3D建模师需要熟练掌握哪几个必备软件?

(1)3dmax软件:

3DMAX是3DStudioMax的简称,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。1、基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

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3DMAX适合用于建模制作并且听说建模制作速率迅速,有很多外国游戏公司都会用3dmax的。但因为Max和Maya目前同属一家公司,因此很多功能模块逐渐靠近,就连UI也慢慢靠拢了。因此对于游戏业来讲,用max也是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

 (2)Maya软件:

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业性的影视广告,人物角色动漫,影片特效等。Maya功能齐全,工作便捷,简便易学容易操作,制做效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端建模软件。

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 maya游戏模型设计就是指:maya游戏模型设计师按照原画师提拱的原画设计稿件,制做出游戏里面的自然环境、机诫、游戏道具、人物角色、动植物、怪兽等建模制作,分成maya游戏人物角色模型设计和maya游戏场景模型制做。

(3)ZBrush软件:

  Zbrush最优秀的特色就是“不受到限制”(实际上也是有的,能雕刻多高面数的模型也是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模制作来讲Zbrush是非常强大的了,但因为没有动漫或特效相关,因此Zbrush普遍意义上都会在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你也是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模制作这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

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   是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能模块和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提拱了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能模块组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的建模制作,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

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