目录
1. C++关键字
2. 命名空间
2.1 命名空间定义
2.2命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中某个成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
3. C++输入&输出
4.缺省函数
4.1 缺省参数概念
4.2 缺省参数分类
全缺省参数&半缺省参数
5. 函数重载
5.1 函数重载概念
1、参数类型不同
2、参数个数不同
3、参数类型顺序不同
5.2函数重载是如何实现的
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
在C语言中:
定义了两个相同名字的函数,再调通时会产生冲突,尤其是在多人协同做项目时,若其中有相同命名的函数,则调用函数时会起冲突
为了解决这个问题在C++中引入了命名空间:namescpace
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。
#include
// 该命名空间的名字:hardwork
namespace hardwork
{
int rand = 10;
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
命名空间的嵌套:
#include
namespace hardwork
{
int rand = 10;
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace Wang
{
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
错误调用方法:
编译报错 error: C2065: “a”: 未定义声明
此时为编译器并未找到被定义的a
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n",N1::a);
}
作用是在代码中使用某个命名空间的成员时,可以省略命名空间的前缀。通过using namespace指令,编译器会在该命名空间中查找对应的标识符,如果找到了就直接使用,如果找不到则会引发编译错误!
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//using展开
using namespace N1;
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
}
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
输出结果:
Hello world!!!
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h
在C语言中:
int a;
double b;
printf("%d %f",a,b);
输出时,需要指定输出变量类型
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
//输出是无需指定类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的参数
void Func1(int a = 0)
{
cout<
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{
}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。
正确定义方式:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a)
{
}
函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
#include
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
int a=1,b=2;
double c=1.1,d=1.1;
Add(a,b);
Add(c,d);
return 0;
}
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(10);
return 0;
}
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
C++在编译时会对代码进行修饰
以该代码为例子:
#include
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
int a=1,b=2;
double c=1.1,d=1.1;
Add(a,b);
Add(c,d);
return 0;
}
运行时打开反汇编
就会发现反汇编中:
// _Z3Addii
int Add(int left, int right)
{
}
// _Z3Adddd
double Add(double left, double right)
{
}
在编译过程中对代码会找到相应函数并进行识别要使用的函数
故在c++中会对函数名进行修饰。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
好了,本篇先告一段落,c++入门篇2将很更新,若喜欢的话还请留下一个免费的赞吧!感激不尽