泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 |
泛型集合类 |
ArrayList | List |
HashTable | DIctionary |
Queue | Queue |
Stack | Stack |
SortedList | SortedList |
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作 数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用Dictionary
Hashtable 和 Dictionary
2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.
Hashtable 类和 Dictionary
Dictionary
因此,这些集合中的每个元素都是一个键/值对。
Dictionary
对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary
// HashTable
HashTable ht=new HashTable(); //实现 IDictionary接口
// 添加键值对
ht.Add(1,"A");
ht.Add(2,"B");
ht.Add(3,"c");
// 遍历HashTable
foreach(DictionaryEntry de in ht) // HashTable返回的是DictionaryEntry类型
{
de.Key;
de.Value;
}
// Dictionary
Dictionary myDictionary=new Dictionary();// 实现IDictionary接口,IDictionary类
// 添加键值对
myDictionary.Add(1,"a");
myDictionary.Add(2,"b");
myDictionary.Add(3,"c");
// 遍历Dictionar中的键
foreach(int i in myDictionary.Keys)
{
Console.WriteLine("Key="+i+"Value="+myDictionary);
}
// 遍历Dictionary中的键值对
foreach(KeyValuePair temp in myDictionary)//返回的是KeyValuePair泛型数组
{
temp.Key;
temp.Value;
}
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDictionary.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair temp in myDictionary)
{
Console.WriteLine( temp .Key, temp .Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDictionary.Values)
{
Console.WriteLine("value"+ s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary.ValueCollection values = myDictionary.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value:"+ s);
}
常用的属性和方法如下:
属性:
Comparer :获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
Count :获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
Item :获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys :获取包含 Dictionary中的键的集合。
Values :获取包含 Dictionary中的值的集合。
方法:
MyDictionary.Add (string key,double value);
将指定的键和值添加到字典中。
MyDictionary.Clear();
从 Dictionary中移除所有的键和值。
MyDictionary.ContainsKey(string key);
确定 Dictionary是否包含指定的键。
MyDictionary.ContainsValue(double value);
确定 Dictionary是否包含特定值。
Equals
已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)
MyDictionary.GetEnumerator(new Dictionary
返回循环访问 Dictionary的枚举数。
GetHashCode
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)
GetObjectData
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。
GetType
获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
OnDeserialization
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
ReferenceEquals
确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
Remove()
从 Dictionary中移除所指定的键的值。
ToString()
返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)
TryGetValue(TKey, TValue )
获取与指定的键相关联的值。
如果 Dictionary
MyDictionary.TryGetValue(string key,out double value); 注意因为用到了out,所以必须在前面声明个变量
如:
double valueTest
if(!MyDictionary.TryGetValue(key,out valueTest))
{
valueTest=0.0; //如果不存在这样的KEY VALUE那么 valueTest=0.0 ,要么就把真实的value赋给valueTest
}