目录:
安装编译 TS 的工具包
编译并运行 TS 代码
简化运行 TS 的步骤
说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了。
let age: number = 18
let myName: string = 'liu'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
let strings: Array = ['a', 'b', 'c']
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b', 'c']
let arr1: number | string[] = ['a', 'b', 'c']
let arr2: number | string[] = 123
解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
解释:
1. 使用 type 关键字来创建类型别名。
2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。
1. 单独指定参数、返回值的类型:
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
const add = (num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
2. 同时指定参数、返回值的类型:
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
function greet(name: string): void {
console.log('hello', name)
}
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引', end)
}
mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1, 3)
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。对象类型的写法:
//写法一
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {
console.log('hello')
},
greet(name: string) {
console.log('hello', name)
}
}
//写法二
let person: {
name: string
age: number
sayHi(): void
greet(name: string): void
} = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {
console.log('hello')
},
greet(name: string) {
console.log('hello', name)
}
}
//箭头函数
let person: {
name: string
age: number
sayHi: () => void
greet(name: string): void
} = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {
console.log('hello')
},
greet(name: string) {
console.log('hello', name)
}
}
解释:
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
console.log(config)
}
myAxios({
url: '',
})
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。解释:
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: 'liu',
age: 18,
sayHi() {
console.log('hello')
}
}
let person1: IPerson = {
name: 'jack',
age: 17,
sayHi() {
console.log('hello')
}
}
console.log(person, person1)
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: 'liu',
age: 18,
sayHi() {
console.log('hello')
}
}
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D {
x: number
y: number
z: number
}
更好的方式:
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position: number[] = [39.5427, 116.2317]
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。更好的方式:元组(Tuple)。元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
比如,
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
解释:
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
解释:
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
解释:
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。访问枚举成员:
解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
解释:
TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)
解释:
实例属性初始化:
解释:
构造函数:
解释:
实例方法:
解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。
类继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。
解释:
类继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。
解释:
类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:
1. public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。
解释:
2. protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见
3. private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的
解释:
除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。
解释:
两种类型系统:
TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型
解释:
注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)。
解释:
除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1 接口兼容性 2 函数兼容性 等。接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。
1. 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)
解释:
2. 参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。比如,
解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。相当于,
交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。
创建泛型函数:
解释:
调用泛型函数:
解释:
简化调用泛型函数:
泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:
解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束。
1. 指定更加具体的类型
比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。
2. 添加约束
解释:
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
解释:
泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
解释:
实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。
解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。
技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。
泛型类:class 也可以配合泛型来使用。比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。
解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。
解释:
此时可以省略<类型>不写
类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型> 来指定明确的类型。
泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
泛型工具类型 - Partial
解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。如下:p2可以省略,id,children不写,但是p1不行!
泛型工具类型 - Readonly
解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。
泛型工具类型 - Pick
解释:
泛型工具类型 - Record
解释:
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。
解释:
在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型。
解释:
映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。
比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:
这样书写没错,但 x/y/z 重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。
解释:
映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:
解释:
实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如,Partial
刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。作用:用来查询属性的类型。
解释:Props['a'] 表示查询类型 Props 中属性 'a' 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number。注意:[] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错
索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型
解释:使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为: string | number。
解释:使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。
今天几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用。我们知道是 TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢?类型声明文件类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息。这样在 TS 项目中使用这些库时,就像用 TS 一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。
TS 中有两种文件类型:1 .ts 文件 2 .d.ts 文件。
总结:.ts 是 implementation(代码实现文件);.d.ts 是 declaration(类型声明文件)。如果要为 JS 库提供类型信息,要使用 .d.ts 文件。
index.d.ts
//类型声明文件
//类型
type Props1 = { x: number; y: number }
//错误演示:因为.d.Ts文件中,不能出现可执行代码(代码实现)
//可执行代码
// function add(num1: number, num2: number) {
// return num1 + num2
// }
//
// console.log(add(1, 5))
index.ts
//类型
type Props1 = { x: number; y: number }
//可执行代码
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
console.log(add(1, 5))
在使用 TS 开发项目时,类型声明文件的使用包括以下两种方式:
使用已有的类型声明文件:
1. 内置类型声明文件:
TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件。比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
实际上这都是 TS 提供的内置类型声明文件。可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容。比如,查看 forEach 方法的类型声明,在 VSCode 中会自动跳转到 lib.es5.d.ts 类型声明文件中。当然,像 window、document 等 BOM、DOM API 也都有相应的类型声明(lib.dom.d.ts)。
2. 第三方库的类型声明文件:
目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。第三方库的类型声明文件有两种存在形式:
1. 库自带类型声明文件:比如,axios。
解释:这种情况下,正常导入该库,TS 就会自动加载库自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明。
2. 由 DefinitelyTyped 提供。GitHub - DefinitelyTyped/DefinitelyTyped: The repository for high quality TypeScript type definitions.
DefinitelyTyped 是一个 github 仓库,用来提供高质量 TypeScript 类型声明。可以通过 npm/yarn 来下载该仓库提供的 TS 类型声明包,这些包的名称格式为:@types/*。比如,@types/react、@types/lodash 等。说明:在实际项目开发时,如果你使用的第三方库没有自带的声明文件,VSCode 会给出明确的提示。
解释:当安装 @types/* 类型声明包后,TS 也会自动加载该类声明包,以提供该库的类型声明。
创建自己的类型声明文件:
1. 项目内共享类型:
如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,实现类型共享。
操作步骤:
index.d.ts
type Props = { x: number; y: number }
export {Props}
a.ts
import {Props} from './index'
// type Props = { x: number; y: number }
let p1: Props = {
x: 1,
y: 2
}
b.ts
import {Props} from "./index";
// type Props = { x: number; y: number }
let p2: Props = {
x: 10,
y: 22
}
2. 为已有 JS 文件提供类型声明:
注意:类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致,类型声明文件相关内容又多又杂。演示:基于最新的 ESModule(import/export)来为已有 .js 文件,创建类型声明文件。开发环境准备:使用 webpack 搭建,通过 ts-loader 处理 .ts 文件。
说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。
说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。
declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。
utils.js
let count = 10
let songName = '痴心绝对'
let position = {
x: 0,
y: 0
}
function add(x, y) {
return x + y
}
function changeDirection(direction) {
console.log(direction)
}
const fomartPoint = point => {
console.log('当前坐标:', point)
}
export {count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint}
utils.d.ts
// 为 utils.js 文件来提供类型声明
declare let count: number
declare let songName: string
interface Point {
x: number
y: number
}
declare let position: Point
declare function add(x: number, y: number): number
declare function changeDirection(
direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
): void
type FomartPoint = (point: Point) => void
declare const fomartPoint: FomartPoint
// 注意:类型提供好以后,需要使用 模块化方案 中提供的
// 模块化语法,来导出声明好的类型。然后,才能在
// 其他的 .ts 文件中使用
export {count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint, Point}
index.ts
import {count, songName, add, Point} from './utils'
type Person = {
name: string
age: number
}
let p: Partial = {
name: 'jack'
}
let p1: Point = {
x: 10,
y: 20
}
// console.log('项目启动了')
console.log('count', count)
console.log('songName', songName)
console.log('add()', add(1, 4))
现在,我们已经掌握了 TS 中基础类型、高级类型的使用了。但是,如果要在前端项目开发中使用 TS,还需要掌握React、Vue、Angular 等这些库或框架中提供的 API 的类型,以及在 TS 中是如何使用的。接下来,我们以 React 为例,来学习如何在 React 项目中使用 TS。包括以下内容:
React 脚手架工具 create-react-app(简称:CRA)默认支持 TypeScript。
创建支持 TS 的项目命令:npx create-react-app 项目名称 --template typescript。
当看到以下提示时,表示支持 TS 的项目创建成功:
更多︰在已有项目中使用TS.Adding TypeScript | Create React App
相对于非 TS 项目,目录结构主要由以下三个变化:
react-app-env.d.ts:React 项目默认的类型声明文件。
三斜线指令:指定依赖的其他类型声明文件,types 表示依赖的类型声明文件包的名称。
解释:告诉 TS 帮我加载 react-scripts 这个包提供的类型声明。react-scripts 的类型声明文件包含了两部分类型:
tsconfig.json 指定:项目文件和项目编译所需的配置项。
注意:TS 的配置项非常多(100+),以 CRA 项目中的配置为例来学习,其他的配置项用到时查文档即可。
除了在 tsconfig.json 文件中使用编译配置外,还可以通过命令行来使用。
使用演示:tsc hello.ts --target es6。
注意:
前提说明:现在,基于 class 组件来讲解 React+TS 的使用(最新的 React Hooks,在后面讲解)。在不使用 TS 时,可以使用 prop-types 库,为 React 组件提供类型检查。说明:TS 项目中,推荐使用 TypeScript 实现组件类型校验(代替 PropTypes)。不管是 React 还是 Vue,只要是支持 TS 的库,都提供了很多类型,来满足该库对类型的需求。
注意:
React 是组件化开发模式,React 开发主要任务就是写组件,两种组件:
1. 函数组件,主要包括以下内容:
实际上,还可以直接简化为(完全按照函数在 TS 中的写法):
实际上,还可以直接简化为(完全按照函数在 TS 中的写法):
再比如,文本框:
技巧:在 JSX 中写事件处理程序(e => {}),然后,把鼠标放在 e 上,利用 TS 的类型推论来查看事件对象类型。
2. class 组件,主要包括以下内容: