凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口

107. Project 文件系统窗口

在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:

凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口_第1张图片

频率使用比较高的窗口,还剩下最后一个了,Project 文件管理窗口:

凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口_第2张图片

Project 文件窗口,同样也是服务于 编辑-测试 循环中的编辑部分。

Project 文件窗口其实就是对文件、文件夹进行增删改查,就如同场景层次窗口是对 GameObject 进行增删改查一样。

Project 文件窗口可以新建引擎提供的文件格式,如下所示:

凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口_第3张图片

可以新建的东西非常多,不过随着时间,其中的大部分我们都会接触到。

剩下的部分就是与我们常用的操作系统的文件管理差不多,所以这里就不多做介绍了。

这里要注意一下,场景是需要存储在场景文件的,比如场景中的 GameObject,最终是存储在 SampleScene 内部的:

凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口_第4张图片

但是 GameObject 上的脚本,并不是存储在场景文件里,而是单独存储:

凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口_第5张图片

GameObject 会将脚本文件以组件的形式关联。

脚本单独存储的原因是因为,脚本文件是可以复用的,也可以在外部的脚本编辑器中编辑。与脚本相似的还有美术素材、音频素材、数据文件、文本文件,这些都是单独存储的,当然我们以后也会遇到很多,所以先不在此展开。

好了关于剩余的窗口,我们都简单介绍玩了。

这一篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

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凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口_第6张图片

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