游鹿SDK 集成文档

# 1. 小游戏平台iOS SDK 接入

### 1.1  平台创建应用和代码位

+1.1.1 请在[穿山甲](https://ad.oceanengine.com/)平台创建好应用ID和广告位ID

+1.1.2 请在游戏平台创建应用 APPID 和 SECRET_KEY

+1.1.3 将穿山甲的应用ID和广告位ID 填写进 应用管理

### 1.2 添加SDK 依赖

+1.2.1 iOS SDK中 引用了一下第三方SDK 可用[cocoapods](https://cocoapods.org/)管理**先编译一遍在执行下一步,切记!!!**

> - AFNetworking

>- SDWebImage

> - SSZipArchive

>- FMDB

> - WebViewJavascriptBridge

+1.2.3 可以使用cocoapods 

  > `````objective-c

  > pod 'SDWebImage'

  > pod 'SSZipArchive'

  > pod 'AFNetworking'

  > pod 'FMDB'

  > pod 'WebViewJavascriptBridge'

  > pod 'Bytedance-UnionAD'

  > pod 'GDTMobSDK'

  > `````

  >

  > 

+1.2.3 为了SDK成功接入,认真执行一下顺序

>需要先以上SDK添加到工程中,并保证功能能正常运行。

>

>再添加依赖库:TARGETS->Build Phases->Link Binary With Libraries

>点击 ‘+’,添加以下依赖库.  **添加完成先编译一遍!!!**

>

>- StoreKit.framework

>- MobileCoreServices.framework

>- WebKit.framework

>- MediaPlayer.framework

>- CoreMedia.framework

>- AVFoundation.framework

>- CoreTelephony.framework

>- SystemConfiguration.framework

>- AdSupport.framework

>-CoreMotion.framework 

>- CoreLocation.framework

>- libresolv.9.tbd

>- libc++.tbd

>- libz.tbd

>- libxml2.tbd

>- QuartzCore.framework

>- AVFoundation.framework

>- Security.framwork

>

>![添加依赖库](https://github.com/laan/mpon-iOS/blob/master/iOS%20文档/添加依赖库.png)

+1.2.4 添加 穿山甲 SDK**如果使用1.2.2 忽略这条**

> -将 BUAdSDK.framework, BUAdSDK.bundle 拖入工程 

> - 勾选 Copy items if needed

> - 确保 TARGETS->Build Phases->Copy bundle Resources 中有BUAdSDK.bundle

> - **编译通过后下一步**

+1.2.5 添加 游戏平台 SDK

> - 将 GDSPDK.framework,GDPBundle.bundle 拖入工程

> - 勾选 Copy items if needed

> - 确保 TARGETS->Build Phases->Copy bundle Resources 中有GDBundle.bundle

> - **编译通过后下一步**

-  ~~1.2.6 打包设置~~  此问题 已被修复

> - 以上操作能保证,工程在模拟器上正常运,打包上架需要以下操作

> - ![编译设置](https://github.com/laan/mpon-iOS/blob/master/iOS%20文档/编译设置bitcode.png)

# 2 . SDK 接口类 介绍 与 接入

### 2.1 GDSDKManager 类

> - GDSDKManager 类 是整个SDK 设置的入口接口,提供注册小游戏平台方法

-2.1.1 GDSDKManager 接口说明

```objective-c

/**

 注册小鹿游戏平台

 @param appId APP_ID

 @param secret_key  APP_KEY

 @return BOOL

 */

+ (BOOL)gd_registerWithAppId:(NSString *) appId secretKey:(NSString *)secret_key;

```

-2.1.2使用

> - SDK 需要在 AppDelegate 的方法 `- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions` 里进行初始化

>

> - ```objective-c

>  BOOL flag = [GDPManager gd_registerWithAppId:app_id secretKey:secret_key];

>  if (flag) {

>  NSLog(@"注册成功!");

>  }else{

>  NSLog(@"注册失败!");

>  }

>  ```

> ```objective-c

> - (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(nullable UIWindow *)window{

>     return [GDPManager application:application supportedInterfaceOrientationsForWindow:window];

> } // sdk有横屏游戏 需要添加这个

> ```

>

> ```objective-c

> - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary *)options{

>    

>     [GDPManager gd_application:app openURL:url options:options];

>     return YES;

> } // sdk有原生分享 需要添加这

> ```

>

> ```

> 

> ```

>

> ```

> 

> ```

### 2.2 GDPlatformController 类

> - GDPlatformController 类 是小游戏平台 界面入口。

-2.2.1 使用

  > -GDPlatformViewController 继承 UIViewController 

  >

  > - ```objective-c

  >  GDPlatformViewController * platformController = [GDPlatformViewController new];

  >  platformController.title = @"GamesDeer";  // tabbar title

  >  ```

  > ```objective-c

  > 

  > - (void)viewDidLoad {

  >     [super viewDidLoad];

  >       MainNavigationViewController * mainController = [[MainNavigationViewController alloc]initWithRootViewController:[GDPlatformViewController new]];

  >         mainController.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"platform_64"];

  > 

  >     self.viewControllers = @[mainController];

  > }

  > ```


  ```


  ```

# 3 分享配置

### 3.1 SDK 实现了 系统原生分享 需要规范一下配置

> ![分享配置](https://github.com/laan/mpon-iOS/blob/master/iOS%20文档/分享配置.png)

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