前面几篇文章介绍了如何在 Java 层,利用 Android 提供的 AudioRecord 采集音频,利用 AudioTrack 播放音频,利用 MediaCodec 来编解码,这些 API 均是 Android 提供的 Java 层 API,无论是采集、播放还是编解码,这些 API 接口都需要将音频数据从 Java 拷贝到 native 层,或者从 native 层拷贝到 Java,如果希望减少拷贝,开发更加高效的 Android 音频应用,则建议使用 Android NDK 提供的 OpenSL ES API 接口,它支持在 native 层直接处理音频数据。
OpenSL ES 从 Android 2.3 开始就提供了,但是 Android 官方关于 OpenSL ES 的文档非常少,网上资料也相对贫乏,再加上它的接口采用的是面向对象的 C 接口,不是特别简单易懂,因此学习起来不是那么容易,我计划通过两篇文章来介绍一下这套框架,希望能对初学者有所帮助。
本文不准备介绍 OpenSL ES 的工作原理和函数使用(这些将会在下一篇文章中介绍),而是从宏观的角度简单介绍一下 OpenSL ES 概况,让初学者了解这套 API 是干什么的,可以做哪些事,不能做哪些事,最后给出一些参考示例代码和资源链接。
1. OpenSL ES 是什么?
OpenSL ES 全称是:Open Sound Library for Embedded Systems,是一套无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能, 低响应时间的音频功能实现方法,并实现软硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。(来自百度百科)
一句话概述:OpenSL ES 是一套针对嵌入式平台的音频标准。
2. Android 与 OpenSL ES 是什么关系?
Android 2.3 (API 9) 即开始支持 OpenSL ES 标准了,通过 NDK 提供相应的 API 开发接口,下图是 Android 官方给出的关系图(出处:这里):
由该图可以看出,Android 实现的 OpenSL ES 只是 OpenSL 1.0.1 的子集,并且进行了扩展,因此,对于 OpenSL ES API 的使用,我们还需要特别留意哪些是 Android 支持的,哪些是不支持的,具体相关文档的地址位于 NDK docs 目录下:
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NDKroot/docs/Additional_library_docs/opensles/index.html
NDKroot/docs/Additional_library_docs/opensles/OpenSL_ES_Specification_1.0.1.pdf
3. 可以做什么?不能做什么?
下面总结一下 Android OpenSL ES 的特点以及不支持的功能。
特性:
(1)C 语言接口,兼容 C++,需要在 NDK 下开发,能更好地集成在 native 应用中
(2)运行于 native 层,需要自己管理资源的申请与释放,没有 Dalvik 虚拟机的垃圾回收机制
(3)支持 PCM 数据的采集,支持的配置:16bit 位宽,16000 Hz采样率,单通道。(其他的配置不能保证兼容所有平台)
(4)支持 PCM 数据的播放,支持的配置:8bit/16bit 位宽,单通道/双通道,小端模式,采样率(8000, 11025, 12000, 16000, 22050, 24000, 32000, 44100, 48000 Hz)
(5)支持播放的音频数据来源:res 文件夹下的音频、assets 文件夹下的音频、sdcard 目录下的音频、在线网络音频、代码中定义的音频二进制数据等等
不支持:
(1)不支持版本低于 Android 2.3 (API 9) 的设备
(2)没有全部实现 OpenSL ES 定义的特性和功能
(3)不支持 MIDI
(4)不支持直接播放 DRM 或者 加密的内容
(5)不支持音频数据的编解码,如需编解码,需要使用 MediaCodec API 或者第三方库
(6)在音频延时方面,相比于上层 API,并没有特别明显地改进
4. 用 OpenSL ES 开发音频应用有什么好处 ?
(1)避免音频数据频繁在 native 层和 Java 层拷贝,提高效率
(2)相比于 JavaAPI,可以更灵活地控制参数
(3)由于是 C 代码,因此可以做深度优化,比如采用 NEON 优化
(4)代码细节更难被反编译
(5)其他,待添加
5. 示例代码
有个老外(Victor Lazzarini)为 Android OpenSL ES API 写了一篇不错的介绍,并给出了一些示例代码,链接如下:
我提取了其中的两个文件,修改了一下,整理到我的 AudioDemo 示例中了,个人觉得有更好地演示效果,地址如下:
6. 有哪些不错的资源 ?
《Android.NDK.Beginner's.Guide.pdf》
7. 小结
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