Golang Interface实现原理分析

Interface分析


本文基于go1.12.12源码进行分析,代码在amd64机器上运行和调试

1. Duck Typing

1.1 什么是鸭子类型

Golang Interface实现原理分析_第1张图片

(图片来源:百度百科)

图中的大黄鸭是一只鸭子吗?从传统角度来看,图中的大黄鸭并非是一只鸭子,因为它即不会叫也不会跑,甚至连生命都没有

首先看下鸭子类型的定义,摘自维基百科

If it walks like a duck and it quacks like a duck, then it must be a duck

如果某个东西像鸭子一样走,像鸭子一样嘎嘎叫,那它一定是鸭子

所以,从 Duck Typing 角度来看,图中的大黄鸭是一只鸭子

鸭子类型,是程序设计中的一种类型推断风格,它描述事物的外部行为而非内部结构

1.2 Go语言的鸭子类型

Go语言通过接口的方式实现Duck Typing。不像其他动态语言那样,只能在运行时才能检查到类型不匹配,也不像大多数静态语言那样,需要显示声明实现哪个接口,Go语言接口的独特之处在于它是隐式实现

2. 概述

2.1 接口类型

接口是一种抽象类型,它没有暴露所含数据的布局或者内部结构,当然也没有哪些数据的基本操作,所提供的仅仅是一些方法。当你拿到一个接口类型的变量,你无从知道它是什么,但你能知道它能做什么,或者更精确地讲,仅仅是它提供了哪些方法

2.2 接口定义

Go语言提供了 interface 关键字,接口中只能定义需要实现的方法,不能包含任何的变量

type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2}

例如 io.Writer 类型,其实就是接口类型

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

接口与接口间可以嵌套得到新接口,如 io.ReadWriter

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type ReadWriter interface{
    Reader
    Writer
}

不包含方法的接口,叫做空接口类型

interface{}

2.3 实现接口

如果一个具体类型实现了一个接口要求的所有方法,那么这个类型实现了这个接口。当一表达式实现了一个接口时,这个表达式才可以复制给该接口

如下示例中,定义一个 Runner 接口,只包含一个 run() 方法, Person 结构体实现了 Run() 方法,那么就实现了 Runner 接口

type Runner interface {
    Run()
}

type Person struct {
    Name string
}

func (p Person) Run() {
    fmt.Printf("%s is running\n", p.Name)
}

func main() {
    var r Runner
    r = Person{Name: "song_chh"}
    r.Run()
}

另外,因为空接口类型是没有定义任何方法的接口,因此所有类型都实现了空接口,也就是说可以把任何值赋给空接口类型

2.4 接口和指针

接口在定义一组方法时,并没有对实现的接收者做限制,所以会有两种实现方式,一种是指针接收者,另一种是值接收者

同一个方法不能两种实现同时存在

为Runner接口增加一个 Say() 方法,Person结构体类型使用指针接收者实现Say()方法

type Runner interface {
    Run()
    Say()
}

type Person struct {
    Name string
}

func (p Person) Run() {
    fmt.Printf("%s is running\n", p.Name)
}

func (p *Person) Say() {
    fmt.Printf("hello, %s", p.Name)
}

在对接口变量进行初始化时,可以使用结构体或者结构体指针

var r Runner
r = &Person{Name: "sch_chh"}
r = Person{Nmae: "sch_chh"}

因为实现接口的接受者类型和接口初始化时的类型都有两个维度,就会产生四种不同情况的编码

  • | 值接收者 | 指针接收者
    —|—|—
    值初始化 | √ | ×
    指针初始化 | √ | √

× 表示编译不通过

下面两种情况能够通过编译很好理解:

  • 方法接受者和初始化类型都是结构体值
  • 方法接受者和初始化类型都是结构体指针

首先,我们来看一下能够通过编译的情况,也就是方法接收者是结构体,而初始化的变量是指针类型

type Runner interface {
    Run()
    Say()
}

type Person struct {
    Name string
}

func (p Person) Run() {
    fmt.Printf("%s is running\n", p.Name)
}

func (p *Person) Say() {
    fmt.Printf("hello, %s", p.Name)
}

func main() {
    var r Runner
    r = &Person{Name: "sch_chh"}
    r.Run()
    r.Say()
}

上述代码中,Person结构体指针是能够直接调用RunSay,因为作为结构体指针,能够隐式获取到底层的结构体,然后在通过结构体调用对应的方法

如果将引用去掉,即变量初始化使用结构体类型

r = Person{Name: "sch_chh"}

则会提示编译不通过

./pointer.go:24:4: cannot use Person literal (type Person) as type Runner in assignment:
        Person does not implement Runner (Say method has pointer receiver)

那么为什么会编译不通过呢?首先在Go语言在进行参数传递都是 值传递

当代码中的变量是 &Person{} 时,在方法调用的过程中会对参数进行复制,创建一个新的 Person 结构体指针,指针指向一个确定的结构体,所以编译器会隐式的对变量解引用获取指针指向的结构体,完成方法的调用

Golang Interface实现原理分析_第2张图片

当代码中的变量是 Person{} 时,在方法调用的过程中会对参数进行复制,也就是 Run()Say() 会接受一个新的 Person{} 变量。如果方法接收者是 *Person ,编译器无法根据结构体找到一个唯一的指针,所以编译器会报错

Golang Interface实现原理分析_第3张图片

注意:一个具体类型T的变量,直接调用*T的方法也是合法的,因为编译器会隐式的帮你完成取地址操作,但这仅仅是一个语法糖

2.5 nil和non-nil

再看一段示例,还是Runner接口和Person结构体,注意看main()函数体,首先声明一个接口变量r,打印是否为nil,紧接着定义一个*Person类型的p,打印p是否为nil,最后将p赋值给r,打印此时的r是否为nil

type Runner interface {
    Run()
}

type Person struct {
    Name string
}

func (p Person) Run() {
    fmt.Printf("%s is running\n", p.Name)
}

func main() {
    var r Runner
    fmt.Println("r:", r == nil)

    var p *Person
    fmt.Println("p:", p == nil)

    r = p 
    fmt.Println("r:", r == nil)
}

输出结果是什么?

r: true or false
p: true or false
r: true or false

实际输出结果为:

r: true
p: true
r: false

前两个输出r为nil和p为nil可以理解,因为接口类型和指针类型的零值为nil,那么当p赋值给r后,r却不为nil呢?其实是有个接口值的概念

2.6 接口值

从概念上来讲,一个接口类型的值(简称接口值)其实有两个部分:分别是 具体类型该类型的值,二者称为接口的动态类型动态值,所以当且仅当接口的动态类型和动态值都为nil时,接口值才为nil

回到2.5的示例中,当p赋值给r接口后,r实际结构如图所示

Golang Interface实现原理分析_第4张图片

验证一下是否真的是这样,在main函数体末尾加上一行代码

fmt.Printf("r type: %T, data: %v\n", r, r)

运行结果

r type: *main.Person, data: <nil>

可以看到动态值确实为nil

现在已经知道接口值的概念,那么接口底层实现具体是怎样的呢?

3. 实现原理

Go语言中的接口类型会根据是否包含一组方法而分成两种不同的实现,分别为包含一组方法的iface结构体和不包含任何方法的eface结构体

3.1 iface

iface底层是一个结构体,定义如下:

//runtime/runtime2.go
type iface struct {
        tab  *itab
        data unsafe.Pointer
}

iface内部有两个指针,一个是itab结构体指针,另一个是指向数据的指针

unsafe.Pointer类型是一种特殊类型的指针,它可以存储任何变量的地址(类似C语言的void*)

//runtime/runtime2.go
type itab struct { 
        inter *interfacetype
        _type *_type
        hash  uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
        _     [4]byte
        fun   [1]uintptr // variable sized. fun[0]==0 means _type does not implement inter.
}

itab用于表示具体类型和接口类型关系,其中 inter 是接口类型定义信息,_type 是具体类型的信息,hash是_type.hash的拷贝,在类型转换时,快速判断目标类型和接口中类型是否一致,fun是实现方法地址列表,虽然fun固定长度为1的数组,但是这其实是一个柔型数组,保存元素的数量是不确定的,多个方法按照字典顺序排序

//runtime/type.go
type interfacetype struct {
        typ     _type
        pkgpath name
        mhdr    []imethod
}
```go
interfacetype是描述接口定义的信息,`_type`:接口的类型信息,`pkgpath`是定义接口的包名;,`mhdr`是接口中定义的函数表,按字典序排序

> 假设接口有ni个方法,实现接口的结构体有nt个方法,那么itab函数表生成时间复杂为O(ni*nt),如果接口方法列表和结构体方法列表有序,那么函数表生成时间复杂度为O(ni+nt)

```go
//runtime/type.go
type _type struct {
        size       uintptr
        ptrdata    uintptr // size of memory prefix holding all pointers
        hash       uint32
        tflag      tflag
        align      uint8
        fieldalign uint8
        kind       uint8
        alg        *typeAlg
        // gcdata stores the GC type data for the garbage collector.
        // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.
        // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details.
        gcdata    *byte
        str       nameOff
        ptrToThis typeOff
}

_type是所有类型的公共描述。size是类型的大小,hash是类型的哈希值;tflag是类型的tags,与反射相关,alignfieldalign与内存对齐相关,kind是类型编号,具体定义位于runtime/typekind.go中,gcdata是gc相关信息

整个iface的结构图如下所示:

Golang Interface实现原理分析_第5张图片

3.2 eface

相对于iface,eface结构比较简单

//runtime/runtime2.go
type eface struct {
        _type *_type
        data  unsafe.Pointer
}

eface内部同样有两个指针,一个具体类型信息_type结构体的指针,一个指向数据的指针

Golang Interface实现原理分析_第6张图片

3.3 具体类型转换成接口类型

到此已经什么是接口,接口的底层结构,当具体类型赋值给接口类型时,是如何进行转换的?再来看下接口实现中的示例

  1 package main
  2 
  3 import "fmt"
  4 
  5 type Runner interface {
  6     Run()
  7 }
  8 
  9 type Person struct {
 10     Name string
 11 }
 12 
 13 func (p Person) Run() {
 14     fmt.Printf("%s is running\n", p.Name)
 15 }
 16 
 17 func main() {
 18     var r Runner
 19     r = Person{Name: "song_chh"}
 20     r.Run()
 21 }

通过Go提供的工具生成汇编代码

go tool compile -S interface.go

只截取与第19行相关的代码

0x001d 00029 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $0
0x001d 00029 (interface.go:19)  PCDATA  $0, $1
0x001d 00029 (interface.go:19)  XORPS   X0, X0
0x0020 00032 (interface.go:19)  MOVUPS  X0, ""..autotmp_1+32(SP)
0x0025 00037 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $1
0x0025 00037 (interface.go:19)  LEAQ    go.string."song_chh"(SB), AX
0x002c 00044 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $0
0x002c 00044 (interface.go:19)  MOVQ    AX, ""..autotmp_1+32(SP)
0x0031 00049 (interface.go:19)  MOVQ    $8, ""..autotmp_1+40(SP)
0x003a 00058 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $1
0x003a 00058 (interface.go:19)  LEAQ    go.itab."".Person,"".Runner(SB), AX
0x0041 00065 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $0
0x0041 00065 (interface.go:19)  MOVQ    AX, (SP)
0x0045 00069 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $1
0x0045 00069 (interface.go:19)  PCDATA  $0, $0
0x0045 00069 (interface.go:19)  LEAQ    ""..autotmp_1+32(SP), AX
0x004a 00074 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $0
0x004a 00074 (interface.go:19)  MOVQ    AX, 8(SP)
0x004f 00079 (interface.go:19)  CALL    runtime.convT2I(SB)
0x0054 00084 (interface.go:19)  MOVQ    16(SP), AX
0x0059 00089 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $2
0x0059 00089 (interface.go:19)  MOVQ    24(SP), CX

可以看到,编译器在构造itab后调用runtime.convT2I(SB)转换函数,看下函数的实现

//runtime/iface.go
func convT2I(tab *itab, elem unsafe.Pointer) (i iface) {
        t := tab._type
        if raceenabled {
                raceReadObjectPC(t, elem, getcallerpc(), funcPC(convT2I))
        }
        if msanenabled {
                msanread(elem, t.size)
        }
        x := mallocgc(t.size, t, true)
        typedmemmove(t, x, elem)
        i.tab = tab
        i.data = x
        return
}

首先根据类型大小调用mallocgc申请一块内存空间,将elem指针的内容拷贝到新空间,将tab赋值给iface的tab,将新内存指针赋值给iface的data,这样一个iface就创建完成

将示例代码稍作更改,使用结构体指针类型的变量赋值给接口变量

 19     r = &Person{Name: "song_chh"}

再次通过工具生成汇编代码

go tool compile -S interface.go

查看如下汇编代码

0x001d 00029 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $1
0x001d 00029 (interface.go:19)  PCDATA  $0, $0
0x001d 00029 (interface.go:19)  LEAQ    type."".Person(SB), AX
0x0024 00036 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $0
0x0024 00036 (interface.go:19)  MOVQ    AX, (SP)
0x0028 00040 (interface.go:19)  CALL    runtime.newobject(SB)
0x002d 00045 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $2
0x002d 00045 (interface.go:19)  MOVQ    8(SP), DI
0x0032 00050 (interface.go:19)  MOVQ    $8, 8(DI)
0x003a 00058 (interface.go:19)  PCDATA  $2, $-2
0x003a 00058 (interface.go:19)  PCDATA  $0, $-2
0x003a 00058 (interface.go:19)  CMPL    runtime.writeBarrier(SB), $0
0x0041 00065 (interface.go:19)  JNE     105
0x0043 00067 (interface.go:19)  LEAQ    go.string."song_chh"(SB), AX
0x004a 00074 (interface.go:19)  MOVQ    AX, (DI)

首先编译器获取Person结构体类型指针,作为参数调用runtime.newobject()函数,同样的在源码中查看函数定义

// runtime/malloc.go

// implementation of new builtin
// compiler (both frontend and SSA backend) knows the signature
// of this function
func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
        return mallocgc(typ.size, typ, true)
}

newobject以*Person作为入参,创建新的Person结构体指针,并将设置它的变量,之后由编译器生成iface

除了convT2I函数外,其实在runtime/runtime.go文件中,还有很多转换函数的定义

// Non-empty-interface to non-empty-interface conversion.
func convI2I(typ *byte, elem any) (ret any)

// Specialized type-to-interface conversion.
// These return only a data pointer.
func convT16(val any) unsafe.Pointer     // val must be uint16-like (same size and alignment as a uint16)
func convT32(val any) unsafe.Pointer     // val must be uint32-like (same size and alignment as a uint32)
func convT64(val any) unsafe.Pointer     // val must be uint64-like (same size and alignment as a uint64 and contains no pointers)
func convTstring(val any) unsafe.Pointer // val must be a string
func convTslice(val any) unsafe.Pointer  // val must be a slice

// Type to empty-interface conversion.
func convT2E(typ *byte, elem *any) (ret any)
func convT2Enoptr(typ *byte, elem *any) (ret any)

// Type to non-empty-interface conversion.   
func convT2I(tab *byte, elem *any) (ret any)        //for the general case
func convT2Inoptr(tab *byte, elem *any) (ret any)   //for structs that do not contain pointers

convT2Inoptr用于结构体内部不含指针的转换,noptr可以理解为no pointer,转换过程与convT2I类似,
另外convT16convT32convT64convTstringconvTslice是针对简单类型转接口的特例优化,查看源码convT64,其余类似

//runtime/iface.go
func convT64(val uint64) (x unsafe.Pointer) {
        if val == 0 {
                x = unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
        } else {
                x = mallocgc(8, uint64Type, false)
                *(*uint64)(x) = val
        }
        return
}

相较于convT2系列函数,缺少typedmemmovememmove函数的调用,减少内存拷贝。另外如果值为该类型的零值,则不会调用 mallocgc 去申请一块新内存,直接返回指向zeroVal[0]的指针

再来看下,空接口转换函数convT2E

func convT2E(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface) {
        if raceenabled {
                raceReadObjectPC(t, elem, getcallerpc(), funcPC(convT2E))
        }
        if msanenabled {
                msanread(elem, t.size)
        }
        x := mallocgc(t.size, t, true)
        // TODO: We allocate a zeroed object only to overwrite it with actual data.
        // Figure out how to avoid zeroing. Also below in convT2Eslice, convT2I, convT2Islice.
        typedmemmove(t, x, elem)
        e._type = t
        e.data = x
        return
}

convT2EconvT2I类似,同样在转换成eface时*_type是由编译器生成,当做入参调用convT2E

3.4 断言

上一节的内容主要介绍如何把具体类型转换成接口类型,那么怎样将具体类型转换成接口类型呢?Go语言提供两种方式,分别是类型断言类型分支

type assertion

类型断言有两种写法

    v := x.(T)
v, ok := x.(T)
  • x:是一个接口类型的的表达式
  • T:是一个已知类型

注意第一种写法,如果类型断言失败,会触发painc

type switch

switch x := x.(type) { /* ... */}

使用示例

switch i.(type) {
case string:
    fmt.Println("i'm a string")
case int:
    fmt.Println("i'm a int")
default:
    fmt.Println("unknown")
} 

4. 参考文献

【1】 《Go程序设计语言》机械工业出版社

【2】 《golang中interface底层分析》

【3】 《浅谈 Go 语言实现原理》

【4】 《深度解密Go语言之关于interface的10个问题》

你可能感兴趣的:(goLang,#,go语言基础,#,golang,源码原理,golang,开发语言)