刚参加工作的表弟问我枚举跟常量的使用场景

自从上次教表弟一些开发规范,其中有一个规范是不要定义魔法值,比如:

if(type == 1){
    // 业务逻辑
}

这里的1就称作魔法值,我们无法知道1代表的是什么含义,会大大提高理解成本。正确的方式是声明枚举或者常量来赋予数字具体的业务含义。

但是表弟在实际开发中不知道什么时候用枚举,什么时候用常量。作为贴心的表哥当然是选择原谅他啊。对了,是原谅他的不懂,不是那个原谅哦。

其实表哥在实际开发中,用枚举跟常量时就一个原则:一个值用常量,多个值用枚举。如何理解呢?

  • 一个值即该字段代表的业务含义只有一个值,比如最大重试次数,最大奖金金额,最大时速
  • 多个值表示字段代表的业务含义有多个值,比如订单的状态有待付款,待收获,已收货

知道如何选择常量和枚举之后,有一些小细节还是要注意的:

  1. 变量命名一定要规范,一看到变量名就能知道这代表什么业务含义,而不需要点到具体的常量类里去看注释。比如下方的写法一,不用看注释甚至不用加注释就知道是最大重试次数。在看写法二虽然用了常量,但是没有一点用,甚至不如写法三,写法三还少一行代码呢。
// 写法一
private Integer MAX_RETRY_COUNT = 5if(xxx < MAX_RETRY_COUNT){
	// 重试
}

// 写法二
private Integer FIVE = 5if(xxx < FIVE){
	// 重试
}

// 写法三
if(xxx < 5){
	// 重试
}
  1. 尽量不要共用常量。假设有两个场景:
    1. 场景一,往oss上传图片,上传可能会失败,这个时候定一个最大重试次数MAX_RETRY_COUNT。
    2. 场景二,调用第三方平台获取商品信息,失败会重试,此时重试次数也用MAX_RETRY_COUNT来表示

基于上述场景有一种不好扩展的写法如下:

public class CommonContants{
    public final static Integer MAX_RETRY_COUNT = 5}

public class UploadImageService{
    if(xxx < CommonContants.MAX_RETRY_COUNT){
		// 重新上传图片
	}
}

public class PullGoodsInfoService{
    if(xxx < CommonContants.MAX_RETRY_COUNT){
		// 重新调用第三方接口
	}
}

假设此时通过线上观察发现上传图片重试5次大面积不成功,此时要把重试次数提高到10,此时修改就会影响获取商品信息的逻辑了。

推荐写法如下:

public class UploadImageContants{
    public final static Integer MAX_RETRY_COUNT = 5}

public class PullGoodsInfoContants{
    public final static Integer MAX_RETRY_COUNT = 5}

public class UploadImageService{
    if(xxx < UploadImageContants.MAX_RETRY_COUNT){
		// 重新上传图片
	}
}

public class PullGoodsInfoService{
    if(xxx < PullGoodsInfoContants.MAX_RETRY_COUNT){
		// 重新调用第三方接口
	}
}

上传图片与获取图片信息是两个不同的业务,给不同的业务创建其常量类,分别在常量类中定义最大重试次数。

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