设计模式(四)学习----动态代理

动态代理:动态代理是指在实现阶段不需要关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。Spring AOP采用的核心思想就是动态代理设计模式。

 下面看动态代理的UML类图:

   

动态代理类:

package com.lp.ecjtu.DynamicProxy;



import java.lang.reflect.InvocationHandler;

import java.lang.reflect.Method;

/**

 * 动态代理类,代理玩游戏练级的代练者

 * @author Administrator

 *

 */

public class GamePlayerhandler implements InvocationHandler{

    //被代理对象,也就是目标对象

    private Object target;

    public GamePlayerhandler(Object realObject){

        this.target = realObject;

    }

    /**

     * 在目标对象的方法前面执行的业务员逻辑

     */

    public void beforeMethod(){

        System.out.println("***********业务逻辑before************");

    }

    /**

     * 在目标对象的执行的方法后执行的业务逻辑

     */

    public void afterMehod(){

        System.out.println("************业务逻辑after************");

    }
   /**
* 在目标对象的执行的方法后执行的业务逻辑
method为被代理对象反射得到的方法,args为方法的参数
*/
    @Override

    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)

            throws Throwable {

        beforeMethod();

        //执行目标对象的方法,也就是反射后真实类中的方法

        Object result = method.invoke(target, args);

        //为了防止盗号,如果想让游戏登陆后发个信息给我们,直接修改GamePlayerServiceImp?

        //不是好方法,可以在这个方法里面修改

        //被代理对象的方法名称等于login

        if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")){

            System.out.println("有人在用你的账号登陆,请确认是否是本人!");

        }

        afterMehod();

        return result;

    }

}

目标类对象接口:(被代理类):

package com.lp.ecjtu.DynamicProxy;

/**

 * 目标对象实现的接口,用JDK来生成代理对象一定要实现一个接口 

 * @author Administrator

 *

 */

public interface IGamePlayerService {

    //代理对象将实现目标对象接口下面的所有方法

    //登陆游戏

    public void login(String user,String password);

    //杀怪

    public void killBoss();

    //升级

    public void upgrade();

}

 

目标实现类:

package com.lp.ecjtu.DynamicProxy;

/**

 * 

 * @author Administrator

 * 目标类,被代理的对象类

 */

public class GamePlayerServiceImp implements IGamePlayerService{

    private String playerName;

    public GamePlayerServiceImp(){

        

    }

    public GamePlayerServiceImp(String playerName){

        this.playerName = playerName;

    }

    @Override

    public void killBoss() {

        System.out.println("正在打怪中---------");

    }



    @Override

    public void login(String user, String password) {

        System.out.println("    陆游戏----------");

    }

    

    @Override

    public void upgrade() {

        System.out.println("打怪升级中--------");

    }



}

游戏客户端:

package com.lp.ecjtu.DynamicProxy;



import java.lang.reflect.Proxy;



public class GameClient {



    /**

     * @param args

     */

    public static void main(String[] args) {

        //被代理对象的实例化,也可以说成目标对象的实例化

        IGamePlayerService realPlayer = new GamePlayerServiceImp("代练者张三");

        //实例化一个handler

        GamePlayerhandler handler = new GamePlayerhandler(realPlayer);

        //获得类的ClassLoader

        ClassLoader classloader = realPlayer.getClass().getClassLoader();

        //代理对象实现目标对象的接口,还可以使用new Class[]{IGamePlayerService.class}

        Class<?>[] interfaces = realPlayer.getClass().getInterfaces();

        //根据目标对象动态的生成一个代理者

        IGamePlayerService proxy = (IGamePlayerService) Proxy.newProxyInstance(

                classloader, 

                interfaces, 

                handler);

        //代练者登陆

        proxy.login("张三", "123");

        //打怪

        proxy.killBoss();

        //升级

        proxy.upgrade();

    }



}

 输出结果:

***********业务逻辑before************
登陆游戏----------
有人在用你的账号登陆,请确认是否是本人!
************业务逻辑after************


***********业务逻辑before************
正在打怪中---------
************业务逻辑after************


***********业务逻辑before************
打怪升级中--------
************业务逻辑after************

 

总结:在被代理对象方法前后加上了业务逻辑,面向切面编程的体现。

思考问题:1.JDK是怎样生成代理类的:生成代理对象是用的Proxy类的静态方newProxyInstance.

先给出答案:通过被代理对象的类加载器,实现的接口,遍历目标类实现的接口,拿到目标类实现的接口的名称 ,加载目标类实现的接口到内存中 ,最终生成代理类的字节码文件
Proxy类的静态方newProxyInstance看下面的源码:

    /** 

     * loader:类加载器 

     * interfaces:目标对象实现的接口 

     * h:InvocationHandler的实现类 

     */  

    public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,  

                          Class<?>[] interfaces,  

                          InvocationHandler h)  

        throws IllegalArgumentException  

        {  

        if (h == null) {  

            throw new NullPointerException();  

        }  

      

        /* 

         * Look up or generate the designated proxy class. 

         */  

        Class cl = getProxyClass(loader, interfaces);  

      

        /* 

         * Invoke its constructor with the designated invocation handler. 

         */  

        try {  

                // 调用代理对象的构造方法(也就是$Proxy0(InvocationHandler h))  

            Constructor cons = cl.getConstructor(constructorParams);  

                // 生成代理类的实例并把MyInvocationHandler的实例传给它的构造方法  

            return (Object) cons.newInstance(new Object[] { h });  

        } catch (NoSuchMethodException e) {  

            throw new InternalError(e.toString());  

        } catch (IllegalAccessException e) {  

            throw new InternalError(e.toString());  

        } catch (InstantiationException e) {  

            throw new InternalError(e.toString());  

        } catch (InvocationTargetException e) {  

            throw new InternalError(e.toString());  

        }  

        }  

我们再进去getProxyClass方法看一下:

public static Class<?> getProxyClass(ClassLoader loader,   

                                         Class<?>... interfaces)  

    throws IllegalArgumentException  

    {  

    // 如果目标类实现的接口数大于65535个则抛出异常(我XX,谁会写这么NB的代码啊?)  

    if (interfaces.length > 65535) {  

        throw new IllegalArgumentException("interface limit exceeded");  

    }  

  

    // 声明代理对象所代表的Class对象(有点拗口)  

    Class proxyClass = null;  

  

    String[] interfaceNames = new String[interfaces.length];  

  

    Set interfaceSet = new HashSet();   // for detecting duplicates  

  

    // 遍历目标类所实现的接口  

    for (int i = 0; i < interfaces.length; i++) {  

          

        // 拿到目标类实现的接口的名称  

        String interfaceName = interfaces[i].getName();  

        Class interfaceClass = null;  

        try {  

        // 加载目标类实现的接口到内存中,使用反射机制,根据目标类的接口名称,loader生成目标类

        interfaceClass = Class.forName(interfaceName, false, loader);  

        } catch (ClassNotFoundException e) {  

        }  

        if (interfaceClass != interfaces[i]) {  

        throw new IllegalArgumentException(  

            interfaces[i] + " is not visible from class loader");  

        }  

  

        // 中间省略了一些无关紧要的代码 .......  

          

        // 把目标类实现的接口代表的Class对象放到Set中  

        interfaceSet.add(interfaceClass);  

  

        interfaceNames[i] = interfaceName;  

    }  

  

    // 把目标类实现的接口名称作为缓存(Map)中的key  

    Object key = Arrays.asList(interfaceNames);  

  

    Map cache;  

      

    synchronized (loaderToCache) {  

        // 从缓存中获取cache  

        cache = (Map) loaderToCache.get(loader);  

        if (cache == null) {  

        // 如果获取不到,则新建地个HashMap实例  

        cache = new HashMap();  

        // 把HashMap实例和当前加载器放到缓存中  

        loaderToCache.put(loader, cache);  

        }  

  

    }  

  

    synchronized (cache) {  

  

        do {  

        // 根据接口的名称从缓存中获取对象  

        Object value = cache.get(key);  

        if (value instanceof Reference) {  

            proxyClass = (Class) ((Reference) value).get();  

        }  

        if (proxyClass != null) {  

            // 如果代理对象的Class实例已经存在,则直接返回  

            return proxyClass;  

        } else if (value == pendingGenerationMarker) {  

            try {  

            cache.wait();  

            } catch (InterruptedException e) {  

            }  

            continue;  

        } else {  

            cache.put(key, pendingGenerationMarker);  

            break;  

        }  

        } while (true);  

    }  

  

    try {  

        // 中间省略了一些代码 .......  

          

        // 这里就是动态生成代理对象的最关键的地方  

        byte[] proxyClassFile = ProxyGenerator.generateProxyClass(  

            proxyName, interfaces);  

        try {  

            // 根据代理类的字节码生成代理类的实例  

            proxyClass = defineClass0(loader, proxyName,  

            proxyClassFile, 0, proxyClassFile.length);  

        } catch (ClassFormatError e) {  

            throw new IllegalArgumentException(e.toString());  

        }  

        }  

        // add to set of all generated proxy classes, for isProxyClass  

        proxyClasses.put(proxyClass, null);  

  

    }   

    // 中间省略了一些代码 .......  

      

    return proxyClass;  

 } 

进去ProxyGenerator类的静态方法generateProxyClass,这里是真正生成代理类class字节码的地方,使用到IO:输出流FileOutputStream

    public static byte[] generateProxyClass(final String name,  

                                               Class[] interfaces)  

       {  

           ProxyGenerator gen = new ProxyGenerator(name, interfaces);  

        // 这里动态生成代理类的字节码,由于比较复杂就不进去看了  

           final byte[] classFile = gen.generateClassFile();  

      

        // 如果saveGeneratedFiles的值为true,则会把所生成的代理类的字节码保存到硬盘上  

           if (saveGeneratedFiles) {  

               java.security.AccessController.doPrivileged(  

               new java.security.PrivilegedAction<Void>() {  

                   public Void run() {  

                       try {  

                           FileOutputStream file =  

                               new FileOutputStream(dotToSlash(name) + ".class");  

                           file.write(classFile);  

                           file.close();  

                           return null;  

                       } catch (IOException e) {  

                           throw new InternalError(  

                               "I/O exception saving generated file: " + e);  

                       }  

                   }  

               });  

           }  

      

        // 返回代理类的字节码  

           return classFile;  

       }  

现在,JDK动态代理生成代理类的字节码一目了然。

 

再思考一个问题:那就是由谁调用invocationHandler的invoke方法:

* 看看到底JDK动态代理生成的代理类的字节码存放的什么东西?
 * 1.通过IO把字节码文件写到本地硬盘上
 * 2.通过反编译查看字节码文件

 

    package dynamic.proxy;   

      

    import java.io.FileOutputStream;  

    import java.io.IOException;  

      

    import sun.misc.ProxyGenerator;  

      

    /** 

     * 代理类的生成工具 

     * @author zyb 

     * @since 2012-8-9 

     */  

    public class ProxyGeneratorUtils {  

      

        /** 

         * 把代理类的字节码写到硬盘上 

         * @param path 保存路径 

         */  

        public static void writeProxyClassToHardDisk(String path) {  

            // 第一种方法,这种方式在刚才分析ProxyGenerator时已经知道了  

            // System.getProperties().put("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", true);  

              

            // 第二种方法  

              

            // 获取代理类的字节码  

            byte[] classFile = ProxyGenerator.generateProxyClass("$Proxy11", GamePlayerServiceImp.class.getInterfaces());  

              

            FileOutputStream out = null;  

              

            try {  

                out = new FileOutputStream(path);  

                out.write(classFile);  

                out.flush();  

            } catch (Exception e) {  

                e.printStackTrace();  

            } finally {  

                try {  

                    out.close();  

                } catch (IOException e) {  

                    e.printStackTrace();  

                }  

            }  

        }  

    }  

      

    package dynamic.proxy;   

      

    import org.junit.Test;  

      

    /** 

     * 动态代理测试类 

     * @author zyb 

     * @since 2012-8-9 

     * 

     */  

    public class ProxyTest {  

      

        @Test  

        public void testProxy() throws Throwable {  

            // 实例化目标对象  

            IGamePlayerService playerService= new GamePlayerServiceImp();  

              

            // 实例化InvocationHandler  

            GamePlayerhandler invocationHandler = new GamePlayerhandler(playerService);  

              

            // 根据目标对象生成代理对象  

            IGamePlayerService proxy = (IGamePlayerService) invocationHandler.getProxy();  

              

            // 调用代理对象的方法  

 //代练者登陆
         proxy.login("张三", "123");
         //打怪
         proxy.killBoss();
         //升级
        proxy.upgrade(); } @Test
public void testGenerateProxyClass() { ProxyGeneratorUtils.writeProxyClassToHardDisk("F:/$Proxy0.class"); } }

 

通过以上代码,就可以在F盘上生成一个$Proxy.class文件了,现在用反编译工具来看一下这个class文件里面的内容。

import dynamic.proxy.IGamePlayerService;  

import java.lang.reflect.*;  

  

public final class $Proxy11 extends Proxy  

    implements IGamePlayerService

{  

  

    // 构造方法,参数就是刚才传过来的GamePlayerhandler类的实例  

    public $Proxy11(InvocationHandler invocationhandler)  

    {  

        super(invocationhandler);  

    }  

  

    public final boolean equals(Object obj)  

    {  

        try  

        {  

            return ((Boolean)super.h.invoke(this, m1, new Object[] {  

                obj  

            })).booleanValue();  

        }  

        catch(Error _ex) { }  

        catch(Throwable throwable)  

        {  

            throw new UndeclaredThrowableException(throwable);  

        }  

    }  

  

    /** 

     * 这个方法是关键部分 

     */  

    public final void killBoss()  

    {  

        try  

        {  

            // 实际上就是调用GamePlayerhandler的public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)方法,第二个问题就解决了  

            super.h.invoke(this, m3, null);  

            return;  

        }  

        catch(Error _ex) { }  

        catch(Throwable throwable)  

        {  

            throw new UndeclaredThrowableException(throwable);  

        }  

    }  

 public final void login(String user, String password) { try { super.h.invoke(this, m3, null); return; } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } } 

 public final void upgrade() { try { // 实际上就是调用MyInvocationHandler的public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)方法,第二个问题就解决了 super.h.invoke(this, m3, null); return; } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } } 


public final int hashCode() { try { return ((Integer)super.h.invoke(this, m0, null)).intValue(); } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } } public final String toString() { try { return (String)super.h.invoke(this, m2, null); } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } } private static Method m1; private static Method m3; private static Method m0; private static Method m2; // 在静态代码块中获取了4个方法:Object中的equals方法、IGamePlayerService中的login、killBoss、upgrade方法,Object中的hashCode方法、Object中toString方法 static { try { m1 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("equals", new Class[] { Class.forName("java.lang.Object") }); m3 = Class.forName("dynamic.proxy.IGamePlayerService").getMethod("killboss", new Class[0]);
       m4 = Class.forName("dynamic.proxy.IGamePlayerService").getMethod("login", new Class[0]);
       m5 = Class.forName("dynamic.proxy.IGamePlayerService").getMethod("upgrade", new Class[0]);
m0
= Class.forName("java.lang.Object").getMethod("hashCode", new Class[0]); m2 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("toString", new Class[0]); } catch(NoSuchMethodException nosuchmethodexception) { throw new NoSuchMethodError(nosuchmethodexception.getMessage()); } catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage()); } } }

 

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