匈牙利命名法规则

匈牙利命名法:

原则:属性+类型+对象面数=变量名


属性部分: 

g_全局变量

c_常量

m_成员变量

s_静态变量


类型部分:

a数组

i整形

l长整形

f浮点型

。。。


描述部分:

最大Max

最小Min

初始化Init

临时变量T

源对象 Src

目标对象 Dest

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