WIN32 预定义宏WIN32,_WIN32,_WIN64介绍使用

1.WIN32宏

在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:

#ifndef WIN32

#define WIN32

#endif

即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义

 

2._WIN32,_WIN64

_WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是

 

  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.

 

  _WIN64:Defined for applications for Win64.

 

3总结

WIN32宏   --只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境

_WIN32     --32位和64位程序都有,且总是定义的.

_WIN64    --只有64位程序才有

 

4使用

WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),

而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64

常用代码:

(1)判断是不是windows平台

#if _WIN32 || WIN32  //windows平台
...
#else 
...
#endif

(2)判断是不是64位环境还是32位

#ifdef _WIN64

#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x64d.lib")

#else
#pragma comment(lib, "*x64r.lib")
#endif

#else

#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x86d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "*x86r.lib")
#endif

#endif

易犯错误案例(容易使用WIN32进行判断,但是是错误的):

#ifdef WIN32

#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x86d.lib")
#else
#pragma comment(lib, "*x86r.lib")
#endif

#else

#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "*x64d.lib")

#else
#pragma comment(lib, "*x64r.lib")
#endif

#endif

 

 

 

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