目录
浅拷贝
1.拷贝对象①Object.assgin() ②展开运算符newObj = {...obj}拷贝对象
2.拷贝数组 ①Array.prototype.concat() ② newArr = [...arr]
深拷贝
1.通过递归实现深拷贝
2.lodash/cloneDeep实现
3.通过JSON.stringify()实现
异常处理
throw抛异常
try/catch捕获异常
debugger
处理this
this指向
普通函数this指向
箭头函数this指向
改变this
call()
apply()
bind()
性能优化
防抖
1. lodash提供的防抖函数来处理
2. 手写一个防抖函数来处理
节流
1. lodash提供的节流函数来处理
2. 手写一个节流函数来处理
关于对象/数组等引用数据类型直接复制出现的问题:
因为复制完后的是地址,因此修改复制后的会影响到原来的对象
需要深浅拷贝来解决。
Array.prototype.concat()
concat() 方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。
因此用于拷贝,则先声明一个空数组再对其进行拷贝。
利用浅拷贝,遇到简单的引用数据类型可以,只是拷贝最外边一层,但是里层的仍然是拷贝地址!
因此,对于浅拷贝,对于多层会出现原本出现的问题,对于多层对象/数组,需要深拷贝。
深拷贝需要用到函数递归;如果遇到数组,利用递归处理;如果遇到对象,利用递归处理,二者顺序不可调换
// 深拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
// 遍历旧对象
for (let k in oldObj) {
// 遇到值为数组的处理
if (oldObj[k] instanceof Array) {
// 如果值为数组,则要对该属性遍历,先要有一个空数组
newObj[k] = []
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
// 如果值为对象,则要对该属性遍历,先要有一个空对象
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else {
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj)
要先引入库
转为JSON字符串再进行拷贝
主观上在适当的地方抛出想设置的异常提示语
语法:try{} catch(err){} [finally{}]
[]表示可选
catch(err){} 是获取到错误信息对象,上述是将错误信息打印出来。catch(){}不会终止函数,需要手动进行return
debugger 代码中打断点,效果与在浏览器中同,只是有时更方便。
普通函数的this指向调用者
逐层往外层函数一层层找,直至有this的定义
后两者更重要
调用函数,同时改变函数中的this指向
与call()的不同点在于传递的函数形参要用数组包裹着
与前两者不同的是
其能改变this指向但!!不会调用函数
因为不调用函数,因此返回值并不是函数返回值,而是拷贝出来的原函数(新函数)
因此只是想改变this指向而不想立马调用函数时要首先想到bind()!!!
一般对于触发频次比较高的时间,就需要用防抖或者节流函数来控制触发。
(其是个函数!)
function debounce(fn, t) {
let Time
console.log(Time)
return function () {
if (Time) clearTimeout(Time)
Time = setTimeout(fn, t)
}
}
这个节流函数是指单位时间内只触发一次,如果单位时间内被触发了多次,在第一次触发结束时会被触发第二次,但不会有第三次,第四次....尽管前面触发了多次。
与手写的节流有不同,手写的节流是单位时间在最后一刻触发,且单位时间内触发了多次,仍然是最后一刻触发。
用法与上同
function throttle(fn, t) {
let timer
return function () {
// 如果没有定时器运行,则开启,开启后清空,
// 如果有,则不开启
console.log(timer)
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
fn()
// 开启后执行完后清掉定时器(将定时器置为空),确保下一次正常执行
// 置空一定要放在定时器内部
timer = null
}, t)
}
}
}