设计模式-生成器模式

        生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于构建复杂的对象。这种模式将构造代码和表示代码分离开来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。

        以下是一个简单的Java实现:

// 产品
class Product {
    private String partA;
    private String partB;

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public void show() {
        System.out.println("Product features: " + partA + ", " + partB);
    }
}

// 抽象生成器
abstract class Builder {
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();

    public Product getProduct() {
        return product;
    }
}

// 具体生成器
class ConcreteBuilder extends Builder {
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("FeatureA");
    }

    public void buildPartB() {
        product.setPartB("FeatureB");
    }
}

// 指挥者
class Director {
    public void construct(Builder builder) {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        director.construct(builder);
        Product product = builder.getProduct();
        product.show();
    }
}

        在这个例子中,Builder 是抽象生成器,ConcreteBuilder 是它的具体实现。Director 是指挥者,它使用 Builder 的方法来创建 Product。客户端程序通过 Director 和 Builder 创建 Product。

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