所谓心跳机制,其本质作用就是保证服务端与客户端的连接的可用性。
当客户端出现宕机,或因网络故障无法连接工作时。服务端应该及时发现,并将该连接断开,避免服务端或重启后的客户端仍使用这个连接读写数据,造成异常。
为了实现这个功能,我们可以在客户端,一段事件没有向服务端写数据时,向服务端发送一个心跳包。服务端接收到该心跳包,则表示当前客户端仍在线。当服务端在一段事件后没有获取到来自客户端的心跳包时,则可判定客户端掉线,将与该客户端的连接断开。
Netty中为我们提供了IdleStateHandler类,我们可以用它来计时监听channel当中的读写事件
public IdleStateHandler(
long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime,
TimeUnit unit) {
this(false, readerIdleTime, writerIdleTime, allIdleTime, unit);
}
readerIdleTime读空闲超时时间设定,如果channelRead()方法超过readerIdleTime时间未被调用则会触发超时事件调用userEventTrigger()方法;
writerIdleTime写空闲超时时间设定,如果write()方法超过writerIdleTime时间未被调用则会触发超时事件调用userEventTrigger()方法;
allIdleTime所有类型的空闲超时时间设定,包括读空闲和写空闲;
unit时间单位,包括时分秒等,默认为秒;
所以有了上述前提,我们就可以在代码实现
NettyServer:
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 256)
// 当设置为true的时候,TCP会实现监控连接是否有效
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new CommonEncoder(serializer));
pipeline.addLast(new CommonDecoder());
// 服务端30秒没有读事件,关闭连接
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(30, 0, 0));
pipeline.addLast(new NettyServerHandler());
}
});
ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(port).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
NettyServerHandler:重写userEventTrigger()方法
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcRequest msg) throws Exception {
try {
// 收到心跳
if(msg.getHeartBeat() != null && msg.getHeartBeat() == true) {
logger.info("read idle happen: [{}]", ctx.channel().remoteAddress());
return;
}
...
}
} finally {
...
}
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
// 如果一段时间未监听到心跳包,说明客户端掉线,断开连接
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.READER_IDLE) {
logger.info("长时间未收到心跳包,断开连接:{}", ctx.channel().toString());
ctx.close();
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
NettyClient:
bootstrap.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
/*自定义序列化编解码器*/
// RpcResponse -> ByteBuf
ch.pipeline().addLast(new CommonEncoder(serializer))
// 客户端5秒后没有写操作,发送心跳
.addLast(new IdleStateHandler(0, 5, 0, TimeUnit.SECONDS))
.addLast(new CommonDecoder())
.addLast(new NettyClientHandler());
}
});
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
logger.info("write idle happen: [{}]", ctx.channel().toString());
RpcRequest rpcRequest = new RpcRequest();
rpcRequest.setHeartBeat(true);
ctx.channel().writeAndFlush(rpcRequest).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
另外,当服务端出现宕机,或因网络故障无法连接工作时。客户端应该及时发现,并重新建立连接。所以我们需要在客户端处理此类事件,Netty的ChannelInboundHandler类中为我们提供了channelInactive方法,我们只需要在客户端重写该方法,实现重连逻辑即可。
channelInactive方法会在服务端与客户端的连接断开时,自动被回调。