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效果图(颜色和呼吸灯时间可调节):

1.本例子是在vue中实现,引入依赖文件:

2.data中定义全局变量

3.必须在render()方法中执行composer.render()

4.调用方法outlineObj (selectedObjects),参数为选中的模型所组成的数组[ ].


效果图(颜色和呼吸灯时间可调节):

threejs单击选中模型高亮显示/选中模型发光_第1张图片

threejs单击选中模型高亮显示/选中模型发光_第2张图片

1.本例子是在vue中实现,引入依赖文件:

import * as THREE from 'three'
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js"
import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js"
import { OutlinePass } from "three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass.js"
import { ShaderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js"
import { FXAAShader } from "three/examples/jsm/shaders/FXAAShader.js"

2.data中定义全局变量

data(){
    return{

    composer: null,
    outlinePass: null,
    renderPass: null
    }
}

3.必须在render()方法中执行composer.render()

 //渲染
    render () {
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      //this.scene.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
      this.controls.update();
      requestAnimationFrame(this.render);
      if (this.composer) {
        this.composer.render()
      }
    },

4.调用方法outlineObj (selectedObjects),参数为选中的模型所组成的数组[ ].

//高亮显示模型(呼吸灯)
    outlineObj (selectedObjects) {
      // 创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。
      this.composer = new EffectComposer(this.renderer)
      // 新建一个场景通道  为了覆盖到原理来的场景上
      this.renderPass = new RenderPass(this.scene, this.camera)
      this.composer.addPass(this.renderPass);
      // 物体边缘发光通道
      this.outlinePass = new OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), this.scene, this.camera, selectedObjects)
      this.outlinePass.selectedObjects = selectedObjects
      this.outlinePass.edgeStrength = 10.0 // 边框的亮度
      this.outlinePass.edgeGlow = 1// 光晕[0,1]
      this.outlinePass.usePatternTexture = false // 是否使用父级的材质
      this.outlinePass.edgeThickness = 1.0 // 边框宽度
      this.outlinePass.downSampleRatio = 1 // 边框弯曲度
      this.outlinePass.pulsePeriod = 5 // 呼吸闪烁的速度
      this.outlinePass.visibleEdgeColor.set(parseInt(0x00ff00)) // 呼吸显示的颜色
      this.outlinePass.hiddenEdgeColor = new THREE.Color(0, 0, 0) // 呼吸消失的颜色
      this.outlinePass.clear = true
      this.composer.addPass(this.outlinePass)
      // 自定义的着色器通道 作为参数
      var effectFXAA = new ShaderPass(FXAAShader)
      effectFXAA.uniforms.resolution.value.set(1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight)
      effectFXAA.renderToScreen = true
      this.composer.addPass(effectFXAA)
    },

感谢文章:threeJS鼠标单击模型边缘高亮

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