android 网络图片加载工具Glide使用小结

基本用法

Glide 的一个完整的请求至少需要三个参数,代码如下:

Glide.with(context).load(url).into(imageView);

context: 需要的上下文,可以传Activity、Fragment等对象;传入Activity/Fragment的好处是,图片的加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致

占位图的设置

Glide.with(context).load(url).placeholder(R.drawable. ...).error(R.drawable. ...).into(imageView);

placeholder(): 设置图片占位图即图片加载出来前显示图片
error(): 设置图片加载失败后显示图片
二者参数只支持 int 和Drawable类型参数

缩略图设置

俩种方式加载

1、Glide.with(context).load(url).thumbnail().into(imageView);
2、DrawableRequestBuilder thumbnailRequest =Glide.with(context).load(url2);
  Glide.with(context).load(url).thumbnail(thumbnailRequest).into(imageView);

动画开关

动画效果可以让图片加载变得更加的平滑,Glide默认开启了图片的淡出淡入动画(crossFade),crossFade()有一个重载方法即crossFade(int duration)可以用来控制动画的持续时间。默认持续时间为300ms,可以通过 dontAnimate()方法来关闭

Glide.with(context).load(url).dontAnimate().error(R.drawable. ...).placeholder(R.drawable. ...).into(imageView);

图片的大小与裁剪

Glide.with(context).load(url).override(width,height)//单位为px
.into(imageView);

图片的缓存处理

1、内存缓存

内存缓存是Glide默认帮我们做了的,除非你不需要,可调用skipMemoryCache(true)方法告诉Glide跳过内存缓存。

2、磁盘缓存

磁盘缓存也是默认开启的,关闭的话需要调用diskCacheStrategy方法设置缓存策略为NONE
使用DiskCacheStrategy可以为Glide配置磁盘缓存行为,Glide的磁盘缓存与Picasso的不同之处就是Picasso缓存了全尺寸的图片,而Glide不仅缓存了全尺寸的图,还会将根据ImageView的大小所生成的图缓存起来。

DiskCacheStrategy的各枚举含义
DiskCacheStrategy.NONE:不进行缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE:只缓存全尺寸图
DIskCacheStrategy.RESULT:只缓存最终加载图
DiskCacheStrategy.ALL:缓存所有版本图(默认行为)

Glide.with(context).load(url).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into(imageView);

图片请求的优先级设置

同时间段加载多个图片,当我们希望用户体验更好,往往会选择优先加载对于用户来说更重要的图片。可以调用priority()方法来进行设置

//设置HIGH优先级
Glide.with(context).load(url).priority(Priority.HIGH).into(imageView);
//设置LOW优先级
Glide.with(context).load(url).priority(Priority,LOW).into(imageView);

显示Gif和Video

显示gif图片api
Glide.with(context).load(gifUrl).asGif().into(imageView);//调用asGif方法时若传入的url非gif图片将会走error的回调
Glide.with(context).load(gifUrl).asBitmap().into(imageView);//调用asBitmap方法显示Gif的第一帧图片
显示video
目前glide加载显示视频只支持本地视屏的加载与显示
Glide.with(context).load(Uri.fromFile(new File(filePath))).into(imageView);

Target

可以简单地理解为回调,由于Glide封装的比较完善,内部处理好了一系列的网络请求,与图片处理,但是当glide的处理无法满足我们的需要时,我们可以通过Target,来获取到Bitmap对象,对其进行自定义的处理。target从一定角度上代表了整个图片加载的生命周期

1、SimpleTarget
private SimpleTarget mSimpleTarget = new SimpleTarget() { 
@Override
 public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation animation) {     
    mImageView.setImageBitmap(resource); 
}
 };
private void loadImageSimpleTarget() { 
  Glide.with( this) .load(url) .asBitmap().into(mSimpleTarget); 
} 

修改Bitmap的尺寸大小为500*500
private SimpleTarget mSimpleTarget = new SimpleTarget(500,500) {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation animation) {
        mImageView.setImageBitmap(resource);
    }
};
2、ViewTarget
当我们使用 Custom View 时,Glide 并不支持加载图片到自定义 view 中的,使用 ViewTarget 更容易实现
public class CustomView extends FrameLayout {
    private ImageView mImageView;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        mImageView = new ImageView(getContext());
        addView(mImageView , LayoutParams.MATCH_PARENT , LayoutParams.MATCH_PARENT);
    }

    public void setImage(Drawable drawable){
        mImageView.setImageDrawable(drawable);
    }
}

上述事例中没办法直接用into设置自定义view中的图片 可采用以下方法进行设置
public void loadImageTarget(Context context){
    CustomView mCustomView = (CustomView) findViewById(R.id.custom_view);
    ViewTarget viewTarget = new ViewTarget( mCustomView ) {
        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) {
            this.view.setImage(resource);
        }
    };

    Glide.with(context)
            .load(mUrl)
            .into(viewTarget);
}

Transformations

图片显示之前我们可能还需要对图片进行处理操作,比如:图片切圆角,灰阶处理等等;这些需求我们通过 Transformations 操作 bitmap 来实现,我们可以修改图片的任意属性:尺寸,范围,颜色,像素位置等等。其实我们之前已经提到过两个 Transformation 了,即 fitCenter 和 centerCrop ,这两个是 Glide 已经实现的。推荐使用glide-transformations的三方开源库,自定义实现需要继承Glide的BitmapTransformation类

Glide.with(context).load(url).transform(new RoundTransformations(context,20)).into(ImageView);

Animate

自定义图片展示动画,默认为crossFade

1、常规的ImageView
在anim中定义动画调用.animate()方法进行加载
例:Glide.with(context).load(url).animate(R.anim.scale_in).into(ImageView);

2、ViewTarget中加载图片动画
需要通过实现 ViewPropertyAnimation.Animator接口的类对象来实现
例:ViewPropertyAnimation.Animator animator = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
    @Override
    public void animate(View view) {
        view.setAlpha( 0f );
        ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
        fadeAnim.setDuration( 2500 );
        fadeAnim.start();
    }
};
Glide.with(context).load(url).animate(animator).into(viewTarget);

Modules篇

Glide的Module是一个可以全局改变Glide的东西,为了定义Glide的一些全局的行为,我们可以实现GlideModule接口。主要实现applyOptions()和registerComponent()这俩个方法,接着在mainfest中声明我们自定义的Module

public class ExampleModule implements GlideModule{
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // todo
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // todo
    }
}




    

        

        ...

    

    ...


applyOptions:我们一般会配置Glide的图片加载的质量,缓存策略 包括内存缓存和磁盘缓存等
registerComponent:方法的常见使用场景是结合okhttp支持自定义签名的https图片的加载

[参考链接] https://www.jianshu.com/p/7ce7b02988a4
https://www.jianshu.com/p/cea08d72ad4c

你可能感兴趣的:(android 网络图片加载工具Glide使用小结)