设计模式之【建造者模式】

设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。

以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。

为什么麦当劳那么受欢迎?

表妹:哥啊,我想吃麦当劳

我:你为啥那么喜欢吃麦当劳呢?

表妹:因为它好吃呀,而且每个门店吃的味道都差不多,不像某县小吃,每个地方吃的味道都有区别。

我:那你知道为什么嘛?

表妹:因为麦当劳有一套非常完善的工作流程,每个门店都必须遵守这套规范…

这不就是我们设计模式中的【建造者模式】嘛?


将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

我们以煲汤为例子,我们知道,主汤料和水是煲汤必须的,配料是可放可不放的,有些人喜欢吃原汁原味,可以不放盐,有些肉比较油,那么,也可以不放油。

我们来看看具体的代码实现:

public class Soup {
    private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
    private static final int MAX_OIL = 8;
    private static final int MAX_SALT = 5;
    
    private String mainIngredient;  // 主料必须
    private String water;           // 水必须
    private int ingredients;        // 配料可选
    private int oil;                // 油可选
    private int salt;               // 盐可选
    
    public Soup(String main, String water, Integer ingredients, Integer oil, Integer salt) {
        if (StringUtils.isBlank(main)) {
            throw new IllegalArgumentException("main should not be empty");
        }
        this.mainIngredient = main;
    
        if (StringUtils.isBlank(water)) {
            throw new IllegalArgumentException("water should not be empty");
        }
        this.water = water;
    
        if (ingredients != null) {
            if (ingredients < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
            }
        	this.ingredients = ingredients;
    	}
        
		if (oil != null) {
        	if (oil < 0) {
            	throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
        	}
        	this.oil = oil;
    	}
        
		if (salt != null) {
        	if (salt < 0) {
            	throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
        	}
        	this.salt = salt;
    	}
	}
    
    // 省略get方法
}

// 今天想吃鱼头豆腐汤
Soup fishHeadTofuSoup = new Soup("鱼头", "山泉水", 10, 6, 3);

大家可以看到,这个构造函数有5个参数,参数列表太长,导致代码在可读性和易用性上都会变差。

而且这么长的参数列表,参数类型一样的都连在一起,在使用构造函数的时候,就很容易搞错各参数的顺序,传递进错误的参数值,导致非常隐蔽的bug。上面这个例子中,配料和盐都是int类型,万一我一不小心,把这两个参数的位置互换了,变成放3克的配料,放10克的盐,那还能吃嘛?

有些同学可能会说,你这个类在构造对象的时候,有些属性是可选可不选的,这些属性可以通过set()函数来设置。

是的,我们来看一下,这种方法的实现效果:

public class Soup {
    private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
    private static final int MAX_OIL = 8;
    private static final int MAX_SALT = 5;
    
    private String mainIngredient;  // 主料必须
    private String water;           // 水必须
    private int ingredients;        // 配料可选
    private int oil;                // 油可选
    private int salt;               // 盐可选
    
    public Soup(String main, String water) {
        if (StringUtils.isBlank(main)) {
            throw new IllegalArgumentException("main should not be empty");
        }
        this.mainIngredient = main;
    
        if (StringUtils.isBlank(water)) {
            throw new IllegalArgumentException("water should not be empty");
        }
        this.water = water;
    }
    
    public void setIngredients(int ingredients) {
        if (ingredients != null) {
            if (ingredients < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
            }
        	this.ingredients = ingredients;
    	}
    }
     
    public void setOil(int oil) {
		if (oil != null) {
        	if (oil < 0) {
            	throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
        	}
        	this.oil = oil;
    	}
    }
    
    public void setSalt(int salt) {
		if (salt != null) {
        	if (salt < 0) {
            	throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
        	}
        	this.salt = salt;
    	}
	}
    
    // 省略get方法
}

// 今天想吃菌菇乌鸡汤
Soup blackChickenSoup = new Soup("乌鸡", "水");
blackChickenSoup.setIngredients(8);
blackChickenSoup.setOil(5);
blackChickenSoup.setSalt(3);

这样一看,确实构造函数的参数列表变短了,也能够煲出美味的汤。但是,还是存在下面几个问题:

1、上面的例子中,只有两个必填的属性,但是如果必填的属性有很多呢?把这些必填属性都放到构造函数中设置,那岂不是又是一个很长的参数列表呢?

2、如果我们把必填属性也通过set()方法设置,那校验这些必填属性是否已经填写的逻辑就无处安放了。

3、如果属性之间有一定的依赖关系,比如,如果煲汤者放了配料ingredients,那么就一定要放盐salt;或者属性之间有一定的约束条件,比如,配料的克数要大于盐的克数。如果我们继续使用现在的设计思路,那这些属性之间的依赖关系或者约束关系的校验逻辑就无处安放了。

4、如果我们希望Soup类对象是不可变对象,也就是说,对象在创建好之后,就不能再修改内部的属性值了。那么,我们就不能在类中暴露set()方法了。

5、如果这些属性不是一起初始化的话,就会导致对象的无效状态。何为无效状态呢?一起看看下面的代码:

Rectangle r = new Rectangle();  // 此时r是无效对象,因为长方形必须有长宽值。
r.setWidth(2);  // 此时r还是无效状态
r.setHeight(4); // 此时的r设置好了长宽值,才是有效状态

这时候,建造者模式就派上用场啦~

建造者模式

1、在Soup类中创建一个静态内部类Builder,然后将Soup类中的参数都复制到Builder类中。

2、在Soup类中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型。

3、在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Soup中必填的参数,mainIngredient和water。

4、在Builder中创建set()方法,对Soup中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例。

5、在Builder中创建一个build()方法,在其中创建Soup的实例并返回。

public class Soup {
    private String mainIngredient;
    private String water;
    private int ingredient;
    private int oil;
    private int salt;
    
    private Soup(Builder builder) {
        this.mainIngredient = builder.mainIgredient;
        this.water = builder.water;
        this.ingredients = builder.ingredients;
        this.oil = builder.oil;
        this.salt = builder.salt;
    }
    // 省略get方法
    
    // 将Builder类设计成Soup的内部类
    // 也可以将BUilder类设计成独立的非内部类SoupBuilder
    public static class Builder {
        private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
        private static final int MAX_OIL = 8;
        private static final int MAX_SALT = 5;
        
        private String mainIngredient;
        private String water;
        private int ingredient;
        private int oil;
        private int salt;
        
        public Soup build() {
            // 校验逻辑放到这里做,包括必填项校验,依赖关系校验,约束条件校验等
            // 主料必填
            if (StringUtils.isBlank(mainIngredient)) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            // 水必填
            if (StringUtils.isBlank(water)) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            // 依赖关系:如果放了配料,就一定要放盐
            if (ingredients > 0 && salt <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            // 约束条件:配料的克数不能小于等于盐的克数
            if (ingredients <= salt) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            
            return new Soup(this);
        }
        
        public Builder setMainIngredients(String mainIngredient) {
            if (StringUtils.isBlank(mainIngredient)) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            this.mainIngredient = mainIngredient;
            return this;
        }
 
        public Builder setWater(String water) {
            if (StringUtils.isBlank(water)) {
                throw new IllegalArgumentException("...");
            }
            this.water = water;
            return this;
        }
        
        public Builder setIngredients(int ingredients) {
        	if (ingredients != null) {
            	if (ingredients < 0) {
                	throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
            	}
        		this.ingredients = ingredients;
    		}
            return this;
    	}
     
        public Builder setOil(int oil) {
            if (oil != null) {
                if (oil < 0) {
                    throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
                }
                this.oil = oil;
            }
            return this;
        }

        public Builder setSalt(int salt) {
            if (salt != null) {
                if (salt < 0) {
                    throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
                }
                this.salt = salt;
            }
            return this;
        }
    }
}

// 今天吃冬瓜排骨汤
Soup winterMelonRibSoup = new Soup.Builder()
    .setMainIngredients("排骨")
    .setWater("山泉水")
    .setIngredients(8)   // 冬瓜8克
    .setOil(2)
    .setSalt(3)
    .builder();

你看,这样设计的话,上面的5个问题都解决了。

大家发现没有,一份美味的汤是由主料、水、配料、油和盐多个简单的对象组成的,然后一步一步构建而成。而建造者模式将变与不变分离,即汤的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

像上面煲的冬瓜排骨汤,如果我忘记放油了:

Soup winterMelonRibSoup = new Soup.Builder()
    .setMainIngredients("排骨")   // 第一步
    .setWater("山泉水")
    .setIngredients(8)   // 冬瓜8克
    // .setOil(2)        // 不放油
    .setSalt(3)       
    .builder();

这样并不会导致状态的无效状态,没有显示设置会自动初始化为默认值。那么,煲出来的味道就不一样了。

可能有人会问,上面定义说“将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示”,但你这也没有实现将构建与表示分离,而且是不同的构建过程创建出不同的表示。

是的,同样的构建过程就相当于麦当劳规范的制作流程,如果按照这套构建过程来构建对象,就不会忘记“放油”了。如下图所示:

设计模式之【建造者模式】_第1张图片

其实,上面是Builder在Java中一种简化的使用方式,经典的Builder模式还是有点不同的。

经典Builder模式

它有4个角色:

  • Product:最终要生成的对象,例如Soup实例。
  • Builder:建设者的抽象基类(有时会使用接口代替)。其定义了构建Product的抽象步骤,其实体类需要实现这些步骤。它会包含一个用来返回最终产品的方法Product getProduct()。
  • ConcreteBuilder:Builder的实现类。
  • Director:决定如何构建最终产品的步骤,其会包含一个负责组装的方法void Construct(Builder builder),在这个方法中通过调用builder的方法,就可以设置builder,等设置完成后,就可以通过builder的getProduct()方法获得最终的产品。

接下来我们看一下具体的代码实现:

第一步:我们的目标Soup类:

public class Soup {
    private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
    private static final int MAX_OIL = 8;
    private static final int MAX_SALT = 5;
    
    private String mainIngredient;  // 主料必须
    private String water;           // 水必须
    private int ingredients;        // 配料可选
    private int oil;                // 油可选
    private int salt;               // 盐可选
    
    public Soup(String main, String water) {
        if (StringUtils.isBlank(main)) {
            throw new IllegalArgumentException("main should not be empty");
        }
        this.mainIngredient = main;
    
        if (StringUtils.isBlank(water)) {
            throw new IllegalArgumentException("water should not be empty");
        }
        this.water = water;
    }
    
    public void setIngredients(int ingredients) {
        if (ingredients != null) {
            if (ingredients < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
            }
        	this.ingredients = ingredients;
    	}
    }
     
    public void setOil(int oil) {
		if (oil != null) {
        	if (oil < 0) {
            	throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
        	}
        	this.oil = oil;
    	}
    }
    
    public void setSalt(int salt) {
		if (salt != null) {
        	if (salt < 0) {
            	throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
        	}
        	this.salt = salt;
    	}
	}
    
    // 省略get方法
}

第二步:抽象建造者类

public abstract class SoupBuilder {
    public abstract void setIngredients();
    public abstract void setSalt();
    public abstract void setOil();
    
    public abstract Soup getSoup();
}

第三步:实体建造者类,我们可以根据要构建的产品种类产生多个实体建造者类,这里我们构建两种汤,鱼头豆腐汤和冬瓜排骨汤。所以,我们生成了两个实体建造者类。

鱼头豆腐汤建造者类:

public class FishHeadTofuSoupBuilder extends SoupBuilder {
    private Soup soup;
    public (String mainIngredient, String water) {
        soup = new Soup(mainIngredient, water);
    }
    @Override
    public void setIngredients() {
        soup.setIngredients(10);
    }
    @Override 
    public void setSalt() {
        soup.setSalt(3);
    }
    @Override 
    public void setOil() {
        soup.setOil(4);
    }
    
    @Override 
    public Soup getSoup() {
        return soup;
    }
}

冬瓜排骨汤建造者类:

public class WinterMelonRibSoupBuilder extends SoupBuilder {
    private Soup soup;
    public (String mainIngredient, String water) {
        soup = new Soup(mainIngredient, water);
    }
    @Override
    public void setIngredients() {
        soup.setIngredients(7);
    }
    @Override 
    public void setSalt() {
        soup.setSalt(2);
    }
    @Override 
    public void setOil() {
        soup.setOil(3);
    }
    
    @Override 
    public Soup getSoup() {
        return soup;
    }
}

第四步:指导者类(Director)

public class SoupDirector {
    public void makeSoup(SoupBuilder builder) {
        // 一套规范的流程
        builder.setIngredients();
        builder.setSalt();
        builder.setOil();
    }
}

指导者类SoupDirector在Builder模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后顺序。这也就是定义中所说的“使用同样的构建过程”。

那么,我们来看一下,客户端如何构建对象呢?

public static void main(String[] args) {
    SoupDirector director = new SoupDirector();
    SoupBuilder builder = new FishHeadTofuSoupBuilder("鱼头""水")// 按照那套规范流程来煲汤
    director.makeSoup(builder);
    // 鱼头豆腐汤出锅
    Soup fishHeadTofuSoup = builder.getSoup();
    
    // 现在我想喝冬瓜排骨汤
    SoupBuilder winterMelonRibSoupBuilder = new WinterMelonRibSoupBuilder("排骨""山泉水")// 按照那套规范流程来煲汤
    director.makeSoup(winterMelonRibSoupBuilder);
    // 冬瓜排骨汤出锅
    Soup winterMelonRibSoup = winterMelonRibSoupBuilder.getSoup();
}

建造者模式的优点

  • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  • 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。
  • 具体的建造者相互独立,因此可以对建造的过程逐步细化,而不会对其他模块产生任何影响。

建造者模式的缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此,其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,可维护性降低。

建造者模式与工厂模式的区别

通过前面的学习,我们一起来看看,建造者模式和工厂方法模式有什么区别:

  • 意图不一样

在工厂方法模式中,我们关注的是一个产品整体,比如tank整体,无需关心tank的各个部分是如何创建出来的;但在建造者模式中,一个具体产品的产生,是依赖各个部件的产生以及装配顺序的,它关注的是“由零件一步一步地组装出产品对象”。简单地说,工厂模式是一个对象创建的粗线条应用,建造者模式则是通过细线条勾勒出一个复杂对象,关注的是产品组成部分的创建过程。

  • 产品的复杂度不同

工厂方法模式创建的产品一般都是单一性质的产品,比如tank,都具有一个方法attack(),而建造者模式创建的则是一个复合产品,它由各个部件复合而成,部件不同产品对象当然不同。这不是说工厂方法模式创建的对象简单,而是指它们的粒度大小不同。一般来说,工厂方法模式的对象粒度比较粗,建造者模式的产品对象粒度比较细。

建造者模式的应用场景

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

建造者模式主要适用于以下场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象比较复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

总结

建造者模式用来创建复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。

参考

极客时间专栏《设计模式之美》

https://www.cnblogs.com/ChinaHook/p/7471470.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/58093669

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