C++总共有63个关键字
这里入门不多说,有需要的自行去了解
命名空间是一个声明性区域,为其内部的标识符(类型、函数和变量等的名称)提供一个范围。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。所以使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
在学习C++之前,相信我们在这之前已经学习了一门语言,你将会无比熟悉这句“helloworld”,看看在C++中我们是如何写的
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Function(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Function(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Function(5); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
全缺省参数
void Function(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数
void Function(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
重载是函数的一种特殊情况,就是在一个作用域中(同一个类、同一个命名空间等)声明多个名称相同但参数不同的函数。常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.参数类型不同
#include
using namespace std;
void Swap(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void Swap(float *a, float *b){
float temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
2.参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
注意:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的
void Test1()
{
int a = 1;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。