关于使用Go语言创建WebSocket服务浅谈

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今天介绍如何用Go语言创建WebSocket服务,文章的前两部分简要介绍了WebSocket协议以及用Go标准库如何创建WebSocket服务。第三部分实践环节我们使用了gorilla/websocket库帮助我们快速构建WebSocket服务,它帮封装了使用Go标准库实现WebSocket服务相关的基础逻辑,让我们能从繁琐的底层代码中解脱出来,根据业务需求快速构建WebSocket服务。

WebSocket介绍

WebSocket通信协议通过单个TCP连接提供全双工通信通道。与HTTP相比,WebSocket不需要你为了获得响应而发送请求。它允许双向数据流,因此您只需等待服务器发送的消息即可。当Websocket可用时,它将向您发送一条消息。对于需要连续数据交换的服务(例如即时通讯程序,在线游戏和实时交易系统),WebSocket是一个很好的解决方案。 WebSocket连接由浏览器请求,并由服务器响应,然后建立连接,此过程通常称为握手。 WebSocket中的特殊标头仅需要浏览器与服务器之间的一次握手即可建立连接,该连接将在其整个生命周期内保持活动状态。 WebSocket解决了许多实时Web开发的难题,并且与传统的HTTP相比,具有许多优点:

轻量级报头减少了数据传输开销。

单个Web客户端仅需要一个TCP连接。

WebSocket服务器可以将数据推送到Web客户端。

WebSocket协议实现起来相对简单。它使用HTTP协议进行初始握手。握手成功后即建立连接,WebSocket实质上使用原始TCP读取/写入数据。

客户端请求如下所示:

GET /chat HTTP/1.1

Host: server.example.com

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==

Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

Sec-WebSocket-Version: 13

Origin: http://example.com

这是服务器响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=

Sec-WebSocket-Protocol: chat

如何在Go中创建WebSocket应用

要基于Go 语言内置的net/http 库编写WebSocket服务器,你需要:

发起握手

从客户端接收数据帧

发送数据帧给客户端

关闭握手

发起握手

首先,让我们创建一个带有WebSocket端点的HTTP处理程序:

// HTTP server with WebSocket endpoint

func Server() {undefined

http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {undefined

ws, err := NewHandler(w, r)

if err != nil {undefined

// handle error

}

if err = ws.Handshake(); err != nil {undefined

// handle error

}

然后初始化WebSocket结构。

初始握手请求始终来自客户端。服务器确定了WebSocket请求后,需要使用握手响应进行回复。

请记住,你无法使用http.ResponseWriter编写响应,因为一旦开始发送响应,它将关闭其基础的TCP连接(这是HTTP 协议的运行机制决定的,发送响应后即关闭连接)。

因此,您需要使用HTTP劫持(hijack)。通过劫持,可以接管基础的TCP连接处理程序和bufio.Writer。这使可以在不关闭TCP连接的情况下读取和写入数据。

// NewHandler initializes a new handler

func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {undefined

hj, ok := w.(http.Hijacker)

if !ok {undefined

// handle error

}                  .....

}

要完成握手,服务器必须使用适当的头进行响应。

// Handshake creates a handshake header

func (ws *WS) Handshake() error {undefined

hash := func(key string) string {undefined

h := sha1.New()

h.Write([]byte(key))

h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))

return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))

}(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))

.....

}

客户端发起WebSocket连接请求时用的Sec-WebSocket-key是随机生成的,并且是Base64编码的。接受请求后,服务器需要将此密钥附加到固定字符串。假设秘钥是x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==。在这个例子中,可以使用SHA-1计算二进制值,并使用Base64对其进行编码。得到HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=。然后使用它作为Sec-WebSocket-Accept 响应头的值。

传输数据帧

握手成功完成后,您的应用程序可以从客户端读取数据或向客户端写入数据。WebSocket规范定义了一个客户机和服务器之间使用的特定帧格式。这是框架的位模式:

图:传输数据帧的位模式

使用以下代码对客户端有效负载进行解码:

// Recv receives data and returns a Frame

func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {undefined

frame = Frame{}

head, err := ws.read(2)

if err != nil {undefined

// handle error

}

反过来,这些代码行允许对数据进行编码:

// Send sends a Frame

func (ws *WS) Send(fr Frame) error {undefined

// make a slice of bytes of length 2

data := make([]byte, 2)

// Save fragmentation & opcode information in the first byte

data[0] = 0x80 | fr.Opcode

if fr.IsFragment {undefined

data[0] &= 0x7F

}

.....

关闭握手

当各方之一发送状态为关闭的关闭帧作为有效负载时,握手将关闭。可选的,发送关闭帧的一方可以在有效载荷中发送关闭原因。如果关闭是由客户端发起的,则服务器应发送相应的关闭帧作为响应。

// Close sends a close frame and closes the TCP connection

func (ws *Ws) Close() error {undefined

f := Frame{}

f.Opcode = 8

f.Length = 2

f.Payload = make([]byte, 2)

binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)

if err := ws.Send(f); err != nil {undefined

return err

}

return ws.conn.Close()

}

使用第三方库快速构建WebSocket服务

通过上面的章节可以看到用Go自带的net/http库实现WebSocket服务还是太复杂了。好在有很多对WebSocket支持良好的第三方库,能减少我们很多底层的编码工作。这里我们使用gorilla web toolkit家族的另外一个库gorilla/websocket来实现我们的WebSocket服务,构建一个简单的Echo服务(echo意思是回音,就是客户端发什么,服务端再把消息发回给客户端)。

我们在http_demo项目的handler目录下新建一个ws子目录用来存放WebSocket服务相关的路由对应的请求处理程序。

增加两个路由:

/ws/echo echo应用的WebSocket服务的路由。

/ws/echo_display echo应用的客户端页面的路由。

创建WebSocket服务端

// handler/ws/echo.go

package ws

import (

"fmt"

"github.com/gorilla/websocket"

"net/http"

)

var upgrader = websocket.Upgrader{undefined

ReadBufferSize:  1024,

WriteBufferSize: 1024,

}

func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {undefined

conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 实际应用时记得做错误处理

for {undefined

// 读取客户端的消息

msgType, msg, err := conn.ReadMessage()

if err != nil {undefined

return

}

// 把消息打印到标准输出

fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))

// 把消息写回客户端,完成回音

if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {undefined

return

}

}

}

conn变量的类型是*websocket.Conn, websocket.Conn类型用来表示WebSocket连接。服务器应用程序从HTTP请求处理程序调用Upgrader.Upgrade方法以获取*websocket.Conn

调用连接的WriteMessage和ReadMessage方法发送和接收消息。上面的msg接收到后在下面又回传给了客户端。msg的类型是[]byte。

创建WebSocket客户端

前端页面路由对应的请求处理程序如下,直接返回views/websockets.html给到浏览器渲染页面即可。

// handler/ws/echo_display.go

package ws

import "net/http"

func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {undefined

http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")

}

websocket.html里我们需要用JavaScript连接WebScoket服务进行收发消息,篇幅原因我就只贴JS代码了,完整的代码通过本节的口令去公众号就能获取到下载链接。

Send

...

...

注册路由

服务端和客户端的程序都准备好后,我们按照之前约定好的路径为他们注册路由和对应的请求处理程序:

// router/router.go

func RegisterRoutes(r *mux.Router) {undefined

...

wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()

wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)

wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)

}

测试验证

重启服务后访问http://localhost:8000/ws/echo_display,在输入框中输入任何消息都能再次回显到浏览器中。

图片

服务端则是把收到的消息打印到终端中然后把调用writeMessage把消息再回传给客户端,可以在终端中查看到记录。

总结

WebSocket在现在更新频繁的应用中使用非常广泛,进行WebSocket编程也是我们需要掌握的一项必备技能。文章的实践练习稍微简单了一些,也没有做错误和安全性检查。主要是为了讲清楚大概的流程。关于gorilla/websocket更多的细节在使用时还需要查看官方文档才行。

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