WebSocket(一) -- 原理详解

1. 什么是websocket

  • WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议)
  • 它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的
  • Websocket是一个持久化的协议

2. websocket的原理

  • websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信
  • 在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接
  • websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"

WebSocket(一) -- 原理详解_第1张图片

3. websocket与http的关系

WebSocket(一) -- 原理详解_第2张图片
WebSocket(一) -- 原理详解_第3张图片

3.1 相同点:

  1. 都是基于tcp的,都是可靠性传输协议
  2. 都是应用层协议

3.2 不同点:

  1. WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息
  2. HTTP是单向的
  3. WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的
  4. 而http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接

3.3 联系:

WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的

3.4 总结(总体过程)

  1. 首先,客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
  2. 然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
  3. 最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信。

4. http存在的问题及改进方案

  • http是一种无状态协议,每当一次会话完成后,服务端都不知道下一次的客户端是谁,需要每次知道对方是谁,才进行相应的响应,因此本身对于实时通讯就是一种极大的障碍
  • http协议采用一次请求,一次响应,每次请求和响应就携带有大量的header头,对于实时通讯来说,解析请求头也是需要一定的时间,因此,效率也更低下
  • 最重要的是,需要客户端主动发,服务端被动发,也就是一次请求,一次响应,不能实现主动发送

4.1 解决方案一:long poll(长轮询)

  • 对于以上情况就出现了http解决的第一个方法——长轮询
  • 基于http的特性,简单点说,就是客户端发起长轮询,如果服务端的数据没有发生变更,会 hold 住请求,直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询
  • 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,实现了“伪·长连接”
4.1.1 张三取快递的例子:

张三今天一定要取到快递,他就一直站在快递点,等待快递一到,立马取走

从例子上来看有个问题:

假如有好多人一起在快递站等快递,那么这个地方是否足够大,(抽象解释:需要有很高的并发,同时有很多请求等待在这里)

4.1.2 总的来看:
  • 推送延迟:服务端数据发生变更后,长轮询结束,立刻返回响应给客户端。
  • 服务端压力:长轮询的间隔期一般很长,例如 30s、60s,并且服务端 hold 住连接不会消耗太多服务端资源。

4.2 解决方案二:Ajax轮询

  • 基于http的特性,简单点说,就是规定每隔一段时间就由客户端发起一次请求,查询有没有新消息,如果有,就返回,如果没有等待相同的时间间隔再次询问
  • 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,把这个过程放大n倍,本质上还是request = response
4.2.1 张三取快递的例子:

假设张三今天有个快递快到了,但是张三忍耐不住,就每隔十分钟给快递员或者快递站打电话,询问快递到了没,每次快递员就说还没到,等到下午张三的快递到了,but,快递员不知道哪个电话是张三的,(可不是只有张三打电话,还有李四,王五),所以只能等张三打电话,才能通知他,你的快递到了

从例子上来看有两个问题:

  1. 假如说,张三打电话的时间间隔为10分钟,当他收到快递前最后一次打电话,快递员说没到,他刚挂掉电话,快递入库了(就是到了),那么等下一次时间到了,张三打电话知道快递到了,那么这样的通讯算不算实时通讯?很显然,不算,中间有十分钟的时间差,还不算给快递员打电话的等待时间(抽象的解释:每次request的请求时间间隔等同于十分钟,请求解析相当于等待)
  2. 假如说张三所在的小区每天要收很多快递,每个人都采取主动给快递员打电话的方式,那么快递员需要以多快的速度接到,其他人打电话占线也是问题(抽象解释:请求过多,服务端响应也会变慢)
4.2.2 总的来看,Ajax轮询存在的问题:
  1. 推送延迟。
  2. 服务端压力。配置一般不会发生变化,频繁的轮询会给服务端造成很大的压力。
  3. 推送延迟和服务端压力无法中和。降低轮询的间隔,延迟降低,压力增加;增加轮询的间隔,压力降低,延迟增高

5. websocket的改进

一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长链接”,实时性优势明显。

5.1 websocker连接示例:

客户端:我要建立websocket连接
服务器端:好的,已经切换到websocket协议,websocket连接已经建立
客户端:有什么消息要及时告诉(推送)我
服务器端:好的
服务器端:xxxxxx
服务器端:yyyyyyy
。。。。。
WebSocket(一) -- 原理详解_第4张图片

5.2 WebSocket有以下特点:

  • 是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。
  • HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)

6. WebScoket协议

HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是Request一个Response,那么在Http1.0协议中,这次Http请求就结束了。在Http1.1中进行了改进,是有一个connection:Keep-alive字段,也就是说,在一个Http连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是必须记住,在Http中一个Request只能对应有一个Response,而且这个Response是被动的,不能主动发起。

WebSocket是基于Http协议的,或者说借用了Http协议来完成一部分握手,在握手阶段与Http是相同的。我们来看一个websocket握手协议的实现,基本是2个属性,upgrade,connection。

来自客户端的握手的形式如下:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

而来自服务器的我收的看起来像如下形式:
WebSocket(一) -- 原理详解_第5张图片

多了下面2个属性:

Upgrade:webSocket
Connection:Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
  • Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。
  • Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~
  • Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft (协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦,大家都使用的一个东西。

7. WebScoket的实现

7.1 客户端(浏览器)实现

7.1.1 websocket对象

WebSocket(一) -- 原理详解_第6张图片

7.1.2 websocket事件

WebSocket(一) -- 原理详解_第7张图片

7.1.3 websocket方法

WebSocket(一) -- 原理详解_第8张图片

7.2 服务端实现

7.2.1 Endpoint对象

WebSocket(一) -- 原理详解_第9张图片

编程式:

package javax.websocket;

public abstract class Endpoint {
    public Endpoint() {
    }

    public abstract void onOpen(Session var1, EndpointConfig var2);

    public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
    }

    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
    }
}

注解式:
WebSocket(一) -- 原理详解_第10张图片

7.2.2 服务端如何接收客户端发送的数据

通过session添加MessageHandler消息处理器来接收消息,当采用注解方式定义Endpoint时,我们还可以通过@OnMessage注解指定接收消息的方法

7.2.3 服务器如何推送数据给客户端

在这里插入图片描述

参考:
https://blog.csdn.net/yexudengzhidao/article/details/92846600

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