动态代理:动态代理是指在实现阶段不需要关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。Spring AOP采用的核心思想就是动态代理设计模式。
下面看动态代理的UML类图:
动态代理类:
package com.lp.ecjtu.DynamicProxy; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; /** * 动态代理类,代理玩游戏练级的代练者 * @author Administrator * */ public class GamePlayerhandler implements InvocationHandler{ //被代理对象,也就是目标对象 private Object target; public GamePlayerhandler(Object realObject){ this.target = realObject; } /** * 在目标对象的方法前面执行的业务员逻辑 */ public void beforeMethod(){ System.out.println("***********业务逻辑before************"); } /** * 在目标对象的执行的方法后执行的业务逻辑 */ public void afterMehod(){ System.out.println("************业务逻辑after************"); }
/**
* 在目标对象的执行的方法后执行的业务逻辑
method为被代理对象反射得到的方法,args为方法的参数
*/
@Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { beforeMethod(); //执行目标对象的方法,也就是反射后真实类中的方法 Object result = method.invoke(target, args); //为了防止盗号,如果想让游戏登陆后发个信息给我们,直接修改GamePlayerServiceImp? //不是好方法,可以在这个方法里面修改 //被代理对象的方法名称等于login if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")){ System.out.println("有人在用你的账号登陆,请确认是否是本人!"); } afterMehod(); return result; } }
目标类对象接口:(被代理类):
package com.lp.ecjtu.DynamicProxy; /** * 目标对象实现的接口,用JDK来生成代理对象一定要实现一个接口 * @author Administrator * */ public interface IGamePlayerService { //代理对象将实现目标对象接口下面的所有方法 //登陆游戏 public void login(String user,String password); //杀怪 public void killBoss(); //升级 public void upgrade(); }
目标实现类:
package com.lp.ecjtu.DynamicProxy; /** * * @author Administrator * 目标类,被代理的对象类 */ public class GamePlayerServiceImp implements IGamePlayerService{ private String playerName; public GamePlayerServiceImp(){ } public GamePlayerServiceImp(String playerName){ this.playerName = playerName; } @Override public void killBoss() { System.out.println("正在打怪中---------"); } @Override public void login(String user, String password) { System.out.println(" 陆游戏----------"); } @Override public void upgrade() { System.out.println("打怪升级中--------"); } }
游戏客户端:
package com.lp.ecjtu.DynamicProxy; import java.lang.reflect.Proxy; public class GameClient { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //被代理对象的实例化,也可以说成目标对象的实例化 IGamePlayerService realPlayer = new GamePlayerServiceImp("代练者张三"); //实例化一个handler GamePlayerhandler handler = new GamePlayerhandler(realPlayer); //获得类的ClassLoader ClassLoader classloader = realPlayer.getClass().getClassLoader(); //代理对象实现目标对象的接口,还可以使用new Class[]{IGamePlayerService.class} Class<?>[] interfaces = realPlayer.getClass().getInterfaces(); //根据目标对象动态的生成一个代理者 IGamePlayerService proxy = (IGamePlayerService) Proxy.newProxyInstance( classloader, interfaces, handler); //代练者登陆 proxy.login("张三", "123"); //打怪 proxy.killBoss(); //升级 proxy.upgrade(); } }
输出结果:
***********业务逻辑before************
登陆游戏----------
有人在用你的账号登陆,请确认是否是本人!
************业务逻辑after************
***********业务逻辑before************
正在打怪中---------
************业务逻辑after************
***********业务逻辑before************
打怪升级中--------
************业务逻辑after************
总结:在被代理对象方法前后加上了业务逻辑,面向切面编程的体现。
思考问题:1.JDK是怎样生成代理类的:生成代理对象是用的Proxy类的静态方newProxyInstance.
先给出答案:通过被代理对象的类加载器,实现的接口,遍历目标类实现的接口,拿到目标类实现的接口的名称 ,加载目标类实现的接口到内存中 ,最终生成代理类的字节码文件。
Proxy类的静态方newProxyInstance看下面的源码:
/** * loader:类加载器 * interfaces:目标对象实现的接口 * h:InvocationHandler的实现类 */ public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) throws IllegalArgumentException { if (h == null) { throw new NullPointerException(); } /* * Look up or generate the designated proxy class. */ Class cl = getProxyClass(loader, interfaces); /* * Invoke its constructor with the designated invocation handler. */ try { // 调用代理对象的构造方法(也就是$Proxy0(InvocationHandler h)) Constructor cons = cl.getConstructor(constructorParams); // 生成代理类的实例并把MyInvocationHandler的实例传给它的构造方法 return (Object) cons.newInstance(new Object[] { h }); } catch (NoSuchMethodException e) { throw new InternalError(e.toString()); } catch (IllegalAccessException e) { throw new InternalError(e.toString()); } catch (InstantiationException e) { throw new InternalError(e.toString()); } catch (InvocationTargetException e) { throw new InternalError(e.toString()); } }
我们再进去getProxyClass方法看一下:
public static Class<?> getProxyClass(ClassLoader loader, Class<?>... interfaces) throws IllegalArgumentException { // 如果目标类实现的接口数大于65535个则抛出异常(我XX,谁会写这么NB的代码啊?) if (interfaces.length > 65535) { throw new IllegalArgumentException("interface limit exceeded"); } // 声明代理对象所代表的Class对象(有点拗口) Class proxyClass = null; String[] interfaceNames = new String[interfaces.length]; Set interfaceSet = new HashSet(); // for detecting duplicates // 遍历目标类所实现的接口 for (int i = 0; i < interfaces.length; i++) { // 拿到目标类实现的接口的名称 String interfaceName = interfaces[i].getName(); Class interfaceClass = null; try { // 加载目标类实现的接口到内存中,使用反射机制,根据目标类的接口名称,loader生成目标类 interfaceClass = Class.forName(interfaceName, false, loader); } catch (ClassNotFoundException e) { } if (interfaceClass != interfaces[i]) { throw new IllegalArgumentException( interfaces[i] + " is not visible from class loader"); } // 中间省略了一些无关紧要的代码 ....... // 把目标类实现的接口代表的Class对象放到Set中 interfaceSet.add(interfaceClass); interfaceNames[i] = interfaceName; } // 把目标类实现的接口名称作为缓存(Map)中的key Object key = Arrays.asList(interfaceNames); Map cache; synchronized (loaderToCache) { // 从缓存中获取cache cache = (Map) loaderToCache.get(loader); if (cache == null) { // 如果获取不到,则新建地个HashMap实例 cache = new HashMap(); // 把HashMap实例和当前加载器放到缓存中 loaderToCache.put(loader, cache); } } synchronized (cache) { do { // 根据接口的名称从缓存中获取对象 Object value = cache.get(key); if (value instanceof Reference) { proxyClass = (Class) ((Reference) value).get(); } if (proxyClass != null) { // 如果代理对象的Class实例已经存在,则直接返回 return proxyClass; } else if (value == pendingGenerationMarker) { try { cache.wait(); } catch (InterruptedException e) { } continue; } else { cache.put(key, pendingGenerationMarker); break; } } while (true); } try { // 中间省略了一些代码 ....... // 这里就是动态生成代理对象的最关键的地方 byte[] proxyClassFile = ProxyGenerator.generateProxyClass( proxyName, interfaces); try { // 根据代理类的字节码生成代理类的实例 proxyClass = defineClass0(loader, proxyName, proxyClassFile, 0, proxyClassFile.length); } catch (ClassFormatError e) { throw new IllegalArgumentException(e.toString()); } } // add to set of all generated proxy classes, for isProxyClass proxyClasses.put(proxyClass, null); } // 中间省略了一些代码 ....... return proxyClass; }
进去ProxyGenerator类的静态方法generateProxyClass,这里是真正生成代理类class字节码的地方,使用到IO:输出流FileOutputStream
public static byte[] generateProxyClass(final String name, Class[] interfaces) { ProxyGenerator gen = new ProxyGenerator(name, interfaces); // 这里动态生成代理类的字节码,由于比较复杂就不进去看了 final byte[] classFile = gen.generateClassFile(); // 如果saveGeneratedFiles的值为true,则会把所生成的代理类的字节码保存到硬盘上 if (saveGeneratedFiles) { java.security.AccessController.doPrivileged( new java.security.PrivilegedAction<Void>() { public Void run() { try { FileOutputStream file = new FileOutputStream(dotToSlash(name) + ".class"); file.write(classFile); file.close(); return null; } catch (IOException e) { throw new InternalError( "I/O exception saving generated file: " + e); } } }); } // 返回代理类的字节码 return classFile; }
现在,JDK动态代理生成代理类的字节码一目了然。
再思考一个问题:那就是由谁调用invocationHandler的invoke方法:
* 看看到底JDK动态代理生成的代理类的字节码存放的什么东西?
* 1.通过IO把字节码文件写到本地硬盘上
* 2.通过反编译查看字节码文件
package dynamic.proxy; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import sun.misc.ProxyGenerator; /** * 代理类的生成工具 * @author zyb * @since 2012-8-9 */ public class ProxyGeneratorUtils { /** * 把代理类的字节码写到硬盘上 * @param path 保存路径 */ public static void writeProxyClassToHardDisk(String path) { // 第一种方法,这种方式在刚才分析ProxyGenerator时已经知道了 // System.getProperties().put("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", true); // 第二种方法 // 获取代理类的字节码 byte[] classFile = ProxyGenerator.generateProxyClass("$Proxy11", GamePlayerServiceImp.class.getInterfaces()); FileOutputStream out = null; try { out = new FileOutputStream(path); out.write(classFile); out.flush(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } package dynamic.proxy; import org.junit.Test; /** * 动态代理测试类 * @author zyb * @since 2012-8-9 * */ public class ProxyTest { @Test public void testProxy() throws Throwable { // 实例化目标对象 IGamePlayerService playerService= new GamePlayerServiceImp(); // 实例化InvocationHandler GamePlayerhandler invocationHandler = new GamePlayerhandler(playerService); // 根据目标对象生成代理对象 IGamePlayerService proxy = (IGamePlayerService) invocationHandler.getProxy(); // 调用代理对象的方法 //代练者登陆
proxy.login("张三", "123");
//打怪
proxy.killBoss();
//升级
proxy.upgrade(); } @Test public void testGenerateProxyClass() { ProxyGeneratorUtils.writeProxyClassToHardDisk("F:/$Proxy0.class"); } }
通过以上代码,就可以在F盘上生成一个$Proxy.class文件了,现在用反编译工具来看一下这个class文件里面的内容。
import dynamic.proxy.IGamePlayerService; import java.lang.reflect.*; public final class $Proxy11 extends Proxy implements IGamePlayerService { // 构造方法,参数就是刚才传过来的GamePlayerhandler类的实例 public $Proxy11(InvocationHandler invocationhandler) { super(invocationhandler); } public final boolean equals(Object obj) { try { return ((Boolean)super.h.invoke(this, m1, new Object[] { obj })).booleanValue(); } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } } /** * 这个方法是关键部分 */ public final void killBoss() { try { // 实际上就是调用GamePlayerhandler的public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)方法,第二个问题就解决了 super.h.invoke(this, m3, null); return; } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } }
public final void login(String user, String password) { try { super.h.invoke(this, m3, null); return; } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } }
public final void upgrade() { try { // 实际上就是调用MyInvocationHandler的public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)方法,第二个问题就解决了 super.h.invoke(this, m3, null); return; } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } }
public final int hashCode() { try { return ((Integer)super.h.invoke(this, m0, null)).intValue(); } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } } public final String toString() { try { return (String)super.h.invoke(this, m2, null); } catch(Error _ex) { } catch(Throwable throwable) { throw new UndeclaredThrowableException(throwable); } } private static Method m1; private static Method m3; private static Method m0; private static Method m2; // 在静态代码块中获取了4个方法:Object中的equals方法、IGamePlayerService中的login、killBoss、upgrade方法,Object中的hashCode方法、Object中toString方法 static { try { m1 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("equals", new Class[] { Class.forName("java.lang.Object") }); m3 = Class.forName("dynamic.proxy.IGamePlayerService").getMethod("killboss", new Class[0]);
m4 = Class.forName("dynamic.proxy.IGamePlayerService").getMethod("login", new Class[0]);
m5 = Class.forName("dynamic.proxy.IGamePlayerService").getMethod("upgrade", new Class[0]);
m0 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("hashCode", new Class[0]); m2 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("toString", new Class[0]); } catch(NoSuchMethodException nosuchmethodexception) { throw new NoSuchMethodError(nosuchmethodexception.getMessage()); } catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage()); } } }