Qt事件机制

1.事件

        Qt是用来开发基于窗口的程序,我们使用的基于窗口的应用程序都是基于事件,其主要的目的是回调(只有这样程序的效率才是最高的),所以在Qt内部为我们提供了一系列事件处理机制,当窗口事件产生后,事件会经过:事件派发-> 事件过滤->事件分发->事件处理 几个阶段。Qt窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,如果开发中有需求就需要在合适的阶段重写事件的处理动作。  

1.1 事件原理(事件处理完整过程)

        (1)事件的产生:(事件的产生有两种:(1)系统产生的(系统产生的一定会进入事件循环(相当于做轮询),用于找到要处理的事件)(2)软件产生(自定义的事件)(QEvent)

        (2)事件的派发:(事件派发两种方式:1.postEvent(会把事件添加到事件队列(事件循环)里面去,并且立即返回) 2.sendvent(把事件直接发送,不会把事件放到事件队列中,也就是有事件就立即发送给接收者(mianwidow)了))(事件的派发中会涉及事件的过滤)

       repaint()->sendEvent

       update()->postEvent

       repaint()和update()属于事件派发

  • 一个控件收到事件后,要通过事件过滤来选择到底是否要处理事件
  • 事件过滤相当于事件的拦截机制

postEvent和sendEvent:

        postEvent:会把事件添加到事件队列(事件循环)里面去,并且立即返回

        sendEvent:把事件直接发送,不会把事件放到事件队列中,也就是有事件就立即发送给接收者(mianwidow)了)

        如果事件使用的postEvent,这个Event一定要new,分配在堆上,原因(1.如果不是在堆上在派发事件时,就被释放了。2.如果是static呢,在那个队列里是会释放队列的会调free的,而静态区的不会使用free)

        (3)事件的转发(事件分发器):没控件处理就往上层转发,直到有控件处理(当事件产生被发送到对应的窗口之后,窗口并不会直接处理这个事件,而是对这些事件进行细分,然后根据事件的类型再次进行分发)

        (4)事件的处理:窗口的事件处理函数,对当前事件进行处理

所有的事件都继承与QEvent(事件提供了信号和槽的支持)(信号和槽基于事件)

常用的事件:

        鼠标事件:#include

        键盘事件:#include

        滚轮事件:#include

        拖拽事件:#include

        关闭事件:#include

        绘画事件:#include

        所有的事件操作都是重写事件函数

        事件(event)是由相同或者Qt本身在不同的场景下发出的,当用户按下/移动鼠标、敲下键盘,或者是窗口关闭/大小发生变化/隐藏或显示都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如鼠标/键盘事件;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。

        每一个Qt应用程序都对应一个唯一的QApplication应用程序对象,然后调用这个对象的exec()函数,这样Qt框架内部的事件监测就开始了(程序将进入事件循环来监听应用程序的事件)

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv); //想要进行事件的派发就要创建一个应用程序对象(一个应用程序中有且仅有一个应用程序对象)
    MainWindow* w = new MainWindow;
    w.show();
    return a.exec(); //应用程序对象被创建出来后需要调用exec函数,调用后应用程序对象就会在后台维护一个事件循环,这个事件循环用来监测当前的窗口有没有产生相关的事件,如果有事件产生就会调用notify函数,将事件传递到对应的某一个窗口
}

 事件在Qt中产生之后,事件的分发过程是这样的:

1.当事件产生之后,Qt使用应用程序对象调用notify()函数将事件发送到指定的窗口

[override virtual] bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e);
//receiver:事件的接收者
//e:产生的事件 //QEvent是Qt中所有事件的基类

 2.事件在发送过程中,可以通过事件过滤器(

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