目录
一 二叉树的顺序结构
二 堆的概念及结构
三 堆的实现
1 包含所有接口 (Heap.h)
2 初始化,销毁和交换(Heap.c)
3 向上调整(Heap.c)
4 插入(Heap.c)
5 向下调整(Heap.c)
6 删除(Heap.c)
7 打印(Heap.c)
8 返回堆顶(Heap.c)
9 判断是否为空(Heap.c)
10 测试(Test.c)
顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空 间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲解。二叉树顺 序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
如果有一个关键码的集合K = { , , ,…, },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一个一维数组中,并满足: <= 且 <= ( >= 且 >= ) i = 0,1, 2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性质: 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
堆总是一棵完全二叉树。
#pragma once
#include
#include
#include
#include
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}HP;
//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child);
//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent);
//交换
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2);
//打印
void HeapPrint(HP* php);
//初始化
void HeapInit(HP* php);
//销毁
void HeapDestroy(HP* php);
//插入
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
//删除
void HeapPop(HP* php);
//返回堆顶
HPDataType HeapTop(HP* php);
//是否为空
bool HeapEmpty(HP* php);
#include"Heap.h"
void HeapInit(HP* php)
{
assert(php);
php->a = NULL;
php->size = php->capacity = 0;
}
//销毁
void HeapDestroy(HP* php)
{
assert(php);
free(php->a);
php->a = NULL;
php->size = php->capacity = 0;
}
//交换
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
时间复杂度 O(logN)
//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (a[child] < a[parent])//如果建大堆 就改成 a[child] > a[parent]
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
//插入
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
assert(php);
if (php->size == php->capacity)
{
int newcapacity = (php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2);
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
php->a = tmp;
php->capacity = newcapacity;
}
php->a[php->size] = x;
php->size++;
AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}
时间复杂度 O(logN)
//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
//找小的那个孩子
if (child+1 < n && a[child+1] < a[child])//child+1
{
child++;
}
if (a[child] < a[parent])//如果想大堆 改成>
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//删除
void HeapPop(HP* php)
{
assert(php);
assert(php->size > 0);
Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
php->size--;
AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}
//打印
void HeapPrint(HP* php)
{
assert(php);
for (size_t i = 0; i < php->size; i++)
{
printf("%d ", php->a[i]);
}
printf("\n");
}
//返回堆顶
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
assert(php);
assert(php->size > 0);
return php->a[0];
}
bool HeapEmpty(HP* php)
{
assert(php);
return php->size == 0;
}
//堆为空返回1 true
//堆不为空 返回0 false
小堆情况(升序)
#include"Heap.h"
int main()
{
int a[] = { 2,3,5,7,4,6,8,65,100,70,32,50,60 };
HP hp;
HeapInit(&hp);
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
HeapPush(&hp, a[i]);
}
HeapPrint(&hp);
while (!HeapEmpty(&hp))
{
printf("%d ", HeapTop(&hp));
HeapPop(&hp);
}
HeapDestroy(&hp);
return 0;
}
但是这种排序方式有明显的缺陷
1、先有一个堆的数据结构
2、空间复杂度复杂度的消耗
所以我们可以改进一下 用真正的堆排序 堆排序有很多细节 所以放在后面一节讲
本节很基础 与栈的实现有很多相似之处 大家也可以看我之前对栈的讲解 以此加深印象
继续加油!