unity设计模式——代理模式

unity设计模式——代理模式_第1张图片

         Subject类,定义了Real Subject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用Real Subject的地方都可以使用Proxy。

abstract class Subject : MonoBehaviour
{
    public abstract void Request();
}

        RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。

class RealSubject : Subject
{
    public override void Request()
    {
        Debug.Log("真实的请求");
    }
}

        Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

class Proxy : Subject
{
    RealSubject realSubject;
    public override void Request()
    {
        Debug.Log("代理启动");
        if(realSubject == null)
        {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }
}

客户端:

class Main : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.Request();
    }
}

输出内容:

应用场景:

第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实 。

第二种应用是虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的
真实对象。

第三种应用是安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

第四种是智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

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