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这个我个人独立开发的一个在线OJ平台
点击我开始编程啦!文章目录
一、项目介绍
二、技术栈与开发环境
1.所用技术:
2.开发环境:
三、项目演示
1.运行代码
2.进入项目首页
3.题目列表
4.点击具体一道题
5.编辑代码并提交
四、项目思维导图
五、项目宏观结构
六、Comm公共模块
1.日志工具log.hpp
2.其他工具util.hpp
七、CompilerServer模块
1.整体层次如图
2.编译模块compiler.hpp
3.运行模块runner.hpp
4.编译+运行compile_run.hpp
5.Compiler模块compiler_server.cc
八、基于MVC结构的OJServer模块
1. 什么是MVC结构
2.整体层次如图
3.Model模块oj_model.hpp编辑
3.1文件版本
3.2数据库版本
4.题库的结构
5.view模块oj_view.hpp
6.oj_control模块oj_control.hpp
6.1.构建题目列表和单个题目网页
6.2.负载均衡模块
6.2.1机器类的设计
6.2.2负载均衡模块设计
6.2.3负载均衡的实现:
6.2.4判题模块
7.oj_server模块oj_server.cc
九、前端页面的设计(了解)
1. indx.html
2. all_questions.html
3. one_question.html
十、项目扩展
十一、项目所需工具
1.升级 gcc
2.安装 jsoncpp
3.安装 cpp-httplib
4.安装boost库
5.安装与测试 ctemplate
6.使用Ace在线编辑器
7.MySQL 建表
十二、项目源码
这个项目是基于负载均衡的在线OJ平台,用户可以在浏览器访问各个题目,在编辑区编写代码提交,后端能够自动分配服务器资源,保持平衡的情况下为用户提供良好的编程运行环境,让代码快速运行和提交。
可以根据需求增加更多的题目
超清图片我放在了Gitee上面,需要可以自行下载(文章末尾有链接)
我的项目核心是三个模块:
- comm : 公共模块,提供一些时间戳获取,路径拼接,文件操作,字符串处理,网络请求,日志等项目里常用的功能。
- compile_server : 编译与运行模块,让用户提交的代码与测试用例拼接后在服务器上进行编译,运行,得到结果返回给用户。
- oj_server : 请求题目列表;请求一个具体题目,且有编辑区 ;提交判题请求。采用MVC的设计模式,使用负载均衡,访问文件或数据库,调用编译模块,以及把题目列表和编辑界面展示给用户。
注意:我们只实现类似 leetcode 的题目列表+在线编程功能。
用户直接访问的是OJServer模块,OJServer收到请求后会进行功能路由,根据不同的请求给用户返回不同的结果,如果用户是编写题目提交代码,那么OJServer模块会根据后端的CompilerServer服务器的负载情况,负载均衡地选择主机提供的编译运行服务,然后拿到编译运行结果返回给用户。Compiler服务器和OJ服务器,两个模块之间采用http网络通信,把编译运行模块部署在多台服务器上,OJ服务器只需要一台,能够把用户的请求发送给后端CompilerServer。
comm : 公共模块,提供一些时间戳获取,路径拼接,文件操作,字符串处理,网络请求,日志等项目里常用的功能。
namespace ns_log
{
// 引入公共功能
using namespace ns_util;
// 日志等级
enum
{
INFO, // 常规,正常的
DEBUG, // 调试
WARNING, // 告警
ERROR, // 错误
FATAL // 致命错误
};
// 打印日志
// 参数:日志等级,在哪一个文件,当前在哪一行
// 使用方法:Log() << "message"
inline std::ostream &Log(const std::string &level, const std::string &file_name, int line)
{
// 添加日志等级
std::string message = "[";
message += level;
message += "]";
// 添加报错文件名称
message += "[";
message += file_name;
message +="]";
// 添加报错行
message += "[";
message += std::to_string(line);
message += "]";
// 添加日志时间戳
message += "[";
message += TimeUtil::GetTimeStamp(); // 获取时间戳
message += "]";
std::cout << message; // 不要endl进行刷新
return std::cout;
}
// 再用宏封装一下
// 使用方法:例如:LOG(INFO) << "message" << "\n"
#define LOG(level) Log(#level, __FILE__, __LINE__)
}
// 传入一个文件名,自动形成路径与后缀
namespace ns_util
{
// 引入存储临时文件的路径
const std::string temp_path = "./temp/";
// 时间功能
class TimeUtil
{
public:
// 获取秒级别时间戳
static std::string GetTimeStamp()
{
struct timeval _time;
gettimeofday(&_time, nullptr); // 时区不关心,所以设置成nullptr
return std::to_string(_time.tv_sec);
}
// 获取毫秒级别时间戳
static std::string GetTimeMs()
{
struct timeval _time;
gettimeofday(&_time, nullptr);
return std::to_string(_time.tv_sec * 1000 + _time.tv_usec / 1000); // 秒->毫秒=秒*1000,微秒->毫秒=微秒/1000
}
};
// 对路径操作的方法
class PathUtil
{
public:
// 构建文件路径+后缀的完整文件名
static std::string AddSuffix(const std::string &file_name, const std::string &suffix)
{
std::string path_name = temp_path; // "./temp/"
path_name += file_name; // "./temp/12345"
path_name += suffix; // "./temp/12345.后缀"
return path_name;
}
/**************************编译时需要有的临时文件**************************/
// 构建源文件路径+后缀的完整文件名
// 例如:12345 -> ./temp/12345.cpp
static std::string Src(const std::string &file_name)
{
return AddSuffix(file_name, ".cpp");
}
// 构建可执行程序的完整路径+后缀名
// 例如:12345 -> ./temp/12345.exe
static std::string Exe(const std::string &file_name)
{
return AddSuffix(file_name, ".exe");
}
// 构建该程序对应的编译时错误文件的完整路径+后缀名
// 例如:12345 -> ./temp/12345.compile_error
static std::string CompilerError(const std::string &file_name)
{
return AddSuffix(file_name, ".compile_error");
}
/**************************运行时需要有的临时文件**************************/
// 构建标准输入文件
static std::string Stdin(const std::string &file_name)
{
return AddSuffix(file_name, ".stdin");
}
// 构建标准输出文件
static std::string Stdout(const std::string &file_name)
{
return AddSuffix(file_name, ".stdout");
}
// 构建标准错误文件
static std::string Stderr(const std::string &file_name)
{
return AddSuffix(file_name, ".stderr");
}
};
// 对文件操作的方法
class FileUtil
{
public:
// 判断文件是否存在
static bool IsFileExists(const std::string &path_name)
{
struct stat st;
if (stat(path_name.c_str(), &st) == 0)
{
// 获取属性成功,表示文件已经存在
return true;
}
return false;
}
// 形成一个唯一的文件名,没有目录没有后缀
// 毫秒级时间戳+原子性递增唯一值: 来保证唯一性
static std::string UniqFileName()
{
static std::atomic_uint id(0); // 原子性的计数器
id++; // 计数器++
std::string ms = TimeUtil::GetTimeMs(); // 毫秒级时间戳
std::string uniq_id = std::to_string(id); // 获得唯一id
return ms + "_" + uniq_id;
}
// 将代码写入该文件
// 参数:target为要写入的文件名,content为要写入的内容
static bool WriteFile(const std::string &target, std::string &content)
{
std::ofstream out(target);
if (!out.is_open())
{
// 如果没有被打开成功
return false;
}
out.write(content.c_str(), content.size()); // 写入内容
out.close(); // 关闭文件
return true;
}
// 把所有的文件内容读出来
// 参数:target为要读取的文件名,content用于存储读到的数据, keep用于判断是否保留\n
static bool ReadFile(const std::string &target, std::string *content, bool keep = false)
{
(*content).clear(); // 先清空content,为了不影响第一次读取
std::ifstream in(target, std::ios::binary);
if (!in.is_open())
{
return false;
}
std::string line;
// 注意:
// getline:不能保存行分隔符
// getline:内部重载了强制类型转化
while (std::getline(in, line))
{
(*content) += line;
(*content) += (keep ? "\n" : ""); // 判断是否保留\n
}
in.close(); // 关闭文件
return true;
}
};
// 字符串工具
class StringUtil
{
public:
// 切分字符串
/******************************************************
* 参数:
* str:输入型,目标要切分的字符串
* target:输出型,保存切分完毕的结果
* sep:指定的分隔符
******************************************************/
static void SplitString(const std::string &str, std::vector *target, const std::string sep)
{
// 用boost库里面的字符串切分功能
boost::split((*target), str, boost::is_any_of(sep), boost::algorithm::token_compress_on);
}
};
}
compile_server : 编译与运行模块,让用户提交的代码与测试用例拼接后在服务器上进行编译,运行,得到结果返回给用户。
// 只负责进行代码的编译
namespace ns_compiler
{
using namespace ns_util; // 引入路径拼接功能
using namespace ns_log; // 引入日志打印功能
// 编译功能
class Compiler
{
public:
Compiler()
{}
~Compiler()
{}
// 编译代码:
// 返回值:编译成功:true,编译错误:false
// 输入参数:编译的文件名:file_name
// 例如:file_name: 12345(只传进来一个文件名,不带后缀,后缀我们自己添加)
// 我们会生成三个文件
// 12345 -> ./temp/12345.cpp 源文件
// 12345 -> ./temp/12345.exe 可执行文件
// 12345 -> ./temp/12345.stderr 标准错误文件
static bool Compile(std::string &file_name)
{
pid_t pid = fork(); // 创建一个子进程进行编译代码
if (pid < 0)
{
// 如果创建子进程失败就直接退出
LOG(ERROR) << "内部错误,创建子进程失败" << "\n";
return false;
}
else if (pid == 0)
{
umask(0); // 先将umask清零,让其不受平台的影响
// 先将编译时错误文件打开
int _compile_error = open(PathUtil::CompilerError(file_name).c_str(), O_CREAT | O_WRONLY, 0644);
if (_compile_error < 0)
{
// 如果打开文件失败
LOG(WARNING) << "没有成功形成compile_error文件" << "\n";
exit(1);
}
// 重定向标准错误到_compile_error
dup2(_compile_error, 2);
// 注意:程序替换,并不影响进程的文件描述符表
// 子进程:调用编译器,完成对代码的编译工作
// g++ -o target src -std=c++11
execlp("g++", "g++", "-o", PathUtil::Exe(file_name).c_str(),\
PathUtil::Src(file_name).c_str(), "-D", "COMPILER_ONLINE", "-std=c++11", nullptr/*不要忘记写nullptr*/); // 用g++替换当前的子进程
// 如果程序替换失败
LOG(ERROR) << "启动编译器g++失败,可能是参数错误" << "\n";
exit(2);
}
else
{
// 父进程
waitpid(pid, nullptr, 0);
// 判断编译是否成功(判断是否生成可执行文件)
if (FileUtil::IsFileExists(PathUtil::Exe(file_name)))
{
LOG(INFO) << PathUtil::Src(file_name) << " 编译成功!" << "\n";
return true;
}
}
// 如果父进程走到这里,就说明编译失败,没有形成可执行文件
LOG(ERROR) << "编译失败,没有形成可执行文件!" << "\n";
return false;
}
};
}
namespace ns_runner
{
using namespace ns_util; // 引入路径拼接功能
using namespace ns_log; // 引入日志打印功能
class Runner
{
public:
Runner()
{}
~Runner()
{}
public:
// 提供设置进程占用资源大小的接口
static void SetProcLimit(int _cpu_limit, int _mem_limit)
{
// 设置cpu占用时长
struct rlimit cpu_rlimit;
cpu_rlimit.rlim_max = RLIM_INFINITY;
cpu_rlimit.rlim_cur = _cpu_limit;
setrlimit(RLIMIT_CPU, &cpu_rlimit);
// 设置内存大小
struct rlimit mem_rlimit;
mem_rlimit.rlim_max = RLIM_INFINITY;
mem_rlimit.rlim_cur = _mem_limit * 1024; // 乘以1024,让单位KB变成字节
setrlimit(RLIMIT_AS, &mem_rlimit);
}
// 运行并判断运行是否成功
// 注意:我们这里实现的功能,也只需要指明文件名即可,不需要带路径和后缀
/***************************************************************
* 将这里的返回值设置成int而不设置成bool,是因为:
* 返回值 > 0 : 程序异常了,退出时收到了信号,返回值就是对应的信号编号
* 返回值 == 0 : 程序正常运行完毕的,结果保存到了对应的临时文件中
* 返回值 < 0 : 内部错误:打开文件失败、创建子进程失败等
*
* 参数介绍:
* cpu_limit : 该程序运行的时候,可以使用的最大cpu资源上限
* mem_limit : 该程序运行的时候,可以使用的最大的内存大小(KB)
***************************************************************/
static int Run(const std::string &file_name, int cpu_limit, int mem_limit )
{
// 获取运行需要的文件
std::string _execute = PathUtil::Exe(file_name); // 获得可执行程序的完整文件名
std::string _stdin = PathUtil::Stdin(file_name); // 获取标准输入文件
std::string _stdout = PathUtil::Stdout(file_name); // 获取标准输出文件
std::string _stderr = PathUtil::Stderr(file_name); // 获取标准错误文件
umask(0); // 先将umask清零,让其不受平台的影响
// 打开运行需要的文件
int _stdin_fd = open(_stdin.c_str(), O_CREAT | O_RDONLY, 0644);
int _stdout_fd = open(_stdout.c_str(), O_CREAT | O_WRONLY, 0644);
int _stderr_fd = open(_stderr.c_str(), O_CREAT | O_WRONLY, 0644);
// 如果有任何一个文件打开失败,就退出程序(因为如果打开失败就无法获取相应的数据和输出结果,再继续运行就没有意义了)
if (_stdin_fd < 0 || _stdout_fd < 0 || _stderr_fd < 0)
{
LOG(ERROR) << "运行时打开标准文件失败" << "\n";
return -1; // 代表文件打开失败
}
// 创建一个子进程运行程序
pid_t pid = fork();
if (pid < 0)
{
LOG(ERROR) << "运行时创建子进程失败" << "\n";
// 如果创建失败,关闭需要的文件
close(_stdin_fd);
close(_stdout_fd);
close(_stderr_fd);
return -2; // 代表创建子进程失败
}
else if (pid == 0)
{
// 子进程创建成功
// 将标准输入,标准错误,标准错误都进行重定向到刚才打开的文件
dup2(_stdin_fd, 0);
dup2(_stdout_fd, 1);
dup2(_stderr_fd, 2);
// 设置资源限制
SetProcLimit(cpu_limit, mem_limit);
// 然后替换程序,将子进程替换成需要的可执行文件
// 参数:带路径的可执行文件,要怎么执行......
execl(_execute.c_str()/*我要执行谁*/, _execute.c_str()/*我想在命令行上如何执行该程序*/, nullptr);
// 如果替换失败
exit(1);
}
else
{
// 父进程用不到这些文件,所以先将其关闭
close(_stdin_fd);
close(_stdout_fd);
close(_stderr_fd);
// 让父进程等待子进程
int status = 0; // 拿到子进程的退出结果
waitpid(pid, &status, 0);
// 程序如果运行异常,一定是因为收到了信号!
LOG(INFO) << "运行完毕,info:" << (status & 0x7f) << "\n";
return status & 0x7f;
}
}
};
}
namespace ns_compile_and_run
{
using namespace ns_log; // 引入日志打印功能
using namespace ns_util; // 引入路径拼接功能
using namespace ns_compiler; // 引入编译功能
using namespace ns_runner; // 引入运行功能
class CompileAndRun
{
public:
// 清空所有的临时文件
static void RemoveTempFile(const std::string &file_name)
{
// 特点:清理文件的个数是不确定的,但是有哪些我们是知道的
// 删除源文件
std::string _src = PathUtil::Src(file_name); // 获取源文件的完整路径
if (FileUtil::IsFileExists(_src)) unlink(_src.c_str()); // 如果文件存在,就将其移除
// 删除编译错误文件
std::string _compile_error = PathUtil::CompilerError(file_name);
if (FileUtil::IsFileExists(_compile_error)) unlink(_compile_error.c_str());
// 删除可执行程序
std::string _execute = PathUtil::Exe(file_name);
if (FileUtil::IsFileExists(_execute)) unlink(_execute.c_str());
// 删除标准输入
std::string _stdin = PathUtil::Stdin(file_name);
if (FileUtil::IsFileExists(_stdin)) unlink(_stdin.c_str());
// 删除标准输出
std::string _stdout = PathUtil::Stdout(file_name);
if (FileUtil::IsFileExists(_stdout)) unlink(_stdout.c_str());
// 删除标准错误
std::string _stderr = PathUtil::Stderr(file_name);
if (FileUtil::IsFileExists(_stderr)) unlink(_stderr.c_str());
}
// 将信号转化成为报错的原因
// code > 0 : 进程收到了信号导致异常错误
// code < 0 : 整个过程非运行报错(代码为空,编译报错等)
// cod == 0 : 整个过程全部完成
// 待完善...
static std::string CodeToDesc(int code, const std::string file_name)
{
std::string desc;
switch (code)
{
case 0:
desc = "编译运行成功";
break;
case -1:
desc = "用户提交的代码是空";
break;
case -2:
desc = "未知错误";
break;
case -3: // 代码编译的时候发生了错误
FileUtil::ReadFile(PathUtil::CompilerError(file_name), &desc, true); // 读取编译报错的文件
break;
case SIGABRT: // 信号6
desc = "内存超过范围";
break;
case SIGXCPU: // 信号24
desc = "CPU使用超时";
break;
case SIGFPE: // 信号8
desc = "浮点数溢出";
break;
default:
desc = "未知" + std::to_string(code);
break;
}
return desc;
}
/*****************************************************************************
* 输入:
* code: 用户提交的代码
* input: 用户给自己提交的代码对应的输入,不做处理
* cpu_limit: 时间要求
* mem_limit: 空间要求
*
* 输出:
* 必填
* status: 状态码
* reason: 请求结果
* 选填:
* stdout: 我的程序运行完的结果
* stderr: 我的程序运行完的错误结果
*
* 参数:
* in_json: {"code": "#include...", "input": "","cpu_limit":1, "mem_limit":10240}
* out_json: {"status":"0", "reason":"","stdout":"","stderr":"",}
*****************************************************************************/
static void Start(const std::string &in_json, std::string *out_json)
{
// 将拿到的数据做反序列化
Json::Value in_value;
Json::Reader reader;
reader.parse(in_json, in_value);
std::string code = in_value["code"].asString(); // 拿到用户提交的代码
std::string input = in_value["input"].asString(); // 拿到用户输入的数据
int cpu_limit = in_value["cpu_limit"].asInt(); // 拿到上层给的cpu占用时长
int mem_limit = in_value["mem_limit"].asInt(); // 拿到上层给的内存大小
// 创建输出返回的数据
int status_code = 0; // 状态码
Json::Value out_value;
int run_result = 0; // 运行结果
std::string file_name; // 需要内部形成的唯一文件名(因为goto语句之间不能出现定义,所以就在这里定义)
if (code.size() == 0)
{
status_code = -1; // 代码为空
goto END;
}
// 形成的文件名只具有唯一性,没有目录没有后缀
file_name = FileUtil::UniqFileName();
// 形成临时的src文件
if (!FileUtil::WriteFile(PathUtil::Src(file_name), code))
{
// 如果写入文件失败
status_code = -2; // 未知错误
goto END;
}
// 编译
if (!Compiler::Compile(file_name))
{
// 如果编译失败
status_code = -3; // 代码编译的时候发生了错误
goto END;
}
run_result = Runner::Run(file_name, cpu_limit, mem_limit); // 运行
if (run_result < 0)
{
// 内部错误
status_code = -2;
; // 未知错误
goto END;
}
else if (run_result > 0)
{
// 程序运行崩溃了
status_code = run_result;
}
else
{
// 运行成功
status_code = 0;
}
END:
out_value["status"] = status_code;
out_value["reason"] = CodeToDesc(status_code, file_name); // 将错误码转化成错误描述
if (status_code == 0)
{
// 整个过程全部成功:
// 读取标准输出文件
std::string _stdout;
FileUtil::ReadFile(PathUtil::Stdout(file_name), &_stdout, true);
out_value["stdout"] = _stdout;
// 读取标准输出文件
std::string _stderr;
FileUtil::ReadFile(PathUtil::Stderr(file_name), &_stderr, true);
out_value["stderr"] = _stderr;
}
// 序列化过程
Json::StyledWriter writer;
*out_json = writer.write(out_value);
// 清空所有的临时文件
RemoveTempFile(file_name);
}
};
}
// 使用手册
void Usage(std::string proc)
{
std::cerr << "Usage: " << "\n\t" << proc << " port" << std::endl;
}
// 调用方式:./compile_server port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
// 如果使用方法不对
Usage(argv[0]);
return 1;
}
Server svr; // 创建一个服务器
// 参数:req:用户的需求,resp:服务器的相应
svr.Post("/compile_and_run", [](const Request &req, Response &resp){
// 用户请求的服务正文就是我们想要的json string
// in_json: {"code": "#include...", "input": "","cpu_limit":1, "mem_limit":10240}
// out_json: {"status":"0", "reason":"","stdout":"","stderr":"",}
std::string in_json = req.body;
std::string out_json;
if (!in_json.empty())
{
// 编译并运行用户传过来的代码
CompileAndRun::Start(in_json, &out_json);
// 要响应的内容
resp.set_content(out_json, "application/json;charset=utf_8");
}
});
// 让服务器在所有ip,指定端口服务
svr.listen("0.0.0.0", atoi(argv[1])); // 启动http服务
return 0;
}
OJServer模块是直接和用户交互的,用户访问OJ系统,我需要有一个首页,其次需要有一个题目列表网页供用户选择题目,再者还需要一个可以给用户写代码做题的网页,并且可以提交代码,判断用户提交的代码是否正确。
总结用户的请求分为三种:
整个模块采用的是MVC的设计模式进行设计
通过这个设计模式,把数据,业务逻辑和网页界面进行了分离。
经典MVC模式中,M是指业务模型,V是指用户界面(视图),C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。其中,View的定义比较清晰,就是用户界面。
整个模块就包含四个部分:
oj_model模块主要是和数据交互的,这里的数据就是我们后端文件或者数据库当中的题目信息,题目应该包含如下的信息:
到这里我们就需要有自己对应的题库,我们这个模块当中新增一个目录questions,用来存放我们的题库,这个questions目录下包含题目列表(文件形式)和每个题目的文件夹(其中又包含题目的描述、题目预设给用户在线编辑的代码header和题目的测试用例tail)
// 文件版
namespace ns_model
{
using namespace std;
using namespace ns_log;
using namespace ns_util;
struct Question
{
string number; // 题目编号(唯一)
string title; // 题目的标题
string star; // 题目的难度:简单 中等 困难
int cpu_limit; // 题目的时间要求(S)
int mem_limit; // 题目的空间要求(KB)
string desc; // 题目的描述
string header; // 题目预设给用户在线编辑器的代码
string tail; // 题目的测试用例,需要和header拼接,形成完整代码
};
const string questions_list = "./questions/questions.list"; // 配置文件的路径
const string question_path = "./questions/"; // 题库路径
class Model
{
private:
// 题号:题目细节
unordered_map questions;
public:
Model()
{
// 将题目加载进来
assert(LoadQuestionList(questions_list));
}
bool LoadQuestionList(const string &question_list)
{
// 加载配置文件:questions/questions.list + 题目编号文件
ifstream in(question_list);
if (!in.is_open())
{
// 如果配置文件打开失败
LOG(FATAL) << "加载题库失败,请检查是否存在题库文件" << "\n";
return false;
}
// 进行行读取题目
string line;
while (getline(in, line))
{
// 将一行的字符串(题目描述)进行切分
vector tokens;
StringUtil::SplitString(line, &tokens, " ");
// 例如:1 判断回文数 简单 1 30000
if (tokens.size() != 5)
{
// 如果配置的内容有问题
LOG(WARNING) << "加载部分题目失败,请检查文件格式" << "\n";
continue;
}
// 进行填充question
Question q;
q.number = tokens[0];
q.title = tokens[1];
q.star = tokens[2];
q.cpu_limit = atoi(tokens[3].c_str());
q.mem_limit = atoi(tokens[4].c_str());
// 指定题库路径
string path = question_path;
path += q.number; // 加上题号
path += "/";
// 读取所有文件里面的内容,并填充到q中
FileUtil::ReadFile(path+"desc.txt", &(q.desc), true);
FileUtil::ReadFile(path+"header.cpp", &(q.header), true);
FileUtil::ReadFile(path+"tail.cpp", &(q.tail), true);
// 最后将单个题目q提交到题库中(哈希表)
questions.insert({q.number, q});
}
LOG(INFO) << "加载题库...成功!" << "\n";
in.close(); // 关闭配置文件
return true;
}
// 获取所有的题目
bool GetAllQuestions(vector *out)
{
if (questions.size() == 0)
{
// 如果没有题目
LOG(ERROR) << "用户获取题库失败" << "\n";
return false;
}
for (const auto &q : questions)
{
out->push_back(q.second); // first: key, second value
}
return true;
}
// 获取单个题目
bool GetOneQuestion(const string &number, Question *q)
{
const auto& iter = questions.find(number);
if (iter == questions.end())
{
// 如果没有找到该题目
LOG(ERROR) << "用户获取题目失败,题目编号:" << number << "\n";
return false;
}
(*q) = iter->second; // 获取题目成功
return true;
}
~Model()
{}
};
}
// MySQL版本
// 根据题目list文件,加载所有的题目信息到内存中
// model:主要用来和数据进行交互,对外提供访问数据的接口
namespace ns_model
{
using namespace std;
using namespace ns_log;
using namespace ns_util;
struct Question
{
string number; // 题目编号(唯一)
string title; // 题目的标题
string star; // 题目的难度:简单 中等 困难
string desc; // 题目的描述
string header; // 题目预设给用户在线编辑器的代码
string tail; // 题目的测试用例,需要和header拼接,形成完整代码
int cpu_limit; // 题目的时间要求(S)
int mem_limit; // 题目的空间要求(KB)
};
const std::string oj_questions = "oj_questions"; // 要访问的表名
const std::string host = "127.0.0.1"; // ip为本地服务器
const std::string user = "oj_client"; // MySQL用户名
const std::string passwd = "xujiaming+520"; // MySQL密码
const std::string db = "oj"; // 要连接的数据库名
const int port = 3306; // MySQL的端口号
class Model
{
public:
Model()
{
}
// 查询MySQL
// 参数:sql:sql查询语句,out:输出查询结果
bool QueryMySql(const std::string &sql, vector *out)
{
// 创建MySQL句柄
MYSQL *my = mysql_init(nullptr);
// 连接数据库
if (nullptr == mysql_real_connect(my, host.c_str(), user.c_str(), passwd.c_str(), db.c_str(), port, nullptr, 0))
{
// 如果连接失败
LOG(FATAL) << "连接数据库失败!" << "\n";
return false;
}
// 一定要设置该链接的编码格式,要不然会出现乱码问题
mysql_set_character_set(my, "utf8");
LOG(INFO) << "连接数据库成功!" << "\n";
// 执行sql语句
if (0 != mysql_query(my, sql.c_str()))
{
// 如果执行失败
LOG(WARNING) << sql << " execute error!" << "\n";
return false;
}
// 提取结果
MYSQL_RES * res = mysql_store_result(my);
// 分析结果
int rows = mysql_num_rows(res); // 获得行数
int cols = mysql_num_fields(res); // 获得列数
// 获得每行每列的数据
for (int i = 0; i < rows; ++i)
{
MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(res); // 拿到当前这一行的所有数据(这里的row是一个二级指针)
Question q; // 用于保存结果
// 拿到当前行,每列的所有数据
q.number = row[0];
q.title = row[1];
q.star = row[2];
q.desc = row[3];
q.header = row[4];
q.tail = row[5];
q.cpu_limit = atoi(row[6]);
q.mem_limit = atoi(row[7]);
// 将当前题的所有信息放到返回数组里面
out ->push_back(q);
}
// 释放结果空间
free(res);
// 关闭MySQL连接
mysql_close(my);
return true;
}
// 获取所有的题目
bool GetAllQuestions(vector *out)
{
std::string sql = "select * from ";
sql += oj_questions;
return QueryMySql(sql, out);
}
// 获取单个题目
bool GetOneQuestion(const string &number, Question *q)
{
bool res = false;
std::string sql = "select * from ";
sql += oj_questions;
sql += " where number=";
sql += number;
vector result;
if (QueryMySql(sql, &result)) // 判断是否获取题目成功
{
// 判断获取的题目个数是否只有1个
if (result.size() == 1)
{
*q = result[0];
res = true;
}
}
return res;
}
~Model()
{
}
};
}
题目的属性大致可以分为2类:
oj_view模块负责渲染给用户显示的网页。比如说用户请求访问题目列表,题目列表里的题目信息是从我们后端的题库中得到的,而把这些信息显示到网页上,这就是渲染网页。所有说view模块也应该提供两个接口,一个渲染题目列表,一个渲染单个题目的网页。
我们需要引入一个第三方库ctemplate;功能如下:
namespace ns_view
{
using namespace ns_model;
const std::string template_path = "./template_html/"; // 要渲染的路径
class View
{
public:
View()
{}
~View()
{}
public:
// 将所有的题目数据构建成网页
void AllExpandHtml(const vector &questions, std::string *html)
{
// 题目编号 题目标题 题目难度
// 使用表格显示
// 1. 形成路径
std::string src_html = template_path + "all_questions.html"; // 要被渲染的网页
// 2. 形成数据字典
ctemplate::TemplateDictionary root("all_questions");
// 形成一个子字典
for (const auto &q : questions)
{
ctemplate::TemplateDictionary *sub = root.AddSectionDictionary("question_list");
sub->SetValue("number", q.number);
sub->SetValue("title", q.title);
sub->SetValue("star", q.star);
}
// 3. 获取被渲染的网页
ctemplate::Template *tpl = ctemplate::Template::GetTemplate(src_html, ctemplate::DO_NOT_STRIP);
// 4. 开始完成渲染功能
tpl->Expand(html, &root); // 这个root字典里面会包含所有的子字典
}
// 将单个题目的所有数据构建成网页
void OneExpand(const struct Question &q, std::string *html)
{
// 1. 形成路径
std::string src_html = template_path + "one_question.html"; // 要被渲染的网页
// 2. 形成数据字典
ctemplate::TemplateDictionary root("one_questions");
// 2.1 插入题目描述
root.SetValue("number", q.number); // 题号
root.SetValue("title", q.title); // 题目标题
root.SetValue("star", q.star); // 题目难度
root.SetValue("desc", q.desc); // 题目描述
root.SetValue("pre_code", q.header); // 题目预设代码
// 3. 获取被渲染的网页
ctemplate::Template *tpl = ctemplate::Template::GetTemplate(src_html, ctemplate::DO_NOT_STRIP);
// 4. 开始完成渲染功能
tpl->Expand(html, &root); // 这个root字典里面会包含所有的子字典
}
};
}
oj_control模块是整个OJSever模块的逻辑功能部分,在上层做好了功能路由之后,通过调用control模块实现各个功能,所有oj_control模块既要可以返回对应的网页,还要可以负载均衡的判题。
提供三个功能:
// 根据题目数据构建网页
// html:输出型参数
bool AllQuestions(string *html)
{
bool ret = true;
vector all;
if (model_.GetAllQuestions(&all))
{
// 给题目按编号进行排序
sort(all.begin(), all.end(), [](const struct Question &q1, const struct Question &q2){
return atoi(q1.number.c_str()) < atoi(q2.number.c_str());
});
// 获取题目信息成功,将所有的题目数据构建成网页
view_.AllExpandHtml(all, html);
}
else
{
// 获取失败
*html = "获取题目失败,形成题目列表失败";
ret = false;
}
return ret;
}
// 根据题号构建网页
bool Question(const string &number, string *html)
{
bool ret = true;
struct Question q;
if (model_.GetOneQuestion(number, &q))
{
// 获取指定题目信息成功,将该题目的所有数据构建成网页
view_.OneExpand(q, html);
}
else
{
// 获取失败
*html = "指定题目:" + number + " 不存在!";
ret = false;
}
return ret;
}
负载均衡模块,最重要的功能就是可以负载均衡式的选择主机,我如何得知有哪些主机可以供我选择,怎么实现负载均衡。
所以模块内部要有一个结构包含提供服务的主机信息,用来表述主机的结构命名为Machine,然后用一个vector把所有提供服务的主机组织起来。
Machine类里有主机的IP,端口,还有负载情况。负载均衡判断的依据就是看主机的负载,所有类里还要提供方法,在有新请求请求该机器时增加负载,服务结束时减少负载,如果中途服务主机突然挂了,还要可以清空负载。
因为同一时刻可能有多个执行流在请求同一个主机,所有需要保证对负载操作的安全性,需要一个mutex互斥锁。
将来选择主机可以在vector中选,在此之前需要知道有哪些主机可以选,在当前路径下加一个.conf文件里面会存放所有的可以提供服务的主机信息,包括了IP和端口,每一行是一个主机的信息,负载均衡模块在构建时就可以读取该文件,初始化自己的vector结构。
然后就是选择主机功能,首先在同一时刻可能有很多执行流都在选择主机,所以对主机的选择需要加锁,也就是说负载均衡模块也需要一个互斥锁。
设计在control模块调用负载均衡模块时,如果说后端的编译服务主机出问题挂了,不应该影响我的OJServer服务,OJ服务正常运行,编译服务如果恢复了,那我正常请求,如果有一部分挂了,那我请求别的主机,全挂我就不请求,提示后端。
这个功能就由负载均衡模块负责,负载均衡模块除了可以选择主机,还要能够知道主机的情况,并能够根据情况更新。使用数组的下标表示每一个主机的编号,用两个数组,一个表示上线主机,元素的值就是主机编号,另一个表示下线的主机。提供方法,在后端编译服务重启时可以更新状态让主机上线,当请求主机失败时要更新状态让主机下线。
负载均衡就是尽量让每一台机器负责的请求平均,那就需要从所有在线的主机中选择出对应的主机。一是随机挑选主机,但是这种方法不能排除有时候一直选中某几台,有几台又一直选不上。还有一种比较严格,遍历所有在线的主机,找出负载最小的。
// 提供服务的主机
class Machine
{
public:
std::string ip; // 编译服务的ip
int port; // 编译服务的端口号
uint64_t load; // 编译服务的负载(计数器)
std::mutex *mtx; // 用于保护计数器的锁(注意:cpp中的mutex是禁止拷贝的,所以我们这里定义指针来进行后面的拷贝)
public:
Machine()
:ip(""), port(0), load(0), mtx(nullptr)
{}
~Machine()
{}
public:
// 提升主机负载
void IncLoad()
{
if (mtx) mtx->lock(); // 加锁
++load;
if (mtx) mtx->unlock(); // 解锁
}
// 减小主机负载
void DecLoad()
{
if (mtx) mtx->lock(); // 加锁
--load;
if (mtx) mtx->unlock(); // 解锁
}
// 将主机的负载清零
void ResetLoad()
{
if (mtx) mtx->lock();
load = 0;
if (mtx) mtx->unlock();
}
// 获取主机负载(没有太大的意义,只是为了统一接口)
uint64_t Load()
{
uint64_t _load = 0;
if (mtx) mtx->lock(); // 加锁
_load = load;
if (mtx) mtx->unlock(); // 解锁
return _load;
}
};
const std::string service_machine = "./conf/service_machine.conf"; // 提供服务的主机列表的路径
// 负载均衡模块
class LoadBalance
{
private:
std::vector machines; // 可以给我们提供编译服务的主机(每一台主机都有自己的下标,充当当前主机的id)
std::vector online; // 所有在线的主机id
std::vector offline; // 所有离线的主机id
std::mutex mtx; // mtx是LoadBalance的锁,是保证LoadBalance它的数据安全(注意:每个Machine也有自己的小锁,不要与这里的mtx搞混)
public:
LoadBalance()
{
assert(LoadConf(service_machine));
LOG(INFO) << "加载 " << service_machine << " 成功" << "\n";
}
~LoadBalance()
{}
public:
// 将主机加载进来
// 参数:machine_list:主机列表
bool LoadConf(const std::string &machine_conf)
{
std::ifstream in(machine_conf);
if (!in.is_open())
{
// 如果打开文件失败
LOG(FATAL) << "加载:" << machine_conf << " 失败" << "\n";
return false;
}
std::string line;
while (std::getline(in, line))
{
// 按行读取machine_conf文件数据
// 进行字符串切割:将字符串分成两部分:ip和port
std::vector tokens;
StringUtil::SplitString(line, &tokens, ":");
if (tokens.size() != 2)
{
// 如果切分出来的字符串不是ip和port这两部分
LOG(WARNING) << " 切分 " << line << " 失败" << "\n";
continue;
}
Machine m;
m.ip = tokens[0];
m.port = atoi(tokens[1].c_str());
m.load = 0;
m.mtx = new std::mutex();
online.push_back(machines.size()); // 上线当前主机
machines.push_back(m);
}
in.close(); // 关闭文件
return true;
}
// 智能选择合适的主机提供服务
// 参数:
// id:输出型参数
// m:输出型参数
bool SmartChoice(int *id, Machine **m)
{
// 1. 使用选择好的主机(更新该主机的负载)
// 2. 我们需要可能离线的主机
mtx.lock(); // 将选择功能加锁
// 使用的负载均衡算法:轮询 + hash
int online_num = online.size(); // 主机在线数
if (online_num == 0)
{
// 如果所有的主机都离线了
mtx.unlock(); // 将选择功能解锁
LOG(FATAL) << " 所有的后端编译主机已经离线,请运维的人尽快查看" << "\n";
return false;
}
// 通过遍历的方式,找到所有负载最小的机器
*id = online[0]; // 默认最小负载的机器
*m = &machines[online[0]]; // 默认最小负载主机的地址
uint64_t min_load = machines[online[0]].Load(); // 默认最小负载数
for (int i = 1; i < online_num; ++i)
{
uint64_t cur_load = machines[online[i]].Load();
if (min_load > cur_load)
{
min_load = cur_load;
*id = online[i];
*m = &machines[online[i]];
}
}
mtx.unlock(); // 将选择功能解锁
return true;
}
// 离线指定主机
void OfflineMachine(int which)
{
mtx.lock(); // 将离线功能加锁(因为在离线的同时,有可能有人正在进行智能选择)
// 遍历在线主机列表,找到要离线的主机
for (auto iter = online.begin(); iter != online.end(); ++iter)
{
if (*iter == which)
{
// 先将要离线的主机的负载清零,不然后面再将其上线的时候,负载还是和现在一样
machines[which].ResetLoad();
// 要离线的主机找到了,将其进行离线
online.erase(iter);
offline.push_back(which); // 注意:这里不能写成offline.push_back(*iter);因为这样为导致迭代器失效
break; // 因为break的存在,所以我们暂时不用考虑迭代器失效的问题
}
}
mtx.unlock(); // 将离线功能解锁
}
// 上线对应的主机
void OnlineMachine()
{
// 规定:当所有主机都离线的时候,我们统一上线
mtx.lock(); // 将上线功能加锁
// 将离线列表里面的所有主机插入到上线列表里面,并删除离线列表里面的所有主机
online.insert(online.end(), offline.begin(), offline.end());
offline.erase(offline.begin(), offline.end());
mtx.unlock(); // 将上线功能解锁
LOG(INFO) << "所有的主机又上线啦!" << "\n";
}
// 显示所有在线和离线的主机(仅仅用于测试)
void ShowMachines()
{
mtx.lock(); // 加锁
std::cout << "当前在线主机列表: ";
for (auto &id : online)
{
std::cout << id << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "当前离线主机列表: ";
for (auto &id : offline)
{
std::cout << id << " ";
}
std::cout << std::endl;
mtx.unlock(); // 解锁
}
};
得到的参数是需要判的题目编号和用户传进来的json串形式的代码,通过题目编号,调用model模块得到题目相关的信息,然后通过反序列化用户传来的代码,得到代码内容。有了题目的信息和用户的代码,就可以拼接出可以用来编译的源码内容,构建出CompilerServer需要的json串。请求后端编译服务器主机。
选到主机之后通过主机的IP+端口,使用网络请求方式发起请求,除了通过请求的返回值判断请求是否成功,还需要判断请求的状态码,只有状态呢是200才表示请求成功。且需要更新请求时机器的负载情况。
// 判题功能
// 参数:
// number:题号,in_json:客户上传上来的代码,out_json:要返回的结果
void Judge(const std::string &number, const std::string in_json, std::string *out_json)
{
// LOG(DEBUG) << in_json << "\nnumber: " << number << "\n";
// 0. 根据题目编号,直接拿到对应的题目细节
struct Question q;
model_.GetOneQuestion(number, &q);
// 1. 将in_json进行反序列化,得到题目id,得到用户提交的源代码(input)
Json::Reader reader;
Json::Value in_value;
reader.parse(in_json, in_value); // 参数:你想要反序列化谁,你想要反序列化的json_value是谁
std::string code = in_value["code"].asString();
// 2. 重新拼接用户代码+测试用例代码,形成新的代码
Json::Value compile_value;
compile_value["input"] = in_value["input"].asString();
compile_value["code"] = code + "\n" + q.tail; // 注意这里需要加一个换行符,否则可能会将#ifndef拼接到 ‘;’ 后面,导致拼接错误
compile_value["cpu_limit"] = q.cpu_limit;
compile_value["mem_limit"] = q.mem_limit;
Json::FastWriter writer;
std::string compile_string = writer.write(compile_value); // 将拼接好的代码进行序列化
// 3. 选择负载最低的主机(差错处理)
// 规则:一直选择,直到主机可用,否则,就是全部挂掉
while (true)
{
int id = 0;
Machine *m = nullptr;
// 进行智能选择
if (!load_balance_.SmartChoice(&id, &m))
{
// 如果选择失败,那么所有的主机都已经挂掉了
break;
}
// 4. 然后发起http请求,得到结果
Client cli(m->ip, m->port);
m->IncLoad(); // 增加主机负载
LOG(INFO) << " 选择主机成功, 主机id: " << id << ", 详情: " << m->ip << ":" << m->port << ", 当前主机的负载是:" << m->Load() << "\n";
if (auto res = cli.Post("/compile_and_run", compile_string, "application/json;charset=utf_8"))
{
if (res->status == 200)
{
// 5. 如果http请求成功,将编译运行后的结果赋值给out_json
*out_json = res->body;
m->DecLoad(); // 减少主机负载
LOG(INFO) << "请求编译和运行服务成功..." << "\n";
break;
}
m->DecLoad(); // 减少主机负载
}
else
{
// 请求失败
LOG(ERROR) << " 当前请求的主机id: " << id << ", 详情: " << m->ip << ":" << m->port << ", 可能已经离线" << "\n";
load_balance_.OfflineMachine(id); // 将当前主机离线(将主机离线后负载会自动清零)
load_balance_.ShowMachines(); // 仅仅是为了用来调试
}
}
}
搭建一个http服务,通过用户请求的不同资源,完成功能路由的任务,调用oj_control模块的功能。
static Control *ctrl_ptr = nullptr; // 定义一个控制器指针,让其既可以局部使用,也可以全局使用
// 使用手册
void Usage(std::string proc)
{
std::cerr << "Usage: " << "\n\t" << proc << " port" << std::endl;
}
// 写一个恢复主机的回调方法
void Recovery(int signo)
{
ctrl_ptr->RecoveryMachine();
}
// 调用方式:./compile_server port
int main(int argc, char *argv[])
{
// 捕捉3号信号(ctrl + \).用快捷键(ctrl + \)一键上线所有离线的主机
signal(SIGQUIT, Recovery);
if (argc != 2)
{
// 如果使用方法不对
Usage(argv[0]);
return 1;
}
// 用户请求的服务路由功能
Server svr; // 创建有个服务器
Control ctrl; // 创建一个控制器
ctrl_ptr = &ctrl;
// 获取所有的题目列表
// 参数:req:用户的需求,resp:服务器的相应
svr.Get("/all_questions", [&ctrl](const Request &req, Response &resp){
// 返回一张包含所有题目的html网页
std::string html;
ctrl.AllQuestions(&html);
resp.set_content(html, "text/html; charset=utf-8");
});
// 用户要根据题目编号,获取题目的内容
// /question/100 -> 正则匹配
// R"()"作用:原始字符串raw string,保持字符串内容的原貌,不用做相关的转义
svr.Get(R"(/question/(\d+))", [&ctrl](const Request &req, Response &resp){
std::string number = req.matches[1]; // 拿到题号
std::string html;
ctrl.Question(number, &html);
resp.set_content(html, "text/html; charset=utf-8");
});
// 用户提交代码,使用我们的判题功能(1. 每道题的测试用例 2. compile_and_run)
svr.Post(R"(/judge/(\d+))", [&ctrl](const Request &req, Response &resp){
std::string number = req.matches[1]; // 拿到题号
std::string result_json;
ctrl.Judge(number, req.body, &result_json);
resp.set_content(result_json, "application/json;charset=utf-8");
// resp.set_content("指定题目的判题:" + number, "text/plain;charset=utf-8");
});
svr.set_base_dir("./wwwroot");
// 让服务器在所有ip,指定端口服务
svr.listen("0.0.0.0", atoi(argv[1])); // 启动http服务
return 0;
}
前端简单使用:
html/css/js/jquery/ajax
Ace前端在线编辑器
当用户访问根目录时显示的网页
这是我的个人OJ系统