首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/sky1466181491/9718326
.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。
Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。
注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。
usingUnityEngine;
usingSystem;
usingSystem.Collections;
usingMono.Data.Sqlite;
publicclassDbAccess
{
privateSqliteConnectiondbConnection;
privateSqliteCommanddbCommand;
privateSqliteDataReaderreader;
publicDbAccess(stringconnectionString)
{
OpenDB(connectionString);
}
publicDbAccess()
{
}
publicvoidOpenDB(stringconnectionString)
{
try
{
dbConnection=newSqliteConnection(connectionString);
dbConnection.Open();
Debug.Log("Connected to db");
}
catch(Exceptione)
{
stringtemp1=e.ToString();
Debug.Log(temp1);
}
}
publicvoidCloseSqlConnection()
{
if(dbCommand!=null){
dbCommand.Dispose();
}
dbCommand=null;
if(reader!=null){
reader.Dispose();
}
reader=null;
if(dbConnection!=null){
dbConnection.Close();
}
dbConnection=null;
Debug.Log("Disconnected from db.");
}
publicSqliteDataReaderExecuteQuery(stringsqlQuery)
{
dbCommand=dbConnection.CreateCommand();
dbCommand.CommandText=sqlQuery;
reader=dbCommand.ExecuteReader();
returnreader;
}
publicSqliteDataReaderReadFullTable(stringtableName)
{
stringquery="SELECT * FROM "+tableName;
returnExecuteQuery(query);
}
publicSqliteDataReaderInsertInto(stringtableName,string[]values)
{
stringquery="INSERT INTO "+tableName+" VALUES ("+values[0];
for(inti=1;i
首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");
//创建数据库表,与字段
db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});
//关闭对象
db.CloseSqlConnection();
}
}
运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、 qq 、email、 blog。都是我们在代码中创建的。
(点击查看大图)
OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.CloseSqlConnection();
}
}
接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");
db.UpdateInto("momo",newstring[]{"name","qq"},newstring[]{"'xuanyusong'","'11111111'"},"email","'[email protected]'" );
db.CloseSqlConnection();
}
}
然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
db.CloseSqlConnection();
}
}
最后是查找数据。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingMono.Data.Sqlite;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
//注解1
SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"});
while(sqReader.Read())
{
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
}
db.CloseSqlConnection();
}
}
注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。
如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~
留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址
Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错
注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.
无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。
IOS平台SQLite的使用:
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingMono.Data.Sqlite;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
//数据库文件储存地址
stringappDBPath=Application.persistentDataPath+"/xuanyusong.db";
DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="+appDBPath);
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
//注解1
using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"}))
{
while(sqReader.Read())
{
//目前中文无法显示
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
}
sqReader.Close();
}
db.CloseSqlConnection();
}
}
下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingMono.Data.Sqlite;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
voidStart()
{
//数据库文件储存地址
stringappDBPath=Application.persistentDataPath +"/xuanyusong.db";
//注意!!!!!!!这行代码的改动
DbAccessdb=newDbAccess("URI=file:"+appDBPath);
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
//注解1
using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"}))
{
while(sqReader.Read())
{
Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
}
sqReader.Close();
}
db.CloseSqlConnection();
}
voidUpdate()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))
{
Application.Quit();
}
}
}
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingMono.Data.Sqlite;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
stringname=null;
stringemail=null;
stringappDBPath=null;
voidStart()
{
//--------
//请注意!!!!!!!
//这里的修改
appDBPath=Application.dataPath+"/xuanyusong.db";
DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="+appDBPath);
//--------
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"});
while(sqReader.Read())
{
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
//取值
name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
}
db.CloseSqlConnection();
}
voidOnGUI()
{
///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
if(name!=null)
{
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX"+name);
}
if(email!=null)
{
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX"+email);
}
if(appDBPath!=null)
{
GUILayout.Label("数据库的路径"+appDBPath);
}
}
}
usingSystem.Collections;
usingMono.Data.Sqlite;
//using Mono.Data.SqliteClient;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
string name=null;
string email=null;
stringpath=null;
voidStart()
{
//数据库文件储存地址
//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
stringappDBPath=Application.dataPath +"/xuanyusong.db";
//--------------------------
DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="+appDBPath);
path=appDBPath;
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
//注解1
using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"}))
{
while(sqReader.Read())
{
//目前中文无法显示
Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
}
sqReader.Close();
}
db.CloseSqlConnection();
}
voidOnGUI()
{
if(name!=null)
{
GUILayout.Label(name);
}
if(email!=null)
{
GUILayout.Label(email);
}
if(path!=null)
{
GUILayout.Label(path);
}
}
}
补充:
SqliteException: SQLite errornear “″: syntax error 这样的错误。
这几天我抽时间看一下这个问题,出现这个问题应该是你需要在程序中载入第三方数据库,而不是自己创建数据库。
解决这个问题的办法其实很简单,当你程序发布以后。 windows下会生成 xx.exe 和 xx_Data文件夹,这时候你把你的第三方数据库拷贝进去就可以,因为我发现编辑模式下assets文件夹中的db文件打包生成windows的以后,这db文件不会完整的拷贝,在xx_Data文件夹中的db文件变成了0KB 。
在MAC OS 中也一样,unity也不会完整的拷贝。只需把数据库拷贝至 对应的路径下就可以。