本笔记根据侯捷老师的课程整理而来:C++面向对象高级编程(下)
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转换函数分为两类: 将本类型转换为其他类型和将其他类型转换为本类型.
定义操作符类型名()
即可指定将本类型变量转换为其他类型的函数,示例如下:
class Fraction {
public:
Fraction(int num, int den = 1)
: m_numerator(num), m_denominator(den) {}
operator double() const { // 重载类型转换运算符 double()
return (double)(m_numerator * 1.0 / m_denominator);
}
private:
int m_numerator; // 分子
int m_denominator; // 分母
};
这种类型转换有可能是隐式的,如下所示:
Fraction f(3, 5);
double d = f + 4; // 隐式转换,调用 Fraction::operator double() 函数将f转换为 double 类型变量
对于语句f + 4
,编译器可能会去寻找以下重载了运算符+
的两个函数
Fraction::operator+(double)
operator+(Fraction, double)
若这两个函数均没找到,编译器就去寻找能否将Fraction
类型转换为double
类型,找到了类型转换函数Fraction::operator double()
,发生了隐式转换.
在上面例子中,若定义了重载运算符+
的函数,就不会再发生隐式转换.
class Fraction {
public:
Fraction(int num, int den = 1)
: m_numerator(num), m_denominator(den) {}
explicit operator double() const { // 重载类型转换运算符 double()
return (double) (m_numerator * 1.0 / m_denominator);
}
double operator+(double d) const { // 重载运算符 +
return (double) (m_numerator * 1.0 / m_denominator) + d;
}
private:
int m_numerator;
int m_denominator;
};
Fraction f(3, 5);
double d = f + 4; // 直接调用 Fraction::operator+(double),不发生类型转换
类似地,也有可能通过隐式调用构造函数将其他类型的变量转换为本类型,示例如下:
class Fraction {
public:
Fraction(int num, int den = 1)
: m_numerator(num), m_denominator(den) {}
Fraction operator+(const Fraction &f) const { // 重载运算符 +
return Fraction(m_numerator + f.m_numerator, m_denominator + f.m_denominator);
}
private:
int m_numerator;
int m_denominator;
}
Fraction f1(3, 5);
Fraction f2 = f1 + 4; // 调用 Fraction 类构造函数将 4 转换为 Fraction 类型变量
在上面例子中,编译器找不到函数Fraction::operator+(int)
,就退而求其次,先隐式调用Fraction
类的构造函数将4
转换为Fraction
类型变量,再调用Fraction::operator+(Fraction)
函数实现+
运算.
explicit
关键字避免隐式转换使用explicit
关键字可以避免函数被用于隐式类型转换
class Fraction {
public:
explicit Fraction(int num, int den = 1) // 避免隐式调用构造函数进行类型转换
: m_numerator(num), m_denominator(den) {}
explicit operator double() const { // 避免隐式调用成员函数进行类型转换
return (double) (m_numerator * 1.0 / m_denominator);
}
private:
int m_numerator;
int m_denominator;
};
Fraction f1(3, 5);
Fraction f2 = f1 + 4; // 编译不通过: error: no match for operator+...
double d = f1 + 4; // 编译不通过: error: no match for operator+...
使用explicit
关键字修饰函数后,上述隐式类型转换将不会再发生.
伪指针(pointer-like classes)是指作用类似于指针的对象,实现方式是重载*
和->
运算符.
标准库中的shared_ptr
类是一个典型的伪指针类,代码如下:
template<class T>
class shared_ptr {
public:
T& operator*() const { // 重载 * 运算符
return *px;
}
T *operator->() const { // 重载 -> 运算符
return px;
}
//...
private:
T *px;
// ...
};
int *px = new Foo;
shared_ptr<int> sp(px);
func(*sp); // 语句1: 被解释为 func(*px)
sp -> method(); // 语句2: 被解释为 px -> method()
对于语句1,形式上解释得通,重载运算符*
使得func(*sp)
被编译器解释为func(*px)
对于语句2,形式上有瑕疵,重载运算符->
使得sp ->
被编译器解释为px
,这样运算符->
就被消耗掉了,只能理解为->
运算符不会被消耗掉.
标准库中的迭代器_List_iterator
也是一个伪指针类,代码如下:
template<class _Tp, class Ref, class Ptr>
struct _List_iterator {
_List_iterator& operator++() { ... }
_List_iterator operator++(int) { ... }
_List_iterator& operator--(){ ... }
_List_iterator operator--(int) { ... }
bool operator==(const _Self &__x) { ... }
bool operator!=(const _Self &__x) { ... }
Ref operator*() { ... }
Ptr operator->() { ... }
};
_List_iterator
除了重载*
和->
运算符之外,还重载了原生指针的其他运算符.
伪函数(function-like classes)是指作用类似于函数的对象,实现方式是重载()
运算符,标准库中的几个伪函数如下:
template<class T>
struct identity {
const T &
operator()(const T &x) const { return x; }
};
template<class Pair>
struct select1st {
const typename Pair::first_type &
operator()(const Pair &x) const { return x.first; }
};
template<class Pair>
struct select2nd {
const typename Pair::second_type &
operator()(const Pair &x) const { return x.second; }
};
类模板实例化时需要指定具体类型:
template<typename T>
class complex {
public:
complex(T r = 0, T i = 0)
: re(r), im(i)
{}
complex &operator+=(const complex &);
T real() const { return re; }
T imag() const { return im; }
private:
T re, im;
}
// 类模板实例化时需要指定具体类型
complex<double> c1(2.5, 1.5);
complex<int> c2(2, 6);
函数模板在调用时编译器会进行参数推导(argument deduction),因此不需要指定具体类型:
template<class T>
inline const T &min(const T &a, const T &b) {
return b < a ? b : a;
}
// 函数模板实例化时不需要指定具体类型
min(3, 2);
min(complex(2, 3), complex(1, 5));
成员模板用于指定成员函数的参数类型:
template<class T1, class T2>
struct pair {
typedef T1 first_type;
typedef T1 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2()) {}
pair(const T1 &a, const T2 &b) : first(a), second(b) {}
template<class U1, class U2>
pair(const pair<U1, U2> &p) :first(p.first), second(p.second) {}
}
这种结构通常用于实现子类到父类的转换.
pair<Derived1, Derived2> p1; // 使用子类构建对象
pair<Base1, Base2> p2(p1); // 将子类对象应用到需要父类的参数上
模板特化用来部分针对某些特定参数类型执行操作:
template<class Key>
struct hash {
// ...
};
template<>
struct hash<char> {
size_t operator()(char x) const { return x; }
};
template<>
struct hash<int> {
size_t operator()(char x) const { return x; }
};
template<>
struct hash<long> {
size_t operator()(char x) const { return x; }
};
上述代码实现针对char
、int
和long
这三个数据类型使用指定代码创建对象,其它数据类型使用默认的泛化操作创建对象.
模板偏特化有两种形式:
示例如下:
个数的偏:
template<typename T, typename Alloc>
class vector{
// ...
};
template<typename Alloc>
class vector<bool, Alloc>{ // 指定了第一个参数类型
// ...
};
范围的偏
template<typename T>
class C{
// 声明1...
};
template<typename T>
class C<T*>{ // 指定了参数类型为指针类型
// 声明2...
};
C<string> obj1; // 执行声明1
C<string*> obj2; // 执行声明2
模板模板参数是指模板的参数还是模板的情况
template<typename T, template<typename U> class Container>
class XCls {
private:
Container<T> c;
public:
// ...
};
在上面例子里,XCls
的第二个模板参数template
仍然是个模板,因此可以在类声明内使用Container
语句对模板Container
进行特化,使用方式如下:
XCls<string, list> mylst1; // mylst1的成员变量c是一个list
上面语句构造的mylst1
变量的成员变量c
是一个特化的类list
.仅从模板模板参数的语法来说,上面语句是正确的,但是实际上不能编译通过,因为list
模板有2个模板参数,第二个模板参数通常会被省略,但在类声明体内不能省略其他模板参数,因此可以使用using
语法达到目的:
template<typename T>
using LST = list<T, allocator<T>>
XCls<string, list> mylst2; // mylst2的成员变量c是一个list
这样就能够编译通过了,mylst2
的成员变量c
是一个特化的list
.
下面这种情况不属于模板模板参数:
template<class T, class Sequence=deque<T>>
class stack {
friend bool operator== <>(const stack &, const stack &);
friend bool operator< <>(const stack &, const stack &);
protected:
Sequence c; // 底层容器
// ...
};
上面例子中stack
类的第二模板参数class Sequence=deque
不再是一个模板,而是一个已经特化的类,在实现特化stack
的时候需要同时特化class Sequence=deque
的模板参数.
stack<int> s1;
stack<int, list<int>> s2; // 特化第二模板参数时应传入特化的类而非模板
在上面的例子中s2
在特化时第二模板参数被设为list
,是一个特化了的类,而非模板参数,实际上如果愿意的话,甚至可以将第二模板参数设为list
,与第一模板参数T
不同,也能编译通过;而模板模板参数就不能这样了,模板模板参数的特化是在类声明体中进行的,类声明体里制定了使用第一模板参数来特化第二模板参数.
声明引用(reference)时候必须赋初值,指定其代表某个变量,且之后不能再改变改引用的指向.对引用调用=
运算符同时改变引用和其指向变量的值,不改变引用的指向.
int x = 0;
int *p = &x;
int &r = x; // r代表x,现在r,x都是0
int x2 = 5;
r = x2; // r不能重新代表其他变量,现在r,x都是5
int &r2 = r; // 现在r2,r,x都是5(r2和r都代表x)
其内存结构如下所示:
虽然在实现上,几乎所有的编译器里引用的底层实现形式都是指针,但C++制造了以下两个假象,确保对于使用者来说引用和其指向的变相本身是一致的:
sizeof(r)==sizeof(x)
)&x==&r
)下面程序展示了这两点:
typedef struct Stag { int a, b, c, d; } S;
int main(int argc, char **argv) {
double x = 0;
double *p = &x; // p指向x,p的值是x的地址
double &r = x; // r代表x,现在r,x都是0
cout << sizeof(x) << endl; // 8
cout << sizeof(p) << endl; // 4, 指针大小为4字节
cout << sizeof(r) << endl; // 8, 假象: r的大小和x相同,屏蔽了r底层的指针
cout << p << endl; // 0065FDFC, x的地址
cout << *p << endl; // 0
cout << x << endl; // 0
cout << r << endl; // 0
cout << &x << endl; // 0065FDFC
cout << &r << endl; // 0065FDFC, 假象: r的地址就是x的地址,屏蔽了r底层的指针
S s;
S &rs = s;
cout << sizeof(s) << endl; // 16
cout << sizeof(rs) << endl; // 16
cout << &s << endl; // 0065FDE8
cout << &rs << endl; // 0065FDE8
return 0;
}
在编写程序时,很少将变量类型声明为引用,引用一般用于声明参数类型(parameter type)和返回值类型(return type).
// 参数类型声明为引用,不影响函数体内使用变量的方式
void func1(Cls obj) { opj.xxx(); } // 值传递参数
void func2(Cls *Pobj) { pobj->XXX(); } // 指针传递参数,函数体内使用变量的方式需要修改
void func3(Cls &obj) { obj.xxx(); } // 引用传递参数,函数体内使用变量的方式与值传递相同
// 参数类型声明为引用,不影响参数传递的方式
Cls obj;
func1(obj); // 值传递参数
func2(&obj); // 指针传递参数,传递参数时需要对参数作出修改
func3(obj); // 引用传递参数,传递参数时不需对参数做出修改
值得注意的是,因为引用传递参数和值传递参数的用法相同,所以两个函数的函数签名(signature)相同,不能同时存在.
有意思的是,指示常量成员函数的const
也是函数签名的一部分,因此const
和non-const
的同名成员函数可以在同一类内共存.
理解对象模型,才能真正理解多态和动态绑定.
下面程序在内存中的布局如下所示:
class A {
public:
virtual void vfunc1();
virtual void vfunc2();
void func1();
void func2();
private:
int m_data1;
int m_data2;
};
class B : public A {
public:
virtual void vfunc1();
void vfunc2();
private:
int m_data3;
};
class C : public B {
public:
virtual void vfunc1();
void vfunc2();
private:
int m_data1;
int m_data4;
};
其在内存中的布局如下图所示:
先看成员变量部分: 对于成员变量来说,每个子类对象重都包含父类的成分,值得注意的是,C
类的m_data1
字段和父类A
类的字段m_data1
相同,这两个字段共存于C
类的对象中.
再看函数的部分,每个含有虚函数的对象都包含一个特殊的指针vptr
,指向存储函数指针的虚表vtbl
.编译器根据vtbl
表中存储的函数指针找到虚函数的具体实现.这种编译函数的方式被称为动态绑定.
对于一般的非虚成员函数来说,其在内存中的地址是固定的,编译时只需将函数调用编译成call
命令即可,这被称为静态绑定.
对于虚成员函数,调用时根据虚表vtbl
判断具体调用的实现函数,相当于先把函数调用翻译成(*(p->vptr)[n])(p)
,这被称为动态绑定.
静态绑定和动态绑定编译出的汇编代码如下所示:
非虚成员函数的静态绑定 | 虚函数的动态绑定 |
---|---|
虚函数触发动态绑定的条件是同时满足以下3个条件:
.
运算符调用不会触发动态绑定)不改变成员变量的成员函数被称为常量成员函数,在函数体前需要有const
修饰,在上一节课的笔记中可以看到,若常量成员函数不加以const
修饰,常量对象就无法调用该函数.
是否可以调用 | 常量对象(const object) | 可变对象(non-const object) |
---|---|---|
常量成员函数(保证不修改成员变量) | ✔ | ✔ |
非常量成员函数(有可能修改成员变量) | ✖ | ✔ |
指示常量成员函数的const
被视为函数签名的一部分,也就是说const
和non-const
版本的同名成员函数可以同时存在.
两个版本的同名函数同时存在时,常量对象只能调用const
版本的成员函数,非常量对象只能调用non-const
版本的成员函数.
在STL的string
类重载[]
运算符时,就同时写了const
和non-const
版本的实现函数:
class template std::basic_string<...> {
// ...
charT operator[] (size_type pos) const { // 常量成员函数,只有常量对象才能调用该函数
// 不用考虑copy on write
// ...
}
reference operator[] (size_type pos) { // 非常量成员函数,只有非常量对象才能调用该函数
// 需要考虑copy on write
// ...
}
}
new
和delete
区分**new
表达式和new
运算符**.我们一般程序中写的是**new
表达式**,在上一节课的笔记中可以看到,new
表达式和delete
表达式会被翻译成多条语句,其中用到了new
运算符和delete
运算符.
new 表达式的解析 |
delete 表达式的解析 |
---|---|
new
和delete
运算符默认的new
和delete
运算符是通过malloc
和free
函数实现的,重载这四个函数会产生很大影响,因此一般不应重载这4个函数.
new
和delete
运算符可以在类定义中重载new
、delete
、new[]
和delete[]
运算符,重载之后new
语句创建该类别实例时会调用重载的new
运算符.
若重载之后却仍要使用默认的new
运算符,可以使用::new
和::delete
语句.
重载new 、delete 运算符 |
重载new[] 、delete[] 运算符 |
---|---|
下面例子演示了分别使用重载的new
、delete
运算符和原生new
、delete
运算符的程序运行结果,虫子啊函数的实现如下所示:
程序输出如下所示:
调用重载new 、delete 、new[] 、delete[] 运算符 |
调用默认new 、delete 、new[] 、delete[] 运算符 |
---|---|
从上面程序的执行结果中,可以看出以下几点:
vptr
.new
运算符接收参数为对象所占字节数,new[]
运算符接收参数为数组所占字节数加4,多出的4个字节用于存储数组长度.new[]
和delete[]
运算符会对数组中每个元素依次调用构造函数和析构函数.new
和delete
运算符可以重载多个版本new
运算符,前提是每个版本都必须有独特的参数列表,且第一个参数必须为size_t
类型的,其余参数以new
语句中指定的参数为初值.
例如类Foo
重载new
运算符的函数operator new(size_t, int, char)
可以通过语句Foo *pf = new(300, 'c') Foo()
调用,第一个括号内的参数为operator new
的参数,第二个括号内的参数为构造函数的参数.
也可以重载多个版本的delete
运算符,但它们不会被delete
语句调用.只有当new
语句所调用的构造函数抛出异常时,才会调用对应的delete
运算符,主要用来归还未能完全创建成功的对象所占用的内存.
下面例子展示多个重载版本的new
和delete
运算符
可以看到,在实际程序运行时,构造函数抛出异常后是否调用对应参数的delete
运算符与编译器版本有关,是一个比较微妙的事情.
STL的string
类重载了new
操作符以申请额外空间.
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