最近,小Y在玩一款迷宫游戏,游戏是在一个n*m的网格上进行的,每个格子可能是空地或者障碍物。游戏一开始,玩家控制的角色位于图中的某块空地上。在游戏过程中,玩家可以用上下左右键控制角色向相邻且没有障碍物的格子移动(当然,角色不能移动到地图之外,也不能对角线移动)。游戏的目标是收集地图上出现的星星(每个星星只能收集一次),收集的数量越多分数越高。小Y刚开了一局游戏,假设游戏时间没有限制,他想知道自己最多能收集到多少个星星。
第一行包含两个正整数n和m,表示游戏的地图包含n行m列接下来给出一个nxm的字符矩阵,每个字符可能为以下几种:
#:表示该位置有障碍物
.(英文号):表示该位置是空地
*:表示该位置是空地,且生成了一颗星星
:表示该位置是空地,且玩家初始时位于该位置,保证图中有且只有
共一行,包含一个整数,表示最多能收集到多少颗星星
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..#...*.
*.#.S#..
######.*
.*..#**.
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#include
#include
#include
#include
#define ll long long
using namespace std;
struct node
{
int x;
int y;
};
char a[205][205];
bool vis[205][205];
int dx[5] = {0, -1, 1, 0, 0};
int dy[5] = {0, 0, 0, -1, 1};
int n, m, cnt = 0, sx = 0, sy = 0;
void bfs()
{
queue q;
vis[sx][sy] = true;
node tmp;
tmp.x = sx;
tmp.y = sy;
q.push(tmp);
while(!q.empty())
{
node xy = q.front();
q.pop();
for(int i = 1; i <= 4; i++)
{
int nx = xy.x + dx[i];
int ny = xy.y + dy[i];
if(nx >= 1 && nx <= n && ny >= 1 && ny <= m && !vis[nx][ny] && (a[nx][ny] == '.' || a[nx][ny] == '*'))
{
node tmp;
tmp.x = nx;
tmp.y = ny;
if(a[nx][ny] == '*')
cnt++;
vis[nx][ny] = true;
q.push(tmp);
}
}
}
}
int main()
{
freopen("maze.in", "r", stdin);
freopen("maze.out", "w", stdout);
memset(vis, false, sizeof(vis));
cin>>n>>m;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
cin>>a[i][j];
if(a[i][j] == 'S')
{
sx = i;
sy = j;
}
}
}
bfs();
printf("%d", cnt);
return 0;
}