4.绘制颜色点(点击)

愿你出走半生,归来仍是少年!

        在点击绘制点的基础上,通过片源着色器给每个点设置颜色。以原点为中心,在一象限的点为红色,三象限为绿色,其他象限为白色。

1.知识点

1.1.Uniform变量

        向片源着色器传入的数据变量。

1.2.getUniformLocation

        获取Uniform变量的存储地址。

1.3.uniform4f

        给指定的Uniform变量写入数据。拥有很多的同族函数。

2.代码






3.效果

4.绘制颜色点(点击)_第1张图片

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