C#的值类型和引用类型

不得不说c#的类型系统设计有点意思,不同的编程语言对于类型的设计各有取舍。

值类型:

当我们将一个int类型的值赋值到另一个int类型的值时,它实际上是创建了一个完全不同的副本。换句话说,如果你改变了其中某一个的值,另一个不会发生改变。C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType

引用类型:

当我们创建一个对象并且将此对象赋值给另外一个对象时,他们彼此都指向了内存中同一块区域。因此,当我们将obj赋值给obj1时,他们都指向了堆中的同一块区域。换句话说,如果此时我们改变了其中任何一个,另一个都会受到影响。

看一段代码:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace ConsoleApp22222
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a1 = new A(3);
            List<A> list = new List<A>();

            list.Add(a1);
            a1.a = 4; // 修改了a1, 但是a1是引用类型,所以修改之后并没有新对象产生
            list.Add(a1);
            Console.WriteLine("a:");
            Console.WriteLine(list[0].a);

            B b1 = new B(3);
            var list_b = new List<B>();
            list_b.Add(b1);
            b1.b = 4; // 修改了b1 ,因为b1是struct,值类型,所以修改之后复制了一个struct,并没有改第一个b1。如果不好理解可以看第三段代码
            list_b.Add(b1);
            Console.WriteLine("b:");
            Console.WriteLine(list_b[0].b);
            Console.WriteLine(list_b[1].b);

            int c = 0;
            var list_int = new List<int>();
            list_int.Add(c);
            c = 2;
            list_int.Add(c);
            Console.WriteLine("c:");
            Console.WriteLine(list_int[0]);
            Console.WriteLine(list_int[1]);

        }
    }

    public class A
    {
        //class 引用类型
        public int a;
        public A(int a)
        {
            this.a = a;
        }
    }

    public struct B
    {
        //struct 值类型
        public int b;
        public B(int b)
        {
            this.b = b;
        }
    }
}

参考链接

https://zhuanlan.zhihu.com/p/358825256

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