Flutter -- 15.Key

一.引入key的概念

  • 这里有一个小demo
  • 每次点击按钮,删除第一个Widget

1.使用StatefulWidget

void main() {
  runApp(const App());
}

class App extends StatelessWidget {
  const App({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      home: Home(),
    );
  }
}

class Home extends StatefulWidget {
  const Home({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _HomeState createState() => _HomeState();
}

class _HomeState extends State {

  final List _widgets = [const StateFulTest('1111'), const  StateFulTest('2222'), const StateFulTest('33333')];

  void _onPressed() {
    setState(() {
      _widgets.removeAt(0);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Key Demo'),),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: _onPressed,
          child: const Icon(Icons.add),
        ),
        body: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: _widgets,
        )
    );
  }
}

class StateFulTest extends StatefulWidget {
  const StateFulTest(this.title ,{Key? key}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _StateFulTestState createState() => _StateFulTestState();
}

class _StateFulTestState extends State {
  Color color = Color.fromRGBO(Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 100,
      width: 100,
      color: color,
      child: Center(
        child: Text(widget.title),
      ),
    );
  }
}


class StatelessTest extends StatelessWidget {
  StatelessTest(this.title, {Key? key}) : super(key: key);

  final String title;

  Color color = Color.fromRGBO(Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 100,
      width: 100,
      color: color,
      child: Center(
        child: Text(title),
      ),
    );
  }
}
key_colors_bug.gif
  • 文字显示正常,但是Widget的颜色却是不正常的
  • 看起来就像删除的第三个Widget

2.使用StatelessWidget

  • 那这里可否怀疑是Stateful导致的问题?
  • _widgets中的StateFulTest更换为StatelessDemo
  • 发现居然正常了

3.使用StatelessWidget,将State中的color放到Widget

  • 经过测试正常

4.问题排查思路

  • 出现该问题是因为state没有被刷新或者重置
  • 通过渲染原理可知state的创建是在StatefulElement的构造方法中,Element与state是绑定
  • 出现的问题是因为删除后的第一个Widget绑定了之前删掉的Element,导致state不会被刷新,出现颜色不会变化的bug
  • 针对Widget刷新时,绑定了之前一个Element导致的bug。查看Widget源码是否有关于Widget与Element绑定的方法
  • 在Widget类中,有一种非常重要的方法canUpdate
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
  • 进入这个方法的前提是2个Widget的父Element是相同的
  • 这个函数的注释写得非常清楚,新的Wdiget是否可以更新到老的Widget的Elment
  • 简答来说,是否可以复用Element
  • 还有一点我们也需要了解,新老Widget的子部件不同也不会影响到是否可以update

  • runtimeType为对象的运行时类型的形式
  • 通过这个方法我们可以很明确的分析到,很明显新老Widget是一种类型,并且runtimeType肯定是一致的。key没有传值为nil,因此该方法必定返回true。
  • 将Element1更新到Widget2中
  • 至此,问题问题排查清楚

  • 下面用一张图来简单的分析一下


    statefulWidget_Element_Error.png

5.当我们移除一个Widget时,同时再添加一个Widget,此时的Element是否会复用移除的?

  final List _widgets = [const StateFulTest('1111'), const  StateFulTest('2222'), const StateFulTest('33333')];
  
  void _onPressed() {
    setState(() {
      _widgets.removeAt(0);
      _widgets.add(const StateFulTest('4444'));
    });
  }
1.添加一个不带key的Widget

按上图逻辑,Element3会被释放
那么现在断点调试,查看一下Flutter在这块是怎么优化的
此时断点断在createElement()

  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

结果:并没有进入断点,添加新的Widget(不含key)没有执行createElement

2.添加一个带key的Widget
  void _onPressed() {
    setState(() {
      _widgets.removeAt(0);
      _widgets.add(const StateFulTest('4444', key: ValueKey(4),));
    });
  }

结果:进入断点,添加新的Widget(含key)执行createElement

3.总结
  • 在setState方法中,当我们移除一个Widget时,同时再添加一个Widget,此时的Element会先去复用移除的(canUpdate判断是否能复用)

二.Key

  • 抽象类,一般使用它的派生类LocalKeyGlobalKey
abstract class Key {
  /// Construct a [ValueKey] with the given [String].
  ///
  /// This is the simplest way to create keys.
  const factory Key(String value) = ValueKey;

  /// Default constructor, used by subclasses.
  ///
  /// Useful so that subclasses can call us, because the [new Key] factory
  /// constructor shadows the implicit constructor.
  @protected
  const Key.empty();
}
  • 默认Key的工程构造方法也是使用ValueKey实现,ValueKey为LocalKey的派生类

  • 在之前的代码修改_widgets,加入key
final List _widgets = [const StateFulTest('1111', key: Key('1111'),), const  StateFulTest('2222', key: Key('2222')), const StateFulTest('33333', key: Key('33333'))];
key_colors_ferfect.gif
  • 结果显示正常
  • 至此关于构造方法中Key的作用相信大家应该比较明白了

三.LocalKey

  • 一般用于相同父Element小部件的比较。也就是在Widget中update方法使用
1.ValueKey
  • 指的是通过一个值来创建的key。其中传入的值类型是泛型,任意类型
  • 使用场景,通过value值来对比
2.ObjectKey
  • 指的是通过一个对象来创建的key
  • 使用场景,通过Object指针地址来对比
3.UniqueKey
  • 指的是创建了一个唯一的key。通过该对象生成一个唯一的hash码
  • 使用场景,每次构建时key都是不同的,因此Element永远不会复用
keyDemo() {

  //创建测试对象
  TestKeyClass testK = TestKeyClass();

  //ValueKey
  ValueKey key1 = ValueKey(testK);
  ValueKey key2 = ValueKey(testK);
  ValueKey key3 = const ValueKey(3);
  print(key1 == key2); //true
  print(key1 == key3); //false

  //ObjectKey
  ObjectKey objectKey1 = ObjectKey(testK);
  ObjectKey objectKey2 = ObjectKey(testK);
  ObjectKey objectKey3 = ObjectKey(TestKeyClass());
  print(objectKey1 == objectKey2); //true
  print(objectKey1 == objectKey3); //false

  //UniqueKey
  print(UniqueKey() == UniqueKey()); //false
}

四.GlobalKey

  • 一般通过使用GlobalKey来保存/获取某一部件的Widget、State、Element
  • 概念类似于iOS中的tag

  • 这里介绍一个简单的使用场景,在StatelessWidget中刷新StatefulWidget的状态
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  final GlobalKey _globalKey = GlobalKey();

  void _onPressed() {
    _GlobalKeyTestState state = _globalKey.currentState as _GlobalKeyTestState ;

    /*
    * 下面写法会报出警告
    * The member 'setState' can only be used within instance members of subclasses of 'package:flutter/src/widgets/framework.dart'.
    * 大致意思是setState这个方法应该只能在state方法里面调用
    * 因此这里写了一个refreshState方法中转一下来消除警告
    * */
    // state.setState(() {
    //   state.count ++;
    // });

    state.count ++;
    state.refreshState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Global Key Demo'),),
        body: GlobalKeyTest(key: _globalKey,),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: _onPressed,
          child: const Icon(Icons.add),
        ),
      ),
    );
  }

}

class GlobalKeyTest extends StatefulWidget {
  const GlobalKeyTest({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _GlobalKeyTestState createState() => _GlobalKeyTestState();
}

class _GlobalKeyTestState extends State {

  var count = 0;

  refreshState() {
    setState(() {
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text('$count'),
    );
  }
}
globalKey.gif

你可能感兴趣的:(Flutter -- 15.Key)