在互联网产品中,“通过给用户一些‘好处’,让用户多做一些我们希望他们做的事情”(即“用户激励”)随处可见。比如QQ的黄钻、达人,美团、爱奇艺的积分、成长值,滴滴出行的滴币,京东的京豆,支付宝的芝麻信用,它们以各种形态出现。设计激励体系,一方面是为了提升用户活跃度,增加留存率,使用户的粘性随之增加,另一方面也是为了度量每个用户在产品中的成长过程和价值,便于分群运营 。
雅虎提出了竞争关系理论:可以根据用户间的竞争关系,来确定产品应该用什么样的激励制度。雅虎将竞争关系由弱到强分为了5类,分别是:
1.关爱的(Caring)
社区间的用户是被“助人”所驱动,用户间会给一些建议、帮助和安慰等。
案例:知乎、博客等,可通过给用户增加标签、勋章的方式激励用户(精神激励)。
2.合作的 (Collaborative)
用户的目标是共同的,共同努力实现这些目标。
案例:大众点评,支付宝,适合设置Named Levels,也就是金银铜牌等级。
3.热忱的 (Cordial)
社区中用户动机虽不同,但彼此不会干扰冲突,相互友好。
案例:购物平台
4.竞争的 (Competitive)
用户有相同的目标,但是需要相互竞争才能实现这些目标
5.战斗的 (Combative)
成员用户目标相反,一般是游戏类产品,通过排行榜激励。
雅虎的设计团队在《Social Interfaces Design》里总结了可以激励用户荣誉感(reputation)的设计模式: Identifying Labels(身份感标签,例如 xx 达人)、Named Levels(金银铜牌会员)、Numbered Levels (VIP12345)、Leaderboard(排行榜)、TOP X、Collectible Achievements(各种勋章)、Points(积分)。我们再来简单介绍不同设计模式。
1. Identifying Labels(身份感标签)
用于:促进某些行为;用户可以自发争取标签代表的角色;需要一个荣誉体系来认证用户。
注意:身份标签所代表的荣誉体系不是连续性的(没有等级之分);每一种标签代表特定的行为或品质。
2. Named Levels (金银铜牌会员)
用于:用户需要计算个人成长,了解个人进展,互动情况。例如金牌银牌铜牌会员,适合“合作的”社区。
注意:level 的上部要可扩展;取名直接易懂。
3. Numbered Levels (VIP12345)
用于:用户可以追踪他们的个人成长;更有竞争性。
注意:等级设置要多,要可以增加等级。
4. Leaderboard (排行榜)
用于:很高的竞争性;360的开机时间(你本次开机时间是1秒,击败了全国99%的用户)。
注意:要可筛选(例如只看朋友中的排名)。
5. TOPX
用于:你只想鼓励食物链顶端的人来贡献高质量内容。
6. Collectible Achievements (勋章成就)
用于:推广特定的功能。
注意:要有趣,有合理的难度梯度。
7. Points (积分)
用于:游戏、体育竞技类;常与等级相结合。
注意:积分竞争性强,可以用于兑换礼品等。
对于以上7中设计模式,我们可以进一步归纳为标签勋章类、等级积分类、排名竞争类。
标签勋章类
身份感标签、勋章成就往往代表一种身份,用于划分用户之间的标识,但是其对用户的激励程度来说,没有等级积分更加强烈,更多的是用户的“自我认同”和“社会认同”,比如Keep、知乎。
等级积分类
金银牌会员、数字VIP是典型的等级激励行为,等级常常与用户的权益和权力相挂钩。积分也可以单独激励,也可以与等级相结合,其形式为积分兑换成礼品或虚拟物品。比如小红书会员等级、支付宝等级积分。
排名竞争类
排名竞争激发用户的攀比心理,竞争性非常强。
Keep
Keep作为健身类社区产品,通过徽章和等级的方式激励用户,提升活跃度,完成新一轮拉新。
勋章梯度
勋章主要获得途径:连续/累计完成次数达相应运动标准、平台历史性数据节点自动生成并点亮。当前Keep勋章分类有:运动勋章(连续训练天、累计训练天、连续周达标、TGIF、瑜伽次数等)、跑步勋章(跑步次数、连续跑步周)、骑行勋章(骑行次数)、行走勋章(行走次数)、社区勋章(注册周年、明星Keeper、Keep铁粉、评论达人)。
通过运动勋章、跑步勋章、骑行勋章、行走勋章,可以促进日活;通过注册周年勋章,可以强化品牌感知,人人都有勋章;通过明星Keeper、Keep铁粉、评论达人,可以加强用户产生内容,促进社区发展。
2. 激励方式
精神激励:用户的个人主页上会有勋章列表。对外展示以及分享的方式,既可以满足用户的虚荣心,也可以增强用户的参与感。
知乎
知乎的产品定位是知识分享性的社区平台,面向各行业精英人群和广大网友。知乎大V、精英人群在此发表自己的见解,寻找精神上的认同和物质上的奖励。而广大网友在此获得感兴趣的知识或作为娱乐消遣的读物。
知乎的徽章以发表问答、赞评为主,并以此促进日活,加强用户产生内容,同时知乎的产品定位是精英化,对内容优质性要求很高,“专业”、“博闻强识”、“专栏专家”等也是促进用户产出优质内容。知乎设置徽章降级、取消规则,抑制作弊机制,提高留存率。知乎以精神激励为主,满足用户的虚荣心,增强用户的参与感。
小红书
小红书作为一个内容社区型产品,其主要激励体系是等级体系,以小红书谐音小红薯的形象设置显得年轻可爱,共分为十个等级,从尿布薯一直到金冠薯,不同的等级小红薯会有配有不用的物品。
等级要求
小红薯成长系统里已经有了明确的操作规则,点击每个红薯头像即可看到。
小红书的成长主要是通过发布有效笔记、参与话题活动、获得收藏或赞的形式。通过发布笔记,保证有大量UGC产出;参与话题活动,保证内容丰富和用户活跃度;获得收藏或赞,保证内容优质度。
2. 激励方式
精神激励:用户的个人主页上会有小红薯形象名称。形象的对外展示相当于告诉访问者,自己对这个社区做出的贡献和受认可的程度,这给用户带来的一定的荣誉感。
物质激励:升级还能获得特权奖励,包括个性化水印、专属贴纸和小红书表情包,在编辑笔记时可以更加丰富多彩,增强美观度。
支付宝
支付宝作为生活金融服务平台,其用户需求是:用户通过支付宝主要获取便利的支付操作,其次能够获得优惠折扣、权益惊喜,甚至会产生一种专属的优越感,这类似于信用卡标榜的“专属、尊贵、优越”感。其激励体系是会员体系,鼓励用户增加支付宝的使用频次、拓展支付场景、增加理财投入;通过用户等级划分,对头部用户加强服务,防止流失,针对尾部用户增加吸引力,实现活跃度提升。
支付宝会员体系由积分与等级两方面组成:
积分主要用于站内兑换、抽奖等活动,积分消耗不影响等级升级;
等级与用户特权、折扣力度等相关,体现差异化。
(1) 积分体系
用户通过首次激活与日常行为赚取积分,以日常赚取积分的重复性操作为主。
积分获取有以下几个特点:
重点路径高激励,比如与微信激烈竞争的线下市场,在积分上采用更高的积分值;
重点产品强激励,与业务目标相结合,针对理财产品如余额宝、定期、基金等金融类产品列入日常积分序列中,激发用户使用金融产品,提升平台资金值的增长;
新业务模式加强引导,如生活缴费获取积分操作。支付宝要做一个涉及生活各方面的泛生活工具,现在增加的城市服务、医疗健康等板块,不断拓展业务范围。生活缴费是人们生活中比较常见但又繁琐的一种操作,通过线上引导,让人们形成支付宝强大的依赖性,逐步转化生活中其它操作的使用;
门槛限度相对合理,如生活缴费部分,按照常规操作,基本上操作频次≤3次/月,在频次上按照常规数值设置上限,避免用户为获得积分,分多次缴费;
各种积分获取方式无交叉,涵盖了日常的绝大多数支付宝的金钱操作,对用户积分积累起到正向的激励作用。
(2) 等级体系
支付宝等级主要分为四个档位,升级难度逐步加大。等级积分获取形式等同于用户常规赚取积分形式,非日常赚取的积分(如部分积分任务奖励、抽奖活动、新会员激活等)不计入等级积分列中。等级与门槛对应如下。
等级体系有以下特点:
用户特权设置上体现平台特色延伸权益,如频繁的提现、汇率计算等操作,以及通过对使用场景分析引入相关健康、出行产品、折扣购买等方式,找到用户需求点进行特权级别的划分。
权益的设计充分运用了用户的攀比心理,每项特权点开后除看到自身的权益内容外,还可以看到其他级别的会员权限对比,通过等级的权限差异激发用户获得更多特权。如针对提现服务,设置等级级别差异,在特权上满足用户心理需求。
会员权益以最近12个月的数据为依据,避免了沉默用户、流失用户的特权占有率,同时利用人们损失厌恶的心理,让用户处于危机意识中。等级设计上不光有升级目标,还有保级设置,避免用户每个周期结束后完全被打回原形,产生挫败感,对产品产生恶劣印象。
保级、升级的目标值展示方式也比较清晰:数值加进度条的展示形式,让人们能更直观的了解自己还差多少分值可以升至下一级,或者至少可以保住本级;当前个人消费与下一级用户的使用占比的智能解读,吸引人们改善投入版块的布局,来获取积分的增长,比如,增加金融理财的金额、尽可能多的用支付宝购物,开启花呗等。
建议:按照当前的消费进度,预计几月可以达成目标;提示按照当前一段时间的操作频率及组成,是否有降级风险;在理财等版块加入多少资金投入可实现目标。来刺激用户为维护等级采用更积极的操作。
(3)积分出口设计
积分在会员体系中属于虚拟货币,需有效流转,避免用户积分积累过多,形成通货膨胀。积分出口设计要合理,输出路径少、输出条件过高等均不利用用户活跃度,起不到激励作用。用户积分出口常利用用户喜欢占便宜、获得意外惊喜、炫耀的心理,来开发对应的出口产品。
蚂蚁会员的积分出口有以下几点特点:
积分出口较多,针对用户衣食住行、娱乐等各方面均有覆盖均有对应的权益兑换。
蚂蚁会员打通集团内部合作,共享权益。对于支付宝内部业务如蚂蚁森林、蚂蚁庄园,以及阿里旗下其他业务,如飞猪、优酷、书旗小说、淘票票等均有兑换及会员特权业务。各种“积分+0元购”的兑换方式,鼓励用户进行权益兑换,为集团内部其他产品增加拉新渠道。
积分消耗值跨度大,适用于不同积分额度的用户。
既有10积分/次的积分抽奖活动,也有69999积分+0元的iPhone X兑换活动,用户可以根据自己的积分情况进行判断,用户选择性高,积分可兑换性高;
积分兑换与等级交叉限制。
如优酷月度的VIP会员,黄金及以下级别无兑换权;铂金会员:2250积分;钻石会员:1500积分可直接兑换,突显等级权益。铂钻会员可以在北京首都机场和白云机场享受快捷登机服务,结合高等级用户特征,享受更多高质量的权限。优惠力度结合等级划分明显,对用户形成激励。
惊喜操作多,用户更有兴趣。
比如积分抽奖、刮刮乐等,以较少积分付出,获取抽奖机会,利用变化的酬赏,吸引用户兑换。积分兑换热门演出票,增加用户获票渠道,针对积分达标用户的高消费酬赏。
游戏类多通过排名竞争的方式进行激励,在这里我们主要介绍支付宝收益挑战的激励方式。
支付宝-收益挑战
“收益挑战余额宝,瓜分1000万现金”,该活动活动的核心玩玩法是配置通过货币基金、债券基金和指数基金进行资产配置,可以是推荐的比例,也可以是自定义比例。从产品逻辑来看,已经具备了随时开放组合业务的雏形,不过能够先以游戏的形式进行推广,而且跟余额宝进行对标,估计也是希望让投资者更好的接受,所以目前看到的是“游戏+对标余额宝”的形式。
在开始挑战之前要学习些基础知识:
1)余额宝:是一款货币基金,货币基金基本无风险,现在的年化收益3%左右,基本无亏损可能;
2)债券型基金:比货币基金风险略高,但收益也比货币基金高,年化3%-6%左右,个别收益更高,但存在亏损的可能,需要持有一定的时间;
3)指数型基金:在这三类当中,风险是最高的,收益也可能最高,但也有较大的亏损可能。总的来说,收益越高的风险越大。
风险上,货币基金(余额宝)<债券基金<指数基金,同样的,收益上,货币基金(余额宝)<债券基金<指数基金。
进去之后可以发现有三种选择:守护包、进击包、自定义包。
每赛季设置高手排行,用户可学习相关配置详情,并跟入购买。
该活动通过比赛的形式,增加趣味性,同时设定榜单,既能激发用户荣誉感,又能时小白学习购买配置。
招商银行App,提供包括账户收支管理、支付结算、投资理财、贷款、城市便民生活等全方位的综合金融服务。招商银行app主要有5个页面:首页、社区、理财、生活、我的,“首页”为主要功能及各板块入口,“社区”主推资讯服务,“理财”为产品展示购买页面,“生活”包括生活服务和掌上商城,“我的”展示用户信息、账户信息等,具体功能架构图如下:
首先定义产品业务目标:刺激和鼓励用户通过招商银行App持续进行金融学习,继而进行金融交易。接下来进行详细分析:
积分体系
招商银行APP现有积分获取途径分为交易奖励积分和活动奖励积分,可以将社区和积分相结合。
社区目前以大量业界人士、KOL生产社区内容,可以增加话题讨论,推动用户生产内容,增强互动,以此提高用户粘性,提高平台的活跃度。建立用户问答社区,对相关金融热点事件进行讨论,通过“提问-回答评论-传播内容”完成内容生产-消费-再生产的闭环。
设置社区积分体系,可以是发布问答、参与话题活动、评论点赞、获得收藏或赞的形式。通过发布问答,保证有大量UGC产出;参与话题活动,保证内容丰富和用户活跃度;评论点赞、获得收藏或赞,保证内容优质度。对用户产生精神激励,用户的个人主页上会显示当前积分或者登记名称。对外展示相当于告诉访问者,自己对这个社区做出的贡献和受认可的程度,这给用户带来的一定的荣誉感。同时也有一定的物质激励,积分可进行兑换积分商城礼品,参与积分游戏,积分抽奖等。
会员体系
设置用户成长模型,将整个用户体系划分成一个金字塔结构,包括新用户、普通用户、核心用户、种子用户。通过用户分级,实现精准运营,为高价值的用户提供更优质的服务。
用户特权设置上体现平台特色延伸权益,如频繁的提现、汇率计算等操作。
勋章体系
通过问答勋章、话题活动勋章促进日活,通过招商铁粉勋章强化品牌感知,通过评论达人,促进社区发展。
排名体系
设计投资理财比拼,产出TOP100榜单,上榜单可以得到奖励。用户可以在社区交流心得,促进社区活跃度。与勋章体系结合,增加榜单勋章,提高用户荣誉感。与积分体系结合,参与理财投资可以获得相应积分。
1.权限差异
头像、皮肤、主页装饰差异,功能操作(提现转账)差异。
2.积分兑换与等级交叉限制
强化会员体系,区分用户人群,高等级用户特征,享受更多高质量的权限。优惠力度结合等级划分明显,对用户形成激励。
3.趣味性游戏,强化随机性
比如积分抽奖、刮刮乐等,以较少积分付出,获取抽奖机会,利用变化的酬赏,吸引用户兑换。
4.公益性活动,增加荣誉感
比如浇水种树、帮助农民等,用户完成任务,可以免费获得水果,提高用户活跃度,也能增加用户荣誉感。
5.积分跨度大,适用不同用户
设置不同等级积分兑换或抽奖方式,用户可以根据自己的积分情况进行判断,用户选择性高,积分可兑换性高。
6.深度挖掘业务之间合作深度,让特权发挥最大限度的口碑传播效应
如用户在商城完成门票后,可以短信告知,天气提醒等。既可以宣传会员特权,也为用户带来惊喜,形成社交货币,引发口碑传播,对品牌形成正面的影响作用。