canvas结合三角函数实现一个视频直播效果

canvas可以说是html5其中的一大亮点,有了它,我们可以基于canvas画布实现很多之前只有flash和视频才能实现的效果。废话少说,先上效果。

canvas结合三角函数实现一个视频直播效果

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

html,

body {

font-size: 0;

height: 100%;

}

canvas {

background: #000;

}

(function (document) {

class Point {

constructor(option) {

this.x = option.context.canvas.width / 1.5;//对象的X坐标

this.y = Math.random() * option.context.canvas.height/2 + option.context.canvas.height / 2 ;//对象的Y坐标

this.defaultX = this.x;

this.defaultY = this.y;

this.img = option.img;

this.angle = Math.random()*360 | 0;

this.context = option.context;

this.width = this.context.canvas.width;

this.height = this.context.canvas.height;

this.speedX = 0;//元素在x轴上的速度,下面要通过三角函数来实现。

this.speedY = -4* Math.random() - 8;

this.alpha = 1;

this.render();

}

render() {

var {

context,

img,

x,

y

} = this;

context.save();

context.globalAlpha = this.alpha ;

context.drawImage(img, x, y,img.width/2,img.height/2);

context.restore();

}

animate() {

this.angle +=3;

this.angle %= 360;

this.speedX = 4* Math.sin(this.angle/180*Math.PI*2);

this.x += this.speedX;

this.y += this.speedY;

var {width,height} = this;

this.alpha = this.y / height / 2 + .2;

if (Math.abs(this.y <= height / 2)) {

this.y = height;

this.angle = Math.random() * 360 | 0;

this.alpha = 1;

this.x = this.defaultX;

}

this.render();

}

}

var zmitiUtil = {

viewW: window.innerWidth,

viewH: window.innerHeight,

init() {

this.setSize();

this.createParticals();

this.animate();

},

setSize() {

this.canvas = document.querySelector('#canvas');

this.context = this.canvas.getContext('2d');

this.canvas.width = this.viewW;

this.canvas.height = this.viewH;

},

createParticals(){

this.particals = [];

var img = new Image();

var self = this;

img.onload = function(){

var _this = this;//这里面this指向的是img对象

for (var i = 0; i < 30; i++) {

self.particals.push(new Point({

img: _this,

context: self.context

}))

}

}

img.src = './images/heart.png';

},

animate(){

var _this = this;

(function render(){//这里面this 发生了变化,请注意哦,因为出现了function 哦

requestAnimationFrame(render);

_this.context.clearRect(0,0,_this.viewW,_this.viewH);

_this.particals.forEach(partical => {

partical.animate();

})

})();

}

};

zmitiUtil.init();

})(document);

技术总结:

先来简单回顾下高中的正弦曲线

我们会发现,图中的曲线和我们的效果是反着来的,所以我们要把x,y对应的调换下位置即可,运动起来就会在X轴的速度上体现出来了。具体可参考下源代码。

简单的解释下 this.speedX = 4* Math.sin(this.angle/180*Math.PI); this.angle为当前的角度,取值范围为:[0,360],js提供的三角函数是要接收一下弧度的,所以我们需要转一下。

解释 this.angle = Math.random() * 360 | 0; // 有的可能不太知道后面的 ”| 0“是什么意思,本屌之前也不知道是什么意思,自己试,多试几次,于是就知道了,这个是去掉了小数的部分,相当于 Math.floor() , 但要问这是什么原理,好像是二进制的算法,其实我也不知道,但我知道这个用法就行了。

注意下这个代码里在的有几个地方涉及到了this的指向问题哦。我在代码中已有注释。

像这种粒子动画的实现原理,先实现一个粒子的动画,然后循环生成一堆,把所有的push到一个数组中去。然后用动画函数遍历数组,执行数组中的每一个对象的运动函数。

html5 canvas 画布一是无状态的机制。像类似 context 的 globalAlpha,translate,rotate等一些属性在操作之前需要加上context.save();在后面再context.restore();代码中也有体现。如果我们不加上context.save()那么,会给所有的粒子都设置了相同的透明试,这可不是我想要的。

ES6的类的创建,解构赋值。

写在最后:

我们可以看到很漂亮的数学曲线,应用到web页面上,充分体现出了数学之美。希望大家在学习上遇到一些自己不懂的写法,一定要自己先去尝试,一定要自己尝试,还要要想尽办法应该到你们的项目中,这样我们印象才深刻。

你可能感兴趣的:(canvas结合三角函数实现一个视频直播效果)