(baseOptions.modules || []).concat(options.modules)
}
// 合并自定义指令
if (options.directives) {
finalOptions.directives = extend(
Object.create(baseOptions.directives || null),
options.directives
)
}
// 复制其他选项
for (const key in options) {
if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
finalOptions[key] = options[key]
}
}
}
// 调用baseCompile函数进行编译,返回编译结果compiled
const compiled = baseCompile(template, finalOptions)
// 将编译过程中的错误信息和提示信息存储到compiled中
compiled.errors = errors
compiled.tips = tips
return compiled
}
// 返回一个对象,包含compile和compileToFunctions两个方法
return {
compile,
compileToFunctions: createCompileToFunctionFn(compile)
}
}
以上是createCompiler函数的注释说明,我们在注释中解释了createCompiler函数的作用和实现细节,让读者更好地理解该函数的作用和用法。