STL 上头系列——list 容器详解

目录

    • 传统艺能
    • list
    • list 遍历
    • list 迭代器
    • 迭代器失效
    • 性能对比
    • list 实现

传统艺能

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STL 上头系列——list 容器详解_第1张图片

list

我们都知道C++ 容器机制本质上就是一个封装思想,string 是对字符串数组的封装,而 vector 是对支持动态开辟的顺序表的封装,今天的 list 也不例外他是对双向带头循环链表的封装。
STL 上头系列——list 容器详解_第2张图片

这种结构的优点就在于支持双向迭代,允许常数范围内任意位置的插入与删除,在插入删除操作上效率高,但是缺陷也和双向带头循环链表一样,不支持下标的随机访问。

list 的构造函数声明如下


list<int>a{1,2,3,4,5}
list<int>a(n)    //声明n个元素,每个元素默认为0
list<int>a(n, a)  //声明n个元素,每个元素都是a
list<int>a(iterator.begin, iterator.end)  //声明区间所指定的序列中的元素来自该区间,begin 和 end 是该区间的迭代器

list 遍历

list 迭代器通过调用容器的成员函数 begin() 得到一个指向容器起始位置的 iterator,end() 函数来得到 list 端的下一位置,我们可以使用迭代器对 list 进行遍历。

list<int>::iterator it = list.begin();
	while (it != list.end())
	{
		*it += 1;
		cout << *it <<" ";
		it++;
	}

当然也可以直接简单粗暴的范围 for 搞定:

for (auto& e : list)
	{
		cout << e << " ";
	}

list 迭代器

因为 list 是链表结构,他自然不可以和 vector 一样优越的使用下标进行访问,我们仍然采用迭代器形式进行访问,他和 vector 的迭代器又有不同, vector,string 属于随机迭代器,而 list 是双向迭代器,目前的迭代器种类有 5 种:输入迭代器、输出迭代器、正向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器;同时也支持 rbegin() 与 rend() 的反向迭代器(也支持自己定义)。

STL 上头系列——list 容器详解_第3张图片

我们自己在定义 list 迭代器时,由于数据类型的不同,我们需要定义出两种迭代器:普通迭代器和 const 迭代器,因为 const 数据类型只能由 const 迭代器进行访问。

普通迭代器非常简单:
STL 上头系列——list 容器详解_第4张图片

同样的规则我们只需要将 iterator begin()和 iterator end()语句后加上 const再次定义出来即可。

但是!问题来了,既然考虑到了数据类型是否为 const 类型,那如果是指针类型或者引用类型时又该怎么办呢?

这时不要慌,思路很简单就是在模板+函数重载,包含进引用类型和指针类型即可:

template<class T,class Ref,class Ptr>
struct __list_itrator
{
   typedef list_node<T> Node;
   typedef __list_itrator <T,T*,T&> iterator;
   Node* node;
   Ref operator*()
   {
      return node->data;
   }//重载 & 返回到 Ref 引用类型
   Ptr operator*()
   {
      return &node->data;
   }//重载 * 返回到 Ptr 指针类型
}

const 迭代器同理 const 修饰即可。

迭代器失效

list 和 vector 一样存在迭代器失效机制,但是和 vector 相比 list 情况要简单一些,删除节点后,只有指向当前节点的迭代器失效了,其前后的迭代器仍然有效,因为底层为不连续空间,只有被删除的节点才会失效。大体上的情况和解决办法参考 vector 一文 :STL 上头系列——vector 容器详解

性能对比

list 拥有一段不连续的内存空间,如果需要大量的插入和删除,使用 list 可以进行高效的操作,对比 vector 和 list,vector在尾部插入数据时不需要移动数据,list为双向循环链表也很容易找到尾部,因此两者在尾部插入数据效率相同,vector头部插入效率极其低,需要移动大量数据,正是由于在头部插入数据效率很低,所以没有提供 push_front 的方法,但是 list 相对独立的个体并不存在这种问题,因此 list 可轻松实现 push_back 和 push_front 。

STL 上头系列——list 容器详解_第5张图片
总结一下

vector 优点:

  1. 适合尾插尾删,随机访问,CPU缓存命中率高

缺点:

  1. 不适合头部和中部的插入删除,需要挪动数据效率低
  2. 扩容有一定性能消耗,可能存在一定程度的空间浪费

list优点:

  1. 任意位置插入删除效率高 ( O(1) )
  2. 支持动态开辟,按需申请释放空间

缺点:

  1. 不支持随机访问
  2. CPU缓存命中率低

list 实现

namespace bite
{
  // List的节点类
  template<class T>
  
  struct ListNode
  {

    ListNode(const T& val = T()): _pPre(nullptr), _pNext(nullptr), _val(val)
    {}
    ListNode<T>* _pPre;

    ListNode<T>* _pNext;

    T _val;

  };
  //List的迭代器类

  template<class T, class Ref, class Ptr>

  class ListIterator

  {

    typedef ListNode<T>* PNode;

    typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;

  public:

    ListIterator(PNode pNode = nullptr):_pNode(pNode)
    {}
    ListIterator(const Self& l): _pNode(l._pNode)
    {}

    T& operator*()
    {
      return _pNode->_val;
    }
    
    T* operator->()
    {
      return &*this;
    }
    
    Self& operator++()
    {
      _pNode = _pNode->_pNext;
      return *this;
    }

    Self operator++(int)
    {
      Self temp(*this);
      _pNode = _pNode->_pNext;
      return temp;
    }

    Self& operator--()
    {
      _pNode = _pNode->_pPre;
      return *this;
    }

    Self& operator--(int)
    {
      Self temp(*this);
      _pNode = _pNode->_pPre;
      return temp;
    }

    bool operator!=(const Self& l)
    {
      return _pNode != l._pNode;
    }

    bool operator==(const Self& l)
    {
      return !(*this!=l);
    }

  private:
  
    PNode _pNode;
  };
  //list类

  template<class T>

  class list
  {
    typedef ListNode<T> Node;
    typedef Node* PNode;

  public:

    typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
    typedef ListIterator<T, const T&, const T&> const_iterator;

  public:
    // List的构造
    list()
    {
      CreateHead();
    }

    list(int n, const T& value = T())
    {
      CreateHead();
      for (int i = 0; i < n; ++i)
       push_back(value);
    }

    template <class Iterator>
    list(Iterator first, Iterator last)
    {
      CreateHead();
      while (first != last)
      {
        push_back(*first);
        ++first;
      }
    }

    list(const list<T>& l)
    {
      CreateHead();
      // 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换
      list<T> temp(l.cbegin(), l.cend());
      this->swap(temp);
    }

    list<T>& operator=(const list<T> l)
    {
      this->swap(l);
      return *this;
    }
    
    ~list()
    {
      clear();
      delete _pHead;
      _pHead = nullptr;
    }

    // List 迭代器

    iterator begin()
    {
      return iterator(_pHead->_pNext);
    }
    
    iterator end()
    {
      return iterator(_pHead);
    }

    const_iterator begin()const

    {
      return const_iterator(_pHead->_pNext);
    }

    const_iterator end()const
    {
      return const_iterator(_pHead);
    }

    // List 容量操作

    size_t size()const
    {
      size_t size = 0;
      ListNode *p = _pHead->_pNext;
      while(p != _pHead)
      {
        size++;
        p = p->_pNext;
      }
      return size;       
    }

    bool empty()const
    {
      return size() == 0;
    }
    
    // List 访问
    T& front()
    {
      assert(!empty());
      return _pHead->_pNext->_val;
    }
    const T& front()const
    {
      assert(!empty());
      return _pHead->_pNext->_val;
    }

    T& back()
    {
     assert(!empty());
      return _pHead->_pPre->_val;
    }

    const T& back()const
    {
      assert(!empty());
      return _pHead->_pPre->_val;
    }
    
    // List 修改

    void push_back(const T& val)
    {
      insert(begin(), val);
    }

    void pop_back()
    {
      erase(--end());
    }

    void push_front(const T& val)
    {
      insert(begin(), val);
    }

    void pop_front()
    {
      erase(begin());
    }

    // 在pos位置前插入值为val的节点

    iterator insert(iterator pos, const T& val)
    {
      PNode pNewNode = new Node(val);
      PNode pCur = pos._pNode;
      // 先将新节点插入
      pNewNode->_pPre = pCur->_pPre;
      pNewNode->_pNext = pCur;
      pNewNode->_pPre->_pNext = pNewNode;
      pCur->_pPre = pNewNode;
      return iterator(pNewNode);
    }

    // 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置

    iterator erase(iterator pos)
    {
      // 找到待删除的节点
      PNode pDel = pos._pNode;
      PNode pRet = pDel->_pNext;
      // 将该节点从链表中拆下来并删除
      pDel->_pPre->_pNext = pDel->_pNext;
      pDel->_pNext->_pPre = pDel->_pPre;
      delete pDel;
      return iterator(pRet);
    }

    void clear()
    {
      iterator p = begin();
      while(p != end())
      {
        p = erase(p);
      }
    }

    void swap(List<T>& l)
    {
      pNode tmp = _pHead;
      _pHead = l._pHead;
      l._pHead = tmp;
    }

  private:

    void CreateHead()
    {
      _pHead = new Node;
      _pHead->_pPre = _pHead;
      _pHead->_pNext = _pHead;
    }

    PNode _pHead;
  };

}
 

今天就到这里吧,润了家人们。

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