本文基于 Android Studio 3.4.2 、gradle:3.2.1
1、什么是 JNI、NDK?
JNI 是 Java Native Interface (Java 本地接口)的缩写,是 Java 与其他语言通信的桥梁。在 Android 中的应用主要为:音视频开发、热修复、插件化、逆向开发和系统源码调用,为了方便使用 JNI 技术,Android 提供了 NDK 工具集合,它和 JNI 开发本质上没有区别,NDK 是在 Android 中实现 JNI 的手段,
NDK 有两个主要作用:
帮助开发者快速开发 C/C++ 的动态库
NDK 使用了交叉编译器,可以在一个平台上开发出另一个平台的二进制代码
2、Android 中 NDK 的使用
1)首先下载 NDK 的安装包
在 SDK Tools 里下载 NDK、LLDB、CMake
NDK : 即我们需要下载的工具,会生成到 SDK 根目录下的 ndk-bundle 目录下
CMake : 一个跨平台的编译构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装过程
LLDB : 一个高效的 C/C++ 的调试工具
2)编写界面
这里的界面很简单,一个 TextView 和一个 Button ,点击 Button 后调用 JNI 的方法修改 TextView 的值。
3)编写 Activity 代码
/*
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* Etiam sed turpis ac ipsum condimentum fringilla. Maecenas magna.
* Proin dapibus sapien vel ante. Aliquam erat volutpat. Pellentesque sagittis ligula eget metus.
* Vestibulum commodo. Ut rhoncus gravida arcu.
*/
package com.learnandroid.learn_android.JNIDemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.learnandroid.learn_android.R;
public class JNIActivity extends AppCompatActivity {
private TextView jni_tv;
private Button jni_btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jni);
jni_tv = findViewById(R.id.jni_tv);
jni_btn = findViewById(R.id.jni_btn);
jni_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
jni_tv.setText(JNIUtils.sayHelloFromJNI());
}
});
}
}
4)编写 JNIUtils
package com.learnandroid.learn_android.JNIDemo;
public class JNIUtils {
static {
System.loadLibrary("MyJNIHello");
}
public static native String sayHelloFromJNI();
}
这里的静态代码块中首先加载了需要使用的动态库,然后创建 native 方法。
5)生成头文件
在 Android Studio 的 Terminal 中,cd 到当前项目的根目录,然后执行 javah 命令
(注意将含有本地方法的类写完整的包名)
# binguner @ binguner in ~/AndroidStudioProjects/learn_android/app/src/main/java [10:12:17]
$ javah -d ../cpp com.learnandroid.learn_android.JNIDemo.JNIUtils
-d ../cpp 指定了头文件的生成位置:当前目录上一级下的 cpp 文件夹中。
然后打开 Project 目录下的 com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils.h 可以看到它为我们生成的方法原型
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include
/* Header for class com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils */
#ifndef _Included_com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils
#define _Included_com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils
* Method: sayHelloFromJNI
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_learnandroid_learn_1android_JNIDemo_JNIUtils_sayHelloFromJNI
(JNIEnv *, jclass);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
6)实现 C++ 代码
在 cpp 目录下新建一个 C++ 文件,命名为 MyJNIDemo
这时候如果直接在 C++ 文件里编写代码,是没有代码提示的,这时候需要用 CMake 工具。
首先编辑 app 的 build.gradle 文件,添加如下内容
android -> defaultConfig 下添加
// 使用Cmake工具
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
//生成多个版本的so文件,指定需要编译的cpu架构
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
android -> 下添加
// 配置CMakeLists.txt路径
externalNativeBuild {
cmake {
//编译后so文件的名字
**path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"**
}
}
再编辑 CMakeLists.txt 文件(cmake脚本配置文件,cmake会根据该脚本文件中的指令去编译相关的C/C++源文件,并将编译后产物生成共享库或静态块,然后Gradle将其打包到APK中)
# 设置 CMake 的最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 第一个参数:创建并命名一个 lib,会自动生成这个 lib 的 so 库,
# 第二个参数:将它设置为 STATIC (静态库,以 .a 结尾)或者 SHARED(动态库以 .so 结尾),
# 最后一个参:数提供一个相对的源码路径
# 可以用 add_library 设置多个 lib,CMake 会自动构建并把 lib 包打包到 apk 中。
add_library( # Sets the name of the library.
MyJNIHello
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
MyJNIHello.cpp
)
# 搜索一个预置的 lib,并把它的路径保存为一个变量
# CMake 默认在搜索路径中包含了系统的 lib,我们只需要给想要添加的 NDK lib 设置一个名称即可。
# CMake 会在完成构建之间检查它是否存在
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log)
# 将指定的库关联起来
target_link_libraries( # Specifies the target library.
MyJNIHello
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib}
)
这时候点击 Sync Now,编写 C++ 文件有代码提示了
C++ 的代码如下
//
// Created by Binguner on 2019-08-13.
//
#include
//#include "com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils.h"
extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_learnandroid_learn_1android_JNIDemo_JNIUtils_sayHelloFromJNI
(JNIEnv *env, jclass jclass1) {
return env->NewStringUTF("JNIHELLO");
}
这里实现了 Java_com_learnandroid_learn_1android_JNIDemo_JNIUtils_sayHelloFromJNI
方法,并返回了一个 「JNIHELLO」的字符串,
我为什么注释掉 #include "com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils.h”
呢?
因为 JNI 生成的头文件目的是帮助我们得到 native 方法的原型,自己写原型容易的话命名可能出错,你也可以看到这个方法的名称非常复杂。但是如果我们能自己写对这个名字,不用 include 这个头文件也可以,CMake 会我们自动生成这个方法。
比如我又在 JNIUtils 中添加了一个 test1() 的方法
点击代码提示之后,它会自动在 C++ 代码中生成相应的方法,我们只要实现其中的方法即可
7)运行 App
8)JNI 中打印日志
在 C++ 文件中添加如下内容:
//
// Created by Binguner on 2019-08-13.
//
#include
#include
//#include "com_learnandroid_learn_android_JNIDemo_JNIUtils.h"
#define LOG_TAG "System.out.c"
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
extern "C"
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_learnandroid_learn_1android_JNIDemo_JNIUtils_sayHelloFromJNI
(JNIEnv *env, jclass jclass1) {
LOGD("TAGD,a=%d,b=%d",1,2);
return env->NewStringUTF("JNIHELLO");
}