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本人是主要是做PHP开发, 在做Windows的WebStock服务的过程中 借鉴了很多文章 踩了无数的坑 最终完成 代码部分大多是从网上Copy而来 但是具体是从哪篇文章找到的 具体已经记得不太清楚了 不过在此感谢各位大大的分享…
整套代码下载链接:https://download.csdn.net/download/x1a0x0/12300456
以下 将一步步介绍使用C# 在VS2019平台 从开始创建服务 到写入WebStock 直到最后打包完成 并生成安装文件 并设置自启动的详细步骤
1:创建C# windows服务(基于.NET Framework) PS:第一个坑 我第一次选择了(基于.NET Core)
2:设置项目名称 选择项目位置 与相关框架
3:设置服务名称 服务属性 开机启动
右键->添加安装程序->选择serviceInstaller1->右下键 设置ServiceName服务名称、DisplayName服务通用名、Description服务描述、StartType服务启动类型-Automatic(自动),可用类型分别为Automatic(自动)、Manual(手动)、Disabled(禁用)。
<<此步骤不确定是否必须>>
继续选择->选择左上serviceProcessInstaller1->设置Account账户类型为LocalSystem(系统服务)
4:创建WebStock代码 基本都是网上在各位博客下一点点拼凑出来的 没有封装。
先贴部分图片代码 最后贴上全部代码
5:代码完成后,因为是服务程序,可能会无法执行。 可以使用命令 installutil尝试 或者继续下面的打包流程。 打包流程:在解决方案处右键->添加->新建项目->选择Setup Project.
PS:2019安装包内不再提供打包项,需手动安装
下载地址:https://visualstudioclient.gallerycdn.vsassets.io/extensions/visualstudioclient/microsoftvisualstudio2017installerprojects/0.9.6/1581535947082/InstallerProjects.vsix
下载完成后双击安装后再创建项目处可见.
6:打包程序设置 这一步比较多的操作 但其实也没有多繁琐
1)左侧->Application Folder右键->Add->项目输出->选择项目->确定.
2)右侧项目列表->选择当前的安装项目 右键->View->自定义操作
3)左侧->Install,Commit,Rollback,Uninstall 4项依次点击右键->添加自定义操作->双击弹窗出的 Application Folder->选择主输出->确定.
7:自启动
此时 生成项目 就可以生成安装包进行安装服务了。但当前服务不能自启动。还需要在服务项目中变形安装完成后的代码.
选择我们的项目->右键生成出的项目安装cs文件->查看代码->写入如下代码.
8:生成安装文件 安装
右侧菜单->安装项目->右键->生成.
在项目目录中可以找到当前项目安装的iso文件与exe文件.
安装完成后 服务自动运行.
9:创建一个HTML 简易的Js代码尝试连接WebStock。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Security.Cryptography;
using System.ServiceProcess;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading;
namespace MyWebStockService
{
public partial class Service1 : ServiceBase
{
static List<Socket> Sockets = new List<Socket>();
static Thread t;
static Thread th;
public Service1()
{
InitializeComponent();
}
//服务开启执行代码
protected override void OnStart(string[] args)
{
// 自定义一个端口
int port = 61212;
// 创建一个WebStock服务
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//由于服务需要快速启动完成 不然有可能会超时无响应 所以选择创建线程来执行
th = new Thread(new ThreadStart(() => CreateAccept(listener, localEP)));
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
//关闭服务执行代码
protected override void OnStop()
{
//关闭相关线程
if (t != null && t.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Running)
t.Abort();
if (th != null && th.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Running)
th.Abort();
}
///
/// 接受WebStock的连接
///
/// Stock
/// 连接信息
///
public static void CreateAccept(Socket listener, IPEndPoint localEP)
{
listener.Bind(localEP);
listener.Listen(10);
while (true)
{
//接受一个连接
Socket sc = listener.Accept();
//添加到缓存
Sockets.Add(sc);
//创建Socket多线程,以保证多用户连接, 去执行获取数据的动作,与客户端通信
t = new Thread(new ThreadStart(() => ReceiveData(sc)));
t.IsBackground = true;
t.Start();
}
}
///
/// Stock的数据交互
///
/// 当前的连接
///
public static void ReceiveData(Socket sc)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
//握手
int length = sc.Receive(buffer);//接受客户端握手信息
sc.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer, length))); while (true)
{
//接受客户端数据
length = sc.Receive(buffer);
string clientMsg = AnalyticData(buffer, length);
//发送数据
string sendMsg = "服务端返回信息:" + clientMsg;
sc.Send(PackData(sendMsg));
}
}
///
/// 打包握手信息
///
/// Sec-WebSocket-Accept
/// 数据包
private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept)
{
var responseBuilder = new StringBuilder();
responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);
responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);
responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);
responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);
//如果把上一行换成下面两行,才是thewebsocketprotocol-17协议,但居然握手不成功,目前仍没弄明白!
//responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);
//responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);
return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
}
///
/// 生成Sec-WebSocket-Accept
///
/// 客户端握手信息
/// Sec-WebSocket-Accept
private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes, int bytesLength)
{
string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);
string key = string.Empty;
Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
Match m = r.Match(handShakeText);
if (m.Groups.Count != 0)
{
key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
}
byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
return Convert.ToBase64String(encryptionString);
}
///
/// 解析客户端数据包
///
/// 服务器接收的数据包
/// 有效数据长度
///
private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)
{
if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }
bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧
if (!fin)
{
return string.Empty;// 超过一帧暂不处理
}
bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码
if (!mask_flag)
{
return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
}
int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度
byte[] masks = new byte[4];
byte[] payload_data;
if (payload_len == 126)
{
Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);
payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);
payload_data = new byte[payload_len];
Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);
}
else if (payload_len == 127)
{
Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);
byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];
}
UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);
payload_data = new byte[len];
for (UInt64 i = 0; i < len; i++)
{
payload_data[i] = recBytes[i + 14];
}
}
else
{
Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);
payload_data = new byte[payload_len];
Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);
}
for (var i = 0; i < payload_len; i++)
{
payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);
}
return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);
}
///
/// 打包服务器数据
///
/// 数据
/// 数据包
private static byte[] PackData(string message)
{
byte[] contentBytes = null;
byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
if (temp.Length < 126)
{
contentBytes = new byte[temp.Length + 2];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = (byte)temp.Length;
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);
}
else if (temp.Length < 0xFFFF)
{
//开始使用这种方法时候超过126字节传输失败 使用第二种后可以 后第一种也可以了
/*
contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 126;
contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
*/
contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 126;
contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
}
else
{
//未测试是否可行
contentBytes = new byte[temp.Length + 10];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 127;
contentBytes[2] = 0;
contentBytes[3] = 0;
contentBytes[4] = 0;
contentBytes[5] = 0;
contentBytes[6] = (byte)(temp.Length >> 24);
contentBytes[7] = (byte)(temp.Length >> 16);
contentBytes[8] = (byte)(temp.Length >> 8);
contentBytes[9] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 10, temp.Length);
}
return contentBytes;
}
}
}
C#自启动代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Configuration.Install;
using System.Linq;
using System.ServiceProcess;
namespace MyWebStockService
{
[RunInstaller(true)]
public partial class ProjectInstaller : System.Configuration.Install.Installer
{
public ProjectInstaller()
{
InitializeComponent();
}
//项目安装完成后执行
public override void Commit(IDictionary savedState)
{
base.Commit(savedState);
//声明服务 变量为: 通用名
ServiceController sc = new ServiceController("我的WebStock服务");
if (sc.Status.Equals(ServiceControllerStatus.Stopped))
{
sc.Start();
}
}
}
}
HTML JS代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
var ws;
function ToggleConnectionClicked() {
try {
var SOCKECT_ADDR = "ws://127.0.0.1:61212/chat";
ws = new WebSocket(SOCKECT_ADDR);
ws.onopen = function (event) {
alert("已经与服务器建立了连接\r\n当前连接状态:" + this.readyState);
ws.send("success");
};
ws.onmessage = function (event) { alert("接收到服务器发送的数据:\r\n" + event.data); };
ws.onclose = function (event) { alert("已经与服务器断开连接\r\n当前连接状态:" + this.readyState); };
ws.onerror = function (event) {
alert("WebSocket异常!" + event.toString());
};
} catch (ex) {
alert(ex.message);
}
};
function SendData() {
try {
ws.send("success");
} catch (ex) {
alert(ex.message);
}
};
function seestate() {
alert(ws.readyState);
}
</script>
</head>
<body>
<button id='ToggleConnection1' type="button" onClick='ToggleConnectionClicked();'>
连接服务器</button><br />
<br />
<button id='ToggleConnection2' type="button" onClick='SendData();'>
发送我的名字:beston</button><br />
<br />
<button id='ToggleConnection3' type="button" onClick='seestate();'>
查看状态</button><br />
<br />
</body>
</html>