HashTable与Dictionary

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类: 

非泛型集合类

泛型集合类

ArrayList List
HashTable DIctionary
Queue Queue
Stack Stack
SortedList SortedList

我们用的比较多的非泛型集合类主要有  ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作 数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化  用Dictionary集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化;

Hashtable 和 Dictionary 类型 :

 1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
 2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
 3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.
 

Hashtable 类和 Dictionary 泛型类实现 IDictionary 接口
Dictionary 泛型类还实现 IDictionary泛型接口。
因此,这些集合中的每个元素都是一个键/值对。

Dictionary 类与 Hashtable 类的功能相同
对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。

// HashTable
HashTable ht=new HashTable(); //实现 IDictionary接口
// 添加键值对
ht.Add(1,"A"); ht.Add(2,"B"); ht.Add(3,"c"); // 遍历HashTable foreach(DictionaryEntry de in ht) // HashTable返回的是DictionaryEntry类型 { de.Key; de.Value; } // Dictionary Dictionary myDictionary=new Dictionary();// 实现IDictionary接口,IDictionary类 // 添加键值对 myDictionary.Add(1,"a"); myDictionary.Add(2,"b"); myDictionary.Add(3,"c"); // 遍历Dictionar中的键
foreach(int i in myDictionary.Keys) { Console.WriteLine("Key="+i+"Value="+myDictionary); } // 遍历Dictionary中的键值对 foreach(KeyValuePair temp in myDictionary)//返回的是KeyValuePair泛型数组 { temp.Key; temp.Value; } // 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDictionary.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } // 下面用foreach 来遍历键值对 // 泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair temp in myDictionary) { Console.WriteLine( temp .Key, temp .Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDictionary.Values) { Console.WriteLine("value"+ s); } //获取值得另一种方式 Dictionary.ValueCollection values = myDictionary.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value:"+ s); }


常用的属性和方法如下:
 

属性
Comparer :获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 
Count   :获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
Item :获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys :获取包含 Dictionary中的键的集合。
Values :获取包含 Dictionary中的值的集合。

 
方法
 MyDictionary.Add (string key,double value); 
将指定的键和值添加到字典中。  
MyDictionary.Clear();  
从 Dictionary中移除所有的键和值。   
MyDictionary.ContainsKey(string key); 
确定 Dictionary是否包含指定的键。  
MyDictionary.ContainsValue(double value)
确定 Dictionary是否包含特定值。  
Equals 
已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)  
MyDictionary.GetEnumerator(new Dictionary("aaa",11.11); 
返回循环访问 Dictionary的枚举数。  
GetHashCode   
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)  
GetObjectData
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。  
GetType 
获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)  
OnDeserialization
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。  
ReferenceEquals 
确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)  
Remove()
从 Dictionary中移除所指定的键的值。  
ToString() 
返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)  
TryGetValue(TKey, TValue )
 获取与指定的键相关联的值。
如果 Dictionary>包含具有指定键的元素,则为 true;否则为 false
MyDictionary.TryGetValue(string key,out double value); 注意因为用到了out,所以必须在前面声明个变量
如:
double valueTest
if(!MyDictionary.TryGetValue(key,out valueTest))
{
  valueTest=0.0;   //如果不存在这样的KEY VALUE那么 valueTest=0.0 ,要么就把真实的value赋给valueTest
}    

转载于:https://www.cnblogs.com/fishtreeyu/archive/2011/02/28/1966999.html

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