【软考中级】多媒体应用设计师复习笔记第十二章下午题

12.1多媒体应用开发各阶段的目标与任务

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1.需求分析2.系统设计和制作3.测试和提交
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1.确定开发对象,和市场里面
2.调查用户 只能用户需求
3.准备多媒体数据
4.集成多媒体应用系统
区分
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1.需求分析/2.应用系统结构设计 3.建立设计标准和细则4.制作生成应用系统5.系统测试与运行
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title/演示系统/教育培训
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1.通过收集开发2.设计系统3.搭建系统4.给测试 5.提交给用户 6.修改维护 7.报废
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瀑布式生命周期
1.太强调规格说明
2.设计者必须写清楚每个步骤
3.写说明文档费劲,一致性充分性完整性不能保证
4.还需要根据用户需求增加交互性和互动性
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螺旋式生命周期
开发周期短效力高/软件产品重用性好 版本升级方便
配合面向对象的程序设计方法成为
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瀑布式要明确每个操作步骤,要按照步骤去做。螺旋是有风险的,开发周期短 版本升级方便。
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应符合两个条件
1.对象为包含具有状态与功能的集合
2.对象只有其功能被激活时才处理
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1.通过访问调研面谈获得用户需求2.通过需求很快得出需求应用系统的原型3.将原型交给用户使用4.获得用户的反馈,更改需求5.建立下一个原型,给下一个用户用6.重复步骤,直到原型报废
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多媒体应用系统的开发步骤:

1.需求分析:分析问题-列出解决问题的策略-评估方案可行性-找出最佳方案(注:需求规格说明书按国家标准GB856D-1988)
2.应用系统结构设计:需确认目录主题和浏览顺序
3.建立设计标准
○主题设计:表示内容分为多个相互独立的主题时,声音/内容/信息的广度要保持一致形式/
○字体使用:保证易读和美观
○声音的运用:内容易懂,音量适中
○图像和动画的使用:说明图像用途和显示参数
4.制作生成应用系统
a.正确选择多媒体应用系统开发工具,包括基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。
b.多媒体应用系统制作任务:
素材制作:文本录入/图像扫描/声音和视频信号采集等
集成制作(对已加工好的素材进行最后的处理与合成):尽量采用快速原型法。
5.系统测试运行:包括可靠性,可维护性,可修改性,性能及可用性(最先测试)等
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b.多媒体应用系统制作任务:
素材制作:文本录入/图像扫描/声音和视频信号采集等
集成制作(对已加工好的素材进行最后的处理与合成):尽量采用快速原型法。
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1.可靠性测试2.可维护性测试3.可测试性测试4.效率测试 5.可用性测试

12.2多媒体应用设计的基本原则

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?多媒体设计的分析报告需包括:用户分析报告,设施分析报告,成本效益分析报告,系统内容分析报告。
?多媒体脚本设计
?创意设计
a.在人机交互界面和屏幕设计上下功夫
b.包含各种媒体信息在时间和空间的同步呈现
c.充分考虑编程环境或创作工具的功能和特点
d.紧扣主题,和专业人员讨论得出灵感。

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1.分析报告2.脚本设计3.创意设计
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1。用户分析报告,设施分析报告,成本效率分析报告,系统内容分析报告
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分析报告的目的是:确定使用对象和要求,确定应用系统设计结构,建立设计标准

12.3多媒体人机界面设计与屏幕设计

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以用户为中心的设计方法包括:用户参与设计;以用户为中心根据用户需求设计;迭代设计(原型设计)。
人机界面未来将呈现的特点:

○人与计算机操作更接近同现实世界的交互操作。
○人机界面更具有多模态和高宽带的特点。
○网络技术发展使计算机用户具有更多群体特点

基于认知原则对界面设计的参考:

1.从具体到抽象;
2.由可视化的内容显示不可见的内容;
3.由模拟引导创新,启发用户参与和创新;
4.合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆负担;
5.考虑用户的个别差异,使用用户语言。

界面细化设计包括:界面对话设计、数据输入界面设计、控制界面设计、、
屏幕设计原则:考虑布局,文字用语,颜色。

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1.认知原则2.控制界面原著3.界面与结构实现
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1.一致性2.兼容性3.适应性4.指导性5.经济性

重点 这里也是要背的
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