终于我也开始学博弈了,说了几个月,现在才学。学多点套路,不深学。(~~)
参考刘汝佳蓝书p132
nim游戏:
假设是两维的取石子游戏,每次可以在任意一堆拿任意数量个(至少一根,因为这样游戏的状态集有限,所以如果可以不拿的,那应该不是nim游戏了,大家都不拿,出现了bug),同时规定没有办法拿的那个人输。
那么记录状态win[i][j]表示第一堆是i个,第二堆是j个的时候,是否必胜。则win[0][0] = false
win[0][1--m] = true因为可以拿走全部,使得对手走去win[0][0]的必败状态。同理win[1---n][0] = true
那么,定义:
①、一个状态是必败态当且仅当它的所有后继(也就是所有取石子方案)都是必胜态。 必败态是取什么都败
②、一个状态是必胜态当且仅当它至少有一个后继是必败态。 注意,必胜态不是任取都胜,是通过某种策略取了,然后胜利。
③、没有后继的状态是必败态(因为这里我们假设不能走就是输)
有了上面的基础,
学习了Chomp!游戏
有一个n*m的矩阵,每次可以拿走(x, y)及其右上方的所有格子,谁拿到(1, 1)这个格子的输。
// 嗯所以win[1][1] = false, win[1][2--m] = true, win[2---n][1] = true,然后我不会推了,
这里用的是反证法,假设先手必败。但是我发现一个技巧就是,你只能假设他必败,因为定义1,必败态的所有后继都是必胜。如果你假设它必胜,那么只需要找到一个后继是必败就能证明,但这往往很难找。所以要假设它是必败的。
那么如果先手必败,它取哪一个都是败,设是(n, m),这个时候后手必胜,它通过某种策略取到了必胜局面。那么事实上,先手在第一次取得时候就可以和后手这次取得一模一样,抢先进入必胜局面,这和假设矛盾。所以只有n==1&&m==1是输,其他赢。
变种:约数游戏。
有1--n个数字,两人轮流选择一个数,并且把这个数和它的约数全部删去,擦去最后一个的人赢。
假设先手必败,就是它任取哪一个都败,假设我取了1,然后后手通过某种策略,擦去了x,使得进去必胜局面,那么其实这个局面先手可以抢先进入,因为1的所有数字的约数。所以先手永远必胜。
nyoj 23 取石子(一)
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=23
设f[0]是必败态,那么f[1--m]是必胜态,f[m + 1]的后继只有f[1---m],也就是留了一个必胜的后继给对手,所以f[m + 1]是必败态。一路算下去,只要是m + 1的倍数的,都是必败态。
原来这是巴什博奕(Bash Game):
#include#include #include #include #include #include #define IOS ios::sync_with_stdio(false) using namespace std; #define inf (0x3f3f3f3f) typedef long long int LL; #include #include #include #include <set> #include
Nim和
假设是取三堆石子,每堆石子至少取一个,可以取完,这样的游戏怎么快速解答,因为数字很大。
设f(x1, x2, x3)表示三堆石子现在剩余个数的状态。
L.Bouton定理:状态f(x1, x2, x3)是必败态的条件是:当且仅当x1 ^ x2 ^ x3 == 0,称为Nim sum
这是单个游戏的结论,就是这个游戏就是给你三堆石子来玩。
但是组合游戏:是给你很多个子游戏,每个子游戏就是三堆石子来玩。组合游戏都是很复杂的。注意你不能直接把x个子游戏里面的石头的值全部异或起来,然后判断nim和,这是不对的,因为每个游戏不互相影响。
那么怎么判断整个组合游戏的局面呢?
sg函数,怎么说呢,就是它的后继集合,第一个没有出现的非0整数。其实整个博弈过程就是一颗树。
从状态f(x, y)--->【f(a, b), f(c, d), f(x, y)】都是它的后继,就是能直接到达的状态。每个状态又有后继。那么可以知道,没有后继的状态是必败的,因为你没得取石子了。记为0,那么它的父状态是必胜的,记为1,递归上去即可。
一开始以为sg函数不是0就是1,其实是错的,因为一个状态有很多兄弟状态,如果兄弟状态的值是0、1、那么父状态就是2了。
可以知道,一个状态为必败态的充要条件是sg值等于0.等于0说明它的后继没有0,它的后继没有0说明所有后继状态都是必胜态。
所以父状态是必败的。
sg定理:组合游戏和的sg函数等于各个子游戏sg函数的nim和。(nim和其实就是全部异或起来)
组合游戏和的sg函数,也是一样,必败态的充要条件是sg值等于0。
那么其实上面说的判断nim游戏的输赢,其实就是sg定理的直接应用。可以看出若干个一堆的nim游戏。
假设一个nim游戏是三堆石子x, y, z,那么sg(x) = x的,是必胜的,因为一次全拿就是胜了。
所以nim和就是sg(x) ^ sg(y) ^ sg(z),也即是x ^ y ^ z
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nyoj 135 取石子(二)
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=135
这题是n个的bash游戏。
算出整个组合游戏的sg即可,单个游戏的sg值是n % (m + 1),可以先看看sg值找下规律。
#include#include #include #include #include #include #define IOS ios::sync_with_stdio(false) using namespace std; #define inf (0x3f3f3f3f) typedef long long int LL; #include #include #include #include <set> #include
注意,sg值是4说明必胜,sg值是1也是说明必胜,但是两者是不等价的。
SG函数真的很好用,打表找下规律就马上出来了。
A - The game of Osho Gym - 101147A
http://codeforces.com/gym/101147/problem/A
#include#include #include #include #include #include #define IOS ios::sync_with_stdio(false) using namespace std; #define inf (0x3f3f3f3f) typedef long long int LL; #include #include #include #include <set> #include
跪了,跪了一个晚上,做NYOJ 161 取石子 (四)
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=161
想到了怎么打sg表,也打出来了,可是还是找不到规律。
然后居然发现是威佐夫博奕,差值 * (1.618) == mi就是必败态。
sg还是挺好打的,像以前一样枚举一维中取1、2、3、....、4。在第二维中取1、2、3、4、.....
两维同时取1、2、3、4...5
#include#include #include #include #include #include #define IOS ios::sync_with_stdio(false) using namespace std; #define inf (0x3f3f3f3f) typedef long long int LL; #include #include #include #include <set> #include