【Unity开发】扑克的转换

开发斗地主等扑克游戏的话,需要将服务端发来的牌值(0-53)转换为 牌型+牌值的组合,在本地进行展示

unity中的牌,用texturepackger 将散图打包成图集导入unity,这样可以省drawcall

【Unity开发】扑克的转换_第1张图片【Unity开发】扑克的转换_第2张图片

如上图中,
C1 为梅花A,
C2为梅花2,
。。。。。。
D1为方片A,
D2为方片2
。。。。
以此类推
C为梅花,D为方片,H为红桃,S为黑桃,king为王,

那么将0-53换算为图片名称的方法为

        public Sprite GetPoker(int cardValue)
        {
            int type = cardValue / 13;
            int value = cardValue % 13;

            string typeStr = "";
            if (type == 0)
                typeStr = "C";
            else if (type == 1)
                typeStr = "D";
            else if (type == 2)
                typeStr = "H";
            else if (type == 3)
                typeStr = "S";
            else if (type == 4)
                typeStr = "king";
            string spriteName = $"{typeStr}{value + 1}";

            Debug.LogError("微信:qs_168888");

            return GetSprite(PokerPath, spriteName); //这个方法后面讲
        }

这样,就将 服务端的 0-53的值转换为本地图片的名字。  然后用GetSprite方法从图集中取出对应的sprite,赋值给unity中展示的Image即可

下面说说图集的管理

如果用TexturePacker 打包的图集,要导入TexturePacker 官方的插件包,可自行百度。

下面附上具体的图集管理类,

/// 
    /// 图集管理类
    /// 
    public class SpriteManager : Singleton
    {
        /// 
        /// 扑克图集路径
        /// 
        public static string PokerPath = "res/shisanshui/card/pokers";

        private Dictionary spriteDates = new Dictionary();

        public void LoadSpriteAltas(string name)
        {
            if (spriteDates.ContainsKey(name))
                return;
            Object[] _atlas = Resources.LoadAll(name);
            spriteDates.Add(name, _atlas);
        }

        public Sprite GetSprite(string altasName, string spriteName)
        {
            if (spriteDates.ContainsKey(altasName))
            {
                Object[] _atlas = spriteDates[altasName];
                Sprite _sprite = SpriteFormAtlas(_atlas, spriteName);
                return _sprite;
            }
            return null;
        }

        public Sprite GetPoker(int cardValue)
        {
            int type = cardValue / 13;
            int value = cardValue % 13;

            string typeStr = "";
            if (type == 0)
                typeStr = "C";
            else if (type == 1)
                typeStr = "D";
            else if (type == 2)
                typeStr = "H";
            else if (type == 3)
                typeStr = "S";
            else if (type == 4)
                typeStr = "king";
            string spriteName = $"{typeStr}{value + 1}";
            return GetSprite(PokerPath, spriteName);
        }

        //从图集中,并找出sprite  
        private Sprite SpriteFormAtlas(Object[] _atlas, string _spriteName)
        {
            for (int i = 0; i < _atlas.Length; i++)
            {
                if (_atlas[i].GetType() == typeof(UnityEngine.Sprite))
                {
                    if (_atlas[i].name == _spriteName)
                    {
                        return (Sprite)_atlas[i];
                    }
                }
            }
            Debug.LogWarning("图片名:" + _spriteName + ";在图集中找不到");
            return null;
        }
    }

封装成静态类后,可全局操作,打个比方,

1、准备进入扑克类的游戏房间之前,调用 LoadSpriteAltas方法,将图集加载到内存中,
2、离开房间后,需要卸载掉扑克图片资源,那么在此全局类中,再写个UnLoadSpriteAltas,即可。

 

 

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