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由于常量定义后无法更改,所以定义时必须初始化!!!
const常量编译时编译器会进行类型检查,#define宏定义只是字符串替换,没有安全检查,所以应该使用const定义常量。
要使const变量在其他文件中访问,必须在文件中显式的指定为extern。
未被const修饰的变量在不同文件的访问
// file1.cpp
int ext;
// file2.cpp
#include
extern int ext;
int main() {
std::cout << (ext + 10) << std::endl;
}
被const修饰的变量在不同文件的访问
//extern_file1.cpp
extern const int ext = 12;
//extern_file2.cpp
#include
extern const int ext;
int main() {
std::cout << ext << std::endl;
}
{% note success %}
未被const修饰的变量不需要extern显式声明!而const常量需要显式声明extern,并且需要做初始化!
{% endnote %}
与指针有关的const用法有如下四种:
const char *a1; //指向const对象的指针或者说指向常量的指针。
char const *a2; //同上
char *const a3 = NULL; //指向类型对象的const指针。或者说常指针、const指针。
const char *const a4 = NULL; //指向const对象的const指针。
{% note success %}
如果const位于*
的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*
的右侧,则const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
{% endnote %}
const int *ptr;
*ptr = 10; //error
该定义说明ptr指针是可变的,其所指向的对象是被const修饰,是常量,不可变。
非const对象的地址可以赋值给指向const对象的指针
int a = 101;
const int *p;
p = &a; //ok
*p = 1; //error
std::cout<<*p<
p为一个指向const对象的指针,它可以指向非const对象a,但是不能通过p指针来修改a的值,可以通过其他方式修改,比如:
int a = 101;
const int *p;
p = &a; //ok
//*p = 1; //error
std::cout << *p << std::endl;
int *p1 = &a;
*p1 = 102; //ok
std::cout << *p1 << std::endl;
int num = 0;
int *const ptr = # //const指针必须初始化!且const指针的值不能修改
cout << *ptr << endl;
int *t = #
*t = 1;
cout << *ptr << endl;
常指针必须初始化,且const指针的值不能修改。
可以通过非const指针更改const指针指向的值。
由于ptr指向的是一个变量,当把const变量的地址赋给ptr时会报错,如图
应该将ptr定义改为const int *ptr
或const int * const ptr
。
跟const修饰普通变量和指针的含义相同。
const int
const int func1();
无意义,函数返回值就是赋值给其他变量。
const int*
const int* func2();
指针指向的内容不变。
int *const
int *const func2();
指针本身不可变。
传递过来的参数及指针本身在函数内不可变,无意义
void func(const int var); // 传递过来的参数不可变
void func(int *const var); // 指针本身不可变
表明参数在函数体内不能被修改,但其实没有意义,因为var采用“值传递”,传入函数内部会复制到一个临时变量中,本身就不会被更改,传入的形参是指针也一样。
参数指针所指内容为常量不可变
若函数的功能需要返回多个值,在需要在函数参数中以地址传递的形式传入参数,但是输入参数不希望在函数内部被不小心更改,此时加入const修饰。
void StringCopy(char *dst, const char *src);
如上所示,dst是输出参数。src是输入参数,不希望更改,加上const修饰后,若在函数内部试图更改src所指向对象的内容,编译器将会报错。
参数为引用,增加效率同时防止修改
对于非内部数据类型的参数而言,像void func(A a)
这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void func(A &a)
,因为“引用传递”仅借用参数的别名而已,不需要产生临时对象。
但是“引用传递”有可能会更改参数的值,因此需要使用const进行修饰,即函数应该声明为void func(const A &a)
。
由于内部数据类型的输入参数不存在构造、析构的过程,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当,不需要改写。
对于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化,如下所示:
class Apple{
public:
Apple(int i);
const int apple_number;
};
Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{
}
若所有对象的常变量都一样,也可以利用下面方法初始化:
//.h文件
static const int apple_number;
//.cpp文件
const int Apple::apple_number = 10;
声明方式为正常函数声明+const,const在函数声明末尾,如下所示:
int getCount() const;
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任何成员函数。
使用const修饰的对象,只能访问const成员函数。
//test1.cpp
class Apple {
private:
int _weight;
public:
Apple(int weight) {
_weight = weight;
};
int getW();
int getWeight() const;
};
//main.cpp
#include
#include "test1.cpp"
using namespace std;
int main() {
Apple a(2);
const Apple b(3);
a.getWeight();
b.getWeight();
a.getW();
b.getW();//error
}
上述const对象b调用非const成员函数getW()报错。
本文为学习C++那些事 (github.com)所记笔记。