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结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
什么是位段
位段的大小计算
位段的内存分配
位段的跨平台问题
位段的应用
今天接着我们继续自定义类型结构体。
在我们初阶结构体我们学习过结构体传参的知识。
关于下面代码:
#include
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
//结构体传参
//栈区形参开辟一块空间,实参开辟一块空间,很浪费
void print1(struct S s)//形参
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
//压栈的时候只用开辟四个字节的空间,效率更高
void print2(const struct S* ps)//不安全 -> const 安全
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };//实参
print1(s); //传结构体 传值调用
print2(&s); //传地址 传址调用
return 0;
}
上面的print1和print2那个好?明显,print2。
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
- 如果觉得指针不安全,怕改变原数据,请加上const。
- 结构体传参数的时候,要传结构体的地址。(选传址调用)
在上一篇博文我们讲完了结构,这篇我们来谈谈位段。结构会为了效率浪费空间,位段出现就是为了节省空间。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
//位段
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
//结构
struct A
{
int _a;
int _b;
int _c;
int _d;
};
一个结构体的某一些成员,它对内存的需求,只是占了给它分配内存空间的一部分吗,用不完。那么此刻我们就可以使用位段,去保证效率的同时节省空间。
#include
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct A));
return 0;
}
是否和你预期的一样呢??
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
不确定因素:位段的跨平台问题。
到底是怎么开辟的呢?简单来说,就是依次开辟。例如先开辟一个字节空间(8个比特位),不够的话再开辟1个字节的空间,依次下去...
那不同编译器有所差别,又有很多不确定因素。即便这样,我们还是可以探究一下在VS上到底是怎么使用的?
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
我们猜测在VS编译器上:
- 内存分配是从低地址到高地址
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的。
有人说可能是巧合,或者从高到低地址也是这样的。那我们调试验证一下。
调试,&s之后,在内存窗口。
位段应用在网络工程等方面。有兴趣可以下去了解一下
✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!
下篇博文我们继续自定义类型&枚举&联合。
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