NS3 csma网络莫名丢包

这两天在做NS3仿真的时候,发现了一个莫名的问题,我的实验环境大概是这样的

//实验拓扑:
// n2 ---------------                                      --------------- n4
//                              |	point to point	  |
//           csma       n0 =========== n1       csma
//                              |									  |
// n3 ---------------                                      --------------- n5

//CSMA配置:
 CsmaHelper csma;
  csma.SetChannelAttribute ("DataRate", StringValue ("100Mbps"));
  csma.SetChannelAttribute ("Delay", TimeValue (NanoSeconds (6560)));
//p2p配置
  PointToPointHelper pointToPoint;
  pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("20Mbps"));
  pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("10ms"));
//在n2节点上用udp-client向n5发包
  uint32_t MaxPacketSize = 1024;                                   //配置数据包大小
  Time interPacketInterval = MicroSeconds(10);		//配置发包间隔
  uint32_t maxPacketCount = 50;									//配置发包数量
  UdpClientHelper client (serverAddress, port);
  client.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (maxPacketCount));
  client.SetAttribute ("Interval", TimeValue (interPacketInterval));
  client.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (MaxPacketSize));
  apps = client.Install (csma.Get (1));  			//安装节点
  apps.Start (Seconds (2.0));
  apps.Stop (Seconds (10.0));

我采用udp-client发包,但是只能收到3个包
NS3 csma网络莫名丢包_第1张图片
太奇怪了,利用packetlosscounter还统计不了丢包,我所有信道排队最大数量设置的都是1000,所以不可能是drop-tail的丢包原因。
而且只有在设置发包时间间隔小于1ms才会产生这样的情况,哪怕设成0.99ms都会出问题。
后来我才发现:
我是在网络设备级别(在 MAC 或 PHY 层)获取丢弃计数,但是…它没有发生丢弃!
每个需要发送的数据包最终都会在等待 arp 回复的等待队列中结束(CSMA 特有)。
不幸的是,客户端正在以非常高的速率发送(小于1 毫秒一个数据包),而待处理队列的默认大小仅为 3。因此,前 3 个数据包排队等待 arp 回复,而所有其他数据包在 arp 响应到来之前在 IP 层丢失。

所以解决方案有

  1. 降低发送速率:发包间隔设成大于等于1ms
  2. 更改arpcache缓存队列:
Config::SetDefault("ns3::ArpCache::PendingQueueSize", UintegerValue(200));

就行了。先就这样,有问题我再补充。
参考:
https://groups.google.com/g/ns-3-users/c/2AlE60Pi0RU/m/Qj2jjeCzBAAJ

呜呜呜,学习太难了~

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