H265视频转码H264视频

LiveMedia视频平台提供H5网页web前端无插件视频码流,但目前主流浏览器和播放器都只支持H264的码流,但是随着编码技术的迭代,目前H265编码的视频已在安防行业得到了广泛的使用,平台仅支持H264需要客户修改前端的视频编码,这样会造成存储和带宽的浪费和压力,在此技术和应用背景下,平台兼容H265势在必行。平台端兼容H265有以下几种方案可选:

方案一:平台支持H265视频转发,由web前端做H265解码显示

方案二:平台将H265视频在后台做转码成H264后,再转发至web前端进行显示

采用方案一需要开发支持H265的基于WASM视频播放器,对技术门槛要求有点高,另外跨平台视频播放、小程序播放还需另外开发,综合考虑,最终我们选择了方案二,这样客户不需要修改原有的代码就能实现视频播放。

在介绍LiveMedia后台对H265视频进行转码,先普及下视频转码的知识

1、软编码和硬编码如何区分

软编码:使用CPU进行编码

硬编码:使用非CPU进行编码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA芯片等

2、软编码和硬编码比较

软编码:实现直接、简单,参数调整方便,升级易,但CPU负载重,性能较硬编码低,低码率下质量通常比硬编码要好一点。

硬编码:性能高,低码率下通常质量低于软编码器,但部分产品在GPU硬件平台移植了优秀的软编码算法(如X264)的,质量基本等同于软编码。

3、目前的主流GPU加速平台

NVIDIA、INTEL、AMD等

4、目前主流的GPU平台开发框架

CUDA:NVIDIA的封闭编程框架,通过框架可以调用GPU计算资源

AMD APP:AMD为自己的GPU提出的一套通用并行编程框架,标准开放,通过在CPU、GPU同时支持OpenCL框架,进行计算力融合。

OpenCL:开放计算语言,为异构平台编写程序的该框架,异构平台可包含CPU、GPU以及其他计算处理器,目标是使相同的运算能支持不同平台硬件加速。

Inel QuickSync:集成于Intel显卡中的专用视频编解码模块。

LiveMedia平台后台视频转码采用NVIDA GPU加速平台,支持软/硬解码兼容,在GPU富足的情况下,优先使用硬解码。

在确定了GPU平台后,需要搭建开发和运行环境(NVIDIA 驱动安装和CUDA开发包安装就不缀述了,CSDN上博客很多),如有需要的小伙伴们可以留言。

在使用NVIDIA GPU做转码时需要根据官方提供的开发文档和产品详细配置,有些产品是不带H265解码核心的,详细的见图(从NVIDIA网站上截取部分),仅供参考

详情请参考NVIDIA官方说明Video Encode and Decode GPU Support Matrix [NEW] | NVIDIA Developer

H265视频转码H264视频_第1张图片

H265视频转码H264视频_第2张图片

另外就是对NVIDIA对游戏(消费级)显卡做了编码会话数量限制,开发时可以使用游戏显卡测试,但是实际上线部署还是应该采购专业显卡,避免踩坑!

注:开源网站(github)上有如何绕开会话限制的攻略,有兴趣的小伙伴可以去尝试。

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网址:www.houhangkeji.com

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