Cesium开发高级篇 | 06回顾总结

Cesium开发基础所有篇幅到目前为止已经全部学完了,非常感谢大家的支持,也希望能帮助大家提升对Cesium的认识,同时最近也在筹划Cesium开发实战课程,希望早日与大家见面,也再次感谢大家。回顾最近我们学习的高级篇5个章节,分别对Primitive、材质设置、Entity的Property、粒子系统、场景后期处理进行基础了学习。

第一讲:主要介绍了Primitive的基础知识,Geometory支持的几何类型、组合、实例化、更新几何属性等,外观材质,以及几何与外观的兼容性问题。详情可戳Cesium开发高级篇 | 空间数据可视化之Primitive。

第二讲:主要介绍了Entity、Primitive的材质设置方式,Material类内容的详细讲解,以及MatetialProperty类的所有子类和材质属性实现方法。详情可戳Cesium开发高级篇 | 材质设置。

第三讲:主要介绍了Cesium的Property机制,对Property进行了分类,包括基本的Property、MaterialProperty、PositionProperty,以及其他的Property,并对一些常用的Property进行示例讲解。详情可戳Cesium开发高级篇 | Cesium的Property机制。

第四讲:这一讲是锦上添花的功能,主要介绍了什么是粒子系统、参数配置、粒子发射器、更新回调函数、以及粒子系统的定位。详情可戳Cesium开发高级篇 | 粒子系统。

第五讲:这一节我们介绍了一个高大上的功能即场景后期处理,包括场景后期处理的大体流程、Cesium中的相关类,并举例说明了一些场景特效的的实现示例。详情可戳Cesium开发高级篇 | 场景后期处理。

Cesium开发基础所有篇幅已全部完成,下一步请大家耐心等待,我们一起期待Cesium开发实战课程的到来。

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