设计模式-装饰者模式

一、设计思想

动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具有弹性的替代方案。装饰者就是可以包装一个对象,不断嵌套要被装饰的对象,用装饰者的功能拓展被装饰者的功能。以下是一个饮料加调料算钱问题。


饮料加调料问题

二、Demo

(1)饮料加调料算钱问题

首先设计一个超类代表饮料,然后不同类型饮料继承自它,然后设计一个装饰者的接口继承自饮料超类,然后具体实现装饰者。
饮料超类:

public abstract class Beverage {
     String description;

public String getDescription() {
    return description;
}
public abstract int cost() ;
}

饮料实现类:

public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend(String descri) {
    description=descri;
}
    @Override
    public int cost() {
        return 3;   
    }
}
public class DarkRoast extends Beverage{
    public DarkRoast(String descri) {
        description=descri;
    }
    @Override
    public int cost() {
        return 5;
    }
}

装饰者接口:

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    
public abstract String getDescription();
}

装饰者实现类:

public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage=beverage;
}
    public String getDescription() {
        
        return beverage.getDescription()+",Mocha";
    }
    public int cost() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        return 2+beverage.cost();
    }
}
public class Whip extends CondimentDecorator {
    Beverage beverage;
    public Whip(Beverage beverage) {
            this.beverage=beverage;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        return beverage.getDescription()+",Whip";
    }
    @Override
    public int cost() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        return 2+beverage.cost();
    }
}

测试代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
DarkRoast roast=new DarkRoast("DarkRoast");
System.out.println("Description:"+roast.getDescription()+"   cost:"+roast.cost());
Beverage beverage1=new DarkRoast("DarkRoast");
beverage1=new Mocha(beverage1);
beverage1=new Mocha(beverage1);
beverage1=new Whip(beverage1);
System.out.println("Description:"+beverage1.getDescription()+"   cost:"+beverage1.cost());
    }
}

运行结果:


运行结果

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