C++初阶——入门(1)

 

目录

0.前言

1.C++关键字(C++ 98)

2. 命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用

3. C++输入&输出

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

4.3缺省参数应用

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

5.3 extern “C”


0.前言

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,主要目标:

1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO 方面、函数方面、指针方面、宏方面等。

2. 为后续类和对象学习打基础。

1.C++关键字(C++ 98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。

C++初阶——入门(1)_第1张图片

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include 
#include 
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。

// 1. 正常的命名空间定义
namespace test
{
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}
//#include
//#include
C++提供了——命名空间,定义一个命名空间域
名字bat就是域名
//namespace bat
//{
//	int rand = 0;
//	//全局变量,属于bat这个命名空间
//}
//int main()
//{
//	printf("%p\n", rand);
//	printf("%d\n",bat::rand);
//
//	return 0;
//}

//int a = 0;
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	printf("%d\n", a);
//	//不同域,起名相同不会报错,这里局部域和全局域命名相同
//	//但是命名冲突,没有报错,此时C++所产生的命名空间域
//	//便可以很好解决命名冲突的问题
//	return 0;
//}

//int a = 0;
//int main()
//{
//	int a = 10;
//	printf("%d\n", ::a);
//	//::域作用限定符
//	//指定去左边的域去找,左边的域为空白,空表就表示全局域
//	//便可以访问全局变量a
//	return 0;
//}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用

namespace test
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", test::a);
	return 0;
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c = 5;
		int d = 6;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//using N1::N2::d;
using namespace N1::N2;
int main()
{
	printf("%d\n", N1::a);
	printf("%d\n", d);
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace N1::N2;
int main()
{
	printf("%d\n", N1::a);
	printf("%d\n", d);
}

3. C++输入&输出

新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,

C++初阶——入门(1)_第2张图片

 那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

#include
//std 是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头 文件中。

3. >>是流的提取运算符,<<是流的插入运算符

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,后续看更深入的学习 IO流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std 的方式。

#include 
using namespace std;

int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因
//为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文
//档学习。

std命名空间的使用惯例:

         std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

#include
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

int main()
{
	int i;
	double d;
	// >> 流提取
	cin >> i >> d;
	//console input 控制台提取流,放入 i d 中

	// << 流插入
	cout << i << endl;
	//console output 从i获取流插入控制台
	cout << d << endl;
	return 0;
}

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include
using namespace std;

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参

	return 0;
}
//0
//10

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
  • 半缺省参数
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

注意:

         1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

         2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现——正确是:只给声明给缺省值

//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
//那编译器就无法确定到底该用那个缺省值.

        3. 缺省值必须是常量或者全局变量

        4. C语言不支持(编译器不支持)

4.3缺省参数应用

//缺省参数的实际应用
#include
using namespace std;
struct Stack
{
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
void StackInit(struct Stack* st, int capacity = 4)
{
	st->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
	//...
	st->_top = 0;
	st->_capacity = capacity;
}
int main()
{
	//知道我一定会插入100个数据,就可以直接传递参数100
	//提前开好空间,避免插入数据不断进行扩容
	struct Stack st1;
	StackInit(&st1, 100);

	struct Stack st2;
	StackInit(&st2);

	return 0;
}

5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

C++初阶——入门(1)_第3张图片

 这里的 cout 就是函数函数重载,因此不需要像C语言确认输出类型

函数重载的意义就是让使用很方便,就像用同一个函数一样

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

C++初阶——入门(1)_第4张图片

C++初阶——入门(1)_第5张图片

 1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示 了这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类 型首字母】。

C++初阶——入门(1)_第6张图片

 结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

C++初阶——入门(1)_第7张图片

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息 添加到修改后的名字中。(C++函数名修饰规则:只要参数不同,修饰名就会不同)

        Windows下名字修饰规则

C++初阶——入门(1)_第8张图片

 对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的, 我们就不做细致的研究了。

【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则--有兴趣好奇的可以看看,里面有对vs下函 数名修饰规则讲解】

(5条消息) C/C++ 函数调用约定_低调的狮子的博客-CSDN博客

6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区 分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

5.3 extern “C”

由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:

         1. C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然

         2. 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++

C++初阶——入门(1)_第9张图片

 

在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景 下,就需要使用extern "C"。在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

下面演示一个在C++工程中使用C语言静态库的例子:

 如何创建静态库及调用—模块源码加密章节icon-default.png?t=N176https://blog.csdn.net/IfYouHave/article/details/129041686?spm=1001.2014.3001.5501

// 创建一个C语言的静态库
//calc.h///
#pragma once
/*
* 注意:
* 在实现该库时,并不知道将来使用该静态库的工程是C语言工程还是C++工程
* 为了能在C/C++工程中都能使用,函数声明时需加上extern "C"
*
* __cplusplus:是C++编译器中定义的宏,即用该宏来检测是C工程还是C++工程
*
* #ifdef __cplusplus
 extern "C"
 {
 #endif

 // 要导出函数的声明
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif
 作用:如果是C++工程,编译器已经定义_cplusplus宏,编译时该宏是可以被识别的,被声明的函
数就被extern "C"修饰了,
 此时C++编译就知道,静态库中的函数是按照C的方式编译的,这样在链接时就会按照C的方式找函
数名字
 如果是C工程,编译器未定义_cplusplus宏,编译时该宏无法被是被,则条件编译就无效,函数就
不会被extern "C"修饰
*/
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
	int Add(int left, int right);
	int Sub(int left, int right);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
//calc.c///
#include "calc.h"
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
	return left - right;
}

/
// 创建一个c++工程,使用上面程序编程工程的静态库
#include 
using namespace std;
#include "./../Debug/calc.h"
#pragma comment(lib, "./../Debug/CalcLib.lib")

int main()
{
	int ret = Add(10, 20);
	cout << ret << endl;
	ret = Sub(30, 20);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

如果在实现静态库时,函数没有使用extern "C"修饰:

#pragma once
int Add(int left, int right);
int Sub(int left, int right);

就会报无法找到xxx函数的链接错误。

1>TestCalc.cpp
1>TestCalc.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?
Add@@YAHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号
1>TestCalc.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Sub(int,int)" (?
Sub@@YAHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号
1>D:\WorkStations\Gitee\cppLesson\TestCalc\Debug\TestCalc.exe : fatal error 
LNK1120: 2 个无法解析的外部命令

【面试题】

1. 下面两个函数能形成函数重载吗?有问题吗或者什么情况下会出问题?

void Func(int a = 10)
{
 cout<<"void Func(int a = 10)"<

2. C语言中为什么不能支持函数重载?

3. C++中函数重载底层是怎么处理的?

4. C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?

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