2019-03-27游戏改变世界第三天

摘录:

在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋、感兴趣、甚至极为乐观。

感想:

如果这种失败方式用在现实生活中,我们会不会更多的去尝试自己不敢的事情,因为就算失败,也会开心。

摘录:

诚然,我们在游戏里取得的成功不是现实世界的成功。但对许多人来说,它比那种我们费尽心力去追求的成功要现实多了,比如金钱、美女或名利。

感想:

游戏设定的目标,会时不时给些反馈,是你可以稍微努力下就可以达到的,但现实生活中人们要的目标是遥不可及,当下无法一下子能得到的,也很少会有反馈。

摘录:

用游戏来代替真正的互动交流并不完美,但它的确能让我们在太过繁忙、无法保持联系时跟扩展的家庭及朋友圈子来往。类似Lexulous和《农场小镇》等游戏,让我们每天付出努力,培养社交关系,做出友好的姿态。

感想:

就像我每天都在玩支付宝上蚂蚁庄园的游戏,集满5颗鸡下的蛋就可以献一次爱心,有时候还会让朋友的鸡来我家作客,游戏也可以传递爱心,也是跟社会的一种互动。

摘录:

在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被我们真正的喜欢的人击败,由此而产生的独特奖励感是我们所渴望的;更重要的是,这种彼此公开或私下打趣调侃的体验也是我们所渴望的。

感想:

现实生活中如果这样也许会给他人造成伤害,但是游戏中却很随意,喜欢这种感觉,很真实,这才是真正的没有目的的朋友,不是真正的伤害。

摘录:

一位评论家提出了一个符合情理的问题:“像这么疯狂的游戏,不应该流行,对吧?”但它们大受欢迎。《手舞足蹈:瓦里奥制造》卖出了200多万份拷贝。它们容易学,能迅速带来情感回报——如果你愿意拿着游戏控制器上上下下地捏自己的虚拟鼻子,真的得非常信任自己身边的人才行。

感想:

游戏能拉近人跟人之间的距离,能让朋友更亲密无间。

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